🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت کاراکتر بافت پیشرفته
- آخرین آپدیت
دانلود Advanced Texture Character Creation
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
سلام! به دوره پیشرفته ساخت بافت کاراکتر خوش آمدید! این قسمت دوم از دوره جامع ما است. من آبراهام لیال هستم و در این دوره گردش کار خودم را برای بافتدهی یک کاراکتر آماده بازی به اشتراک میگذارم. در این دوره، توپولوژی مجدد، بافتدهی و فرآیند متریال کاراکترمان را بررسی خواهیم کرد. من تقریباً تمام دانش خود را که در 12 سال تجربه به دست آوردهام به اشتراک میگذارم و شما را راهنمایی میکنم تا شما هم بتوانید کاراکترهای شگفتانگیز بسازید.
توجه: در این دوره، ما فقط توپولوژی مجدد، UV، پخت بافت و بافتدهی کاراکتر را انجام خواهیم داد. بخش مجسمهسازی High Poly در دوره دیگری با عنوان "دوره پیشرفته ساخت کاراکتر با Zbrush" انجام میشود.
برای دنبال کردن این دوره نیازی به آن دوره ندارید، زیرا ما فایلهای High Poly را در منابع این دوره قرار دادهایم. اما ثبت نام در آن دوره به شدت توصیه می شود تا کل فرآیند تولید کاراکتر را یاد بگیرید.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:
مدل High Poly خود را با توپولوژی مجدد و جریان لبه مناسب برای انیمیشن، رتوپولوژی کنید.
به گونهای به کاراکترها بافت بدهید که از نظر زیبایی شناسی خوب به نظر برسند.
لباسها و وسایل صحنه (Props) را با ظاهری هماهنگ با کل طراحی بافتدهی کنید.
در این دوره یاد خواهید گرفت:
رتوپولوژی (Retopology)
یووی مپینگ (Uving)
پخت تکسچر (Baking)
تکسچرینگ (Texturing) / بافتدهی
ایجاد مو با Xgen
پُزینگ (Posing) / ژستدهی
رندرینگ (Rendering) / رندر کردن
مروری بر پروژه دوره:
ما پروژه را با بررسی فرآیند رتوپولوژی داراییهای High Poly خود شروع میکنیم، بر روی تولید توپولوژی مناسب برای انیمیشن، جریان لبه خوب و داراییهای بهینه شده تمرکز خواهیم کرد.
پس از آن، به Uving میپردازیم و داراییهای خود را برای بافتدهی آماده میکنیم. روشهای کارآمد برای پک کردن و پخت تمام وسایل صحنه خود را در Substance Painter بررسی خواهیم کرد و تمام ترفندهای خود را برای ایجاد بافتهای عالی به اشتراک میگذارم.
در نهایت با استفاده از Xgen مو ایجاد می کنیم و به کاراکتر خود ژست می دهیم تا رندرهای عالی را در Maya و Unreal Engine ایجاد کنیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای کسانی است که می خواهند یک هنرمند حرفه ای کاراکتر شوند. کسانی که می خواهند به صورت حرفه ای به کاراکترهای سه بعدی خود بافت بدهند.
چه کسانی برای این دوره ایده آل نیستند؟
این دوره برای مبتدیان مطلق ایده آل نیست.
پیش نیازهای شرکت در این دوره چیست؟
شما باید تجربه کاری اولیه با Maya، Zbrush، Unreal Engine، Substance Painter و Photoshop داشته باشید.
دانش پایه Blender توصیه می شود اما ضروری نیست.
گذراندن قسمت اول این مجموعه توصیه می شود اما ضروری نیست.
همین حالا به من بپیوندید:
اگر می خواهید سطح سه بعدی خود را افزایش دهید و در تولید کاراکتر استاد شوید، این دوره برای شما مناسب است! به من بپیوندید و یاد بگیرید که چگونه در کمترین زمان کاراکترهای شگفت انگیز بسازید!
سرفصل ها و درس ها
دید کلی پایپ لاین
Pipeline Overview
مقدمه
Introduction
راه اندازی پروژه
Project Setup
فرایند ریتوپولوژی در مایا
Retopology Process in Maya
مایا اتو ریمشر
Maya Auto Remesher
ریتوپولوژی جمجمه
Skull Retopology
جزئیات ریتوپولوژی جمجمه
Skull Retopology Details
بلندر ریتوپوفلو
Blender Retopoflow
ابزارهای ریتوپوفلو
Retopoflow Tools
ریتوپولوژی فک
Jaw Retopology
تیغه های جمجمه
Skull Blades
زره جمجمه
Skull Armor
دندان های جمجمه
Skull Teeth
یووی و بیک
Uvs and Bakes
فصل 2 ریتوپولوژی سر
Chapter 2 Head Retopology
ریتوپولوژی صورت
Face Retopology
ریتوپولوژی بینی
Nose Retopology
ریتوپولوژی دهان
Mouth Retopology
ریتوپولوژی سر
Head Retopology
ریتوپولوژی گوش
Ear Retopology
ریتوپولوژی سینه
Chest Retopology
ریتوپولوژی شاخ ها
Horns Retopology
جزئیات ریتوپولوژی شاخ ها
Horns Details Retopology
داخل دهان
Inner Mouth
فصل 3 ریتوپولوژی دست ها
Chapter 3 Hands Retopology
نمایش نظرات