🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یادگیری راحت برای انتشار پایدار
- آخرین آپدیت
دانلود Learning ComfyUI for Stable Diffusion
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Comfyui یک برنامه منبع آزاد و آزاد است که برای تولید تصویر AI طراحی شده است. رابط مبتنی بر گره آن یک چارچوب رویه ای برای طراحی گردش کار تولیدی فراهم می کند. Comfyui با آزادی در ایجاد هر تصویری که می تواند تصور کند ، به هنرمندان قدرت می دهد. این فراتر از قابلیت های هر رابط معمولی بر اساس دکمه ها و منوها فراتر می رود. به عنوان یک محیط برنامه نویسی بصری سطح بالا ، ComfyUi عملکردهای منحصر به فرد یا پیچیده را بدون هیچ گونه برنامه نویسی تسهیل می کند. این امر باعث می شود قدرت زبان پایتون برای ساخت تصویر بدون در نظر گرفتن تخصص فنی در دسترس هر کسی باشد. این چیزی کوتاه از یک انقلاب نیست. در این دوره ، مربی هارون اف. راس نمای کلی از ComfyUi را به عنوان یک قسمت جلویی برای انتشار پایدار و مدل های AI تولیدی مشابه ارائه می دهد. این دوره برای هر کسی که علاقه مند به تولید تصویر هوش مصنوعی باشد در نظر گرفته شده است و هیچ تجربه قبلی را در نظر نمی گیرد. Comfyui همچنین ابزاری عالی برای یادگیری است و مفاهیم تحت پوشش در این دوره یک پایه محکم در ساخت تصویر هوش مصنوعی ایجاد می کنند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
معرفی راحت
Introducing ComfyUI
1. مبانی راحت
1. ComfyUI Basics
نصب گره های سفارشی
Installing custom nodes
صرفه جویی و بارگیری گردش کار
Saving and loading workflows
تجزیه و تحلیل نمودار گردش کار پیش فرض
Analyzing the default workflow graph
کار با گره ها و اتصالات
Working with nodes and connections
نصب مدل های AI
Installing AI models
پیمایش رابط ComfyUi
Navigating the ComfyUI interface
نصب راحت
Installing ComfyUI
درک انواع داده های پارامتر
Understanding parameter data types
مزایای Comfyui
Advantages of ComfyUI
با استفاده از پرونده های ورزش
Using the exercise files
ترتیب تکنیک های اساسی
2. Fundamental Techniques
انتخاب نمونه ها و برنامه ریزان
Choosing samplers and schedulers
انتخاب مراحل استنتاج و مقیاس CFG
Choosing inference steps and CFG scale
سفارشی سازی نام ها و ابرداده ها
Customizing filenames and metadata
متن موثر
Effective text prompting
بهینه سازی تعداد پیکسل
Optimizing pixel count
خوانایی نمودار: گروه ، توجه داشته باشید ، مجدداً
Graph legibility: group, note, reroute
جلوگیری از بروز مشکلات
Avoiding prompting pitfalls
افزایش برای افزایش وضوح
Upscaling to increase resolution
انتخاب پاسگاه های مدل
Choosing model checkpoints
3 تکنیک های اساسی
3. Essential Techniques
نمونه گیری مدولار با samplercustomadvanced
Modular sampling with SamplerCustomAdvanced
تصویر به تصویر به تصویر
Image-to-image
گردش کار برای انتشار پایدار 3.5
Workflow for Stable Diffusion 3.5
گردش کار برای SDXL
Workflow for SDXL
نمونه های زنجیره ای دیزی برای پالایش
Daisy-chaining samplers for refinement
گردش کار برای شار
Workflow for FLUX
درخواست تصویر به تصویر و CFG
Image-to-image prompting and CFG
upscaling تصویر نهفته
Upscaling the latent image
4. جهت هنر
4. Art Direction
ایجاد چهره ای با Openpose
Posing a figure with OpenPose
تزریق با یک مدل تخصصی
Inpainting with a specialized model
تزریق با یک مدل انتشار عمومی
Inpainting with a generic diffusion model
نقاب زدن اتوماتیک با هر بخش
Automatic masking with Segment Anything
تنظیم دقیق با loras
Fine-tuning with LORAs
تنظیم پارامترهای کنترل
Tuning ControlNet parameters
بهینه سازی رزولوشن
Optimizing inpainting resolution
برپایی
Outpainting
کارگردانی ترکیب با یک کنترل
Directing composition with a ControlNet
ماسک و آهنگسازی
Masks and compositing
5. توابع کمکی
5. Auxiliary Functions
ایجاد اشکال برای ترکیب مستقیم
Generating shapes to direct composition
پردازش توالی های ویدئویی و تصویر
Processing video and image sequences
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات