آموزش ساخت کاراکتر بافت پیشرفته - آخرین آپدیت

دانلود Advanced Texture Character Creation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

سلام! به دوره پیشرفته ساخت بافت کاراکتر خوش آمدید! این قسمت دوم از دوره جامع ما است. من آبراهام لیال هستم و در این دوره گردش کار خودم را برای بافت‌دهی یک کاراکتر آماده بازی به اشتراک می‌گذارم. در این دوره، توپولوژی مجدد، بافت‌دهی و فرآیند متریال کاراکترمان را بررسی خواهیم کرد. من تقریباً تمام دانش خود را که در 12 سال تجربه به دست آورده‌ام به اشتراک می‌گذارم و شما را راهنمایی می‌کنم تا شما هم بتوانید کاراکترهای شگفت‌انگیز بسازید.


توجه: در این دوره، ما فقط توپولوژی مجدد، UV، پخت بافت و بافت‌دهی کاراکتر را انجام خواهیم داد. بخش مجسمه‌سازی High Poly در دوره دیگری با عنوان "دوره پیشرفته ساخت کاراکتر با Zbrush" انجام می‌شود.

برای دنبال کردن این دوره نیازی به آن دوره ندارید، زیرا ما فایل‌های High Poly را در منابع این دوره قرار داده‌ایم. اما ثبت نام در آن دوره به شدت توصیه می شود تا کل فرآیند تولید کاراکتر را یاد بگیرید.


در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:

  • مدل High Poly خود را با توپولوژی مجدد و جریان لبه مناسب برای انیمیشن، رتوپولوژی کنید.
  • به گونه‌ای به کاراکترها بافت بدهید که از نظر زیبایی شناسی خوب به نظر برسند.
  • لباس‌ها و وسایل صحنه (Props) را با ظاهری هماهنگ با کل طراحی بافت‌دهی کنید.


در این دوره یاد خواهید گرفت:

  • رتوپولوژی (Retopology)
  • یووی مپینگ (Uving)
  • پخت تکسچر (Baking)
  • تکسچرینگ (Texturing) / بافت‌دهی
  • ایجاد مو با Xgen
  • پُزینگ (Posing) / ژست‌دهی
  • رندرینگ (Rendering) / رندر کردن



مروری بر پروژه دوره:

  • ما پروژه را با بررسی فرآیند رتوپولوژی دارایی‌های High Poly خود شروع می‌کنیم، بر روی تولید توپولوژی مناسب برای انیمیشن، جریان لبه خوب و دارایی‌های بهینه شده تمرکز خواهیم کرد.
  • پس از آن، به Uving می‌پردازیم و دارایی‌های خود را برای بافت‌دهی آماده می‌کنیم. روش‌های کارآمد برای پک کردن و پخت تمام وسایل صحنه خود را در Substance Painter بررسی خواهیم کرد و تمام ترفندهای خود را برای ایجاد بافت‌های عالی به اشتراک می‌گذارم.
  • در نهایت با استفاده از Xgen مو ایجاد می کنیم و به کاراکتر خود ژست می دهیم تا رندرهای عالی را در Maya و Unreal Engine ایجاد کنیم.



این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • این دوره برای کسانی است که می خواهند یک هنرمند حرفه ای کاراکتر شوند. کسانی که می خواهند به صورت حرفه ای به کاراکترهای سه بعدی خود بافت بدهند.


چه کسانی برای این دوره ایده آل نیستند؟

این دوره برای مبتدیان مطلق ایده آل نیست.



پیش نیازهای شرکت در این دوره چیست؟

  • شما باید تجربه کاری اولیه با Maya، Zbrush، Unreal Engine، Substance Painter و Photoshop داشته باشید.
  • دانش پایه Blender توصیه می شود اما ضروری نیست.
  • گذراندن قسمت اول این مجموعه توصیه می شود اما ضروری نیست.


همین حالا به من بپیوندید:

اگر می خواهید سطح سه بعدی خود را افزایش دهید و در تولید کاراکتر استاد شوید، این دوره برای شما مناسب است! به من بپیوندید و یاد بگیرید که چگونه در کمترین زمان کاراکترهای شگفت انگیز بسازید!




سرفصل ها و درس ها

دید کلی پایپ لاین Pipeline Overview

  • مقدمه Introduction

  • راه اندازی پروژه Project Setup

  • فرایند ریتوپولوژی در مایا Retopology Process in Maya

  • مایا اتو ریمشر Maya Auto Remesher

  • ریتوپولوژی جمجمه Skull Retopology

  • جزئیات ریتوپولوژی جمجمه Skull Retopology Details

  • بلندر ریتوپوفلو Blender Retopoflow

  • ابزارهای ریتوپوفلو Retopoflow Tools

  • ریتوپولوژی فک Jaw Retopology

  • تیغه های جمجمه Skull Blades

  • زره جمجمه Skull Armor

  • دندان های جمجمه Skull Teeth

  • یووی و بیک Uvs and Bakes

فصل 2 ریتوپولوژی سر Chapter 2 Head Retopology

  • ریتوپولوژی صورت Face Retopology

  • ریتوپولوژی بینی Nose Retopology

  • ریتوپولوژی دهان Mouth Retopology

  • ریتوپولوژی سر Head Retopology

  • ریتوپولوژی گوش Ear Retopology

  • ریتوپولوژی سینه Chest Retopology

  • ریتوپولوژی شاخ ها Horns Retopology

  • جزئیات ریتوپولوژی شاخ ها Horns Details Retopology

  • داخل دهان Inner Mouth

فصل 3 ریتوپولوژی دست ها Chapter 3 Hands Retopology

  • ریتوپولوژی دست ها Hands Retopology

  • ریتوپولوژی زره دست Hand Armor Retopology

  • ریتوپولوژی جزئیات دست Hand Detail Retopology

  • ریتوپولوژی ناخن های دست Hand Nails Retopology

فصل 4 ریتوپولوژی تبر Chapter 4 Axe Retopology

  • ریتوپولوژی تبر Axe Retopology

  • ریتوپولوژی جزئیات تبر Axe Details Retopology

  • پاکسازی بانداژهای تبر Axe Bandages Cleanup

فصل 5 ریتوپولوژی اشیا Chapter 5 Props Retopology

  • آنالیز ریتوپولوژی کمربند Belt Retopology Analysis

  • ریتوپولوژی دامن های چرمی Leather Skirts Retopology

  • ریتوپولوژی دامن سمت چپ Left Skirt Retopology

  • ریتوپولوژی دامن سمت راست Right Skirt Retopology

  • ریتوپولوژی سگک کمربند Belt Buckle Retopology

  • ریتوپولوژی کمربند Belt Retopology

  • ریتوپولوژی پاها Legs Retopology

  • ریتوپولوژی جزئیات پاها Legs Details Retopology

  • ریتوپولوژی جزئیات مچ پا Ankle Details Retopology

  • ریتوپولوژی زره زانو Knee Armor Retopology

فصل 6 ریتوپولوژی جزئیات Chapter 6 Details Retopology

  • ریتوپولوژی دم Tail Retopology

  • ریتوپولوژی جزئیات دم Tails Details Retopology

  • Zremesher جزئیات سینه Chest Details Zremesher

  • ریتوپولوژی جزئیات سینه Chest Details Retopology

  • ریتوپولوژی کمربندها Belts Retopology

  • مدل سازی تکه های خز Fur Patch Modelling

  • مدل سازی اشیاء اضافی Extra Props Modelling

  • ریتوپولوژی گردنبند Necklace Retopology

یووی و بیک Uvs and Bakes

  • پاکسازی LowPoly LowPoly CleanUp

  • آماده سازی High Poly ها Preparing High Polys

  • درک Bake ها Understanding Bakes

  • فرایند یووی Uv Process

  • متریال های High Poly High Poly Materials

  • Bake نهایی تبر Axe Final Bake

  • یووی بدن Body Uvs

  • یووی پا Leg Uvs

  • یووی اشیاء Propr Uvs

  • تعریف متریال ها Defining Materials

  • آماده سازی مجموعه متریال ها Preparing Material Sets

  • تکمیل مجموعه متریال ها Finishing Material Sets

  • خروجی نهایی برای Bake ها Final Export for Bakes

بافت دهی Texturing

  • بافت دهی تبر Texturing the Axe

  • بافت دهی جزئیات تبر Texturing the Axe Details

  • مبانی بافت دهی پوست Skin Texturing Basics

  • بافت دهی پیشرفته پوست Skin Texturing Advance

  • جزئیات بافت دهی پوست Skin Texturing Details

  • بافت دهی شاخ Horn Texturing

  • بافت دهی دندان Teeth Texturing

  • بافت دهی تتوها Tattoes Texturing

  • بافت دهی چرم Leather Texturing

  • بافت دهی کمربندها Belts Texturing

  • بافت دهی جمجمه Skull Texturing

  • بافت دهی اشیاء پایین تنه Bottom Props Texturing

  • بافت دهی دم Tail Texturing

  • پرداخت پوست Skin Refinment

  • خروجی گرفتن بافت ها Exporting Textures

  • لمس های اضافی Extra Touches

شیدرها و مو Shaders and Hair

  • راه اندازی مایا Maya Setup

  • مدل سازی چشم Eye Modelling

  • بافت دهی چشم Eye Texturing

  • راه اندازی چشم Eye Setup

  • مبانی Xgen Xgen Basics

  • ماسک و اصلاح کننده های Xgen Xgen Mask and Modifiers

  • مسدود کردن سبیل Moustache Block In

  • مسدود کردن ریش Beard Block In

  • مسدود کردن ریش کناری Side Beard Blick In

  • مسدود کردن ابروها Eyebrows Block In

  • شکستن ریش Beard Breakup

  • چهار تکه مو Four Patches

  • دامن خز Fur Skirt

پوز دادن و رندر Posing and Render

  • راه اندازی آنریل انجین Unreal Engine Setup

  • آماده سازی برای پوز دادن Preparing to Pose

  • پوز دادن به کاراکتر Posing the Character

  • نورپردازی آنریل انجین Unreal Engine Lights

  • رفع مشکل مش Fixing the Mesh

  • وارد کردن خز Importing Fur

  • خروجی گرفتن ویدیوها Exporting Videos

نمایش نظرات

آموزش ساخت کاراکتر بافت پیشرفته
جزییات دوره
23 hours
96
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,460
4.8 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nexttut Education PvtLtd Nexttut Education PvtLtd

متخصص در آموزش CG