آموزش ضروری سینما 4D: 4 بافت و چراغ مواد

دانلود Cinema 4D Essential Training: 4 Materials Texturing and Lights

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: ملزومات سینمایی 4Dبا Rob Garrott یک مقدمه فارغ التحصیل برای این برنامه مدل سازی ، ارائه و انیمیشن سه بعدی پیچیده است که به اقساطی تقسیم می شود که می توانند طی 2 ساعت تکمیل شوند. این دوره نحوه وام دادن به اشیاء سه بعدی ، شفافیت و زندگی با مواد ، بافت ها و چراغ ها را نشان می دهد. نویسنده راب گاروت توضیح می دهد که چگونه می توان انواع مختلفی از بافت های سطحی را ایجاد کرد ، از صاف و بازتابنده گرفته تا پر پیچ و خم و مسطح ، و چگونگی افزودن عمق و سایه های چشمگیر به صحنه های خود با انواع مختلف نور در سینما 4D. در فصل آخر ، بافت به صورت سه بعدی با ماژول Bodypaint بحث می شود ، که همچنین می تواند به پنهان کردن درزهای UV کمک کند.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. ایجاد رنگ و بافت با مواد 1. Creating Color and Texture with Materials

      • درک کانالهای مادی Understanding material channels

      • استفاده از مواد با روش های طرح ریزی Applying materials with projection methods

      • ایجاد سطوح بازتابی یا براق Creating reflective or shiny surfaces

      • ایجاد سطوح زبر یا برآمدگی Creating rough or bumpy surfaces

      • ایجاد سطوح شفاف Creating transparent surfaces

      • اعمال حساب نهایی با کانالهای آلفا Applying decals with alpha channels

      • محدود کردن مواد با برچسب های انتخاب Limiting materials with selection tags

      • نوع بافت با چند ماده Texturing type with multiple materials

      2. اشیاء و صحنه های روشنایی 2. Lighting Objects and Scenes

      • کار با چراغ ها در دنیای سه بعدی Working with lights in the 3D world

      • درک انواع نور Understanding light types

      • استفاده از Falloff برای محدود کردن اثرات نور Using Falloff to limit the effects of light

      • ایجاد و تنظیم سایه ها Creating and adjusting shadows

      • کار با نور مرئی یا حجمی Working with visible or volumetric light

      • ایجاد یک تنظیم اولیه سه نقطه ای از نور Creating a basic three-point light setup

      3. بافت با BodyPaint 3. Texturing with BodyPaint

      • BodyPaint چیست؟ What is BodyPaint?

      • شروع با جادوگر تنظیم Paint Starting with the Paint Setup Wizard

      • کار با لایه های مواد Working with material layers

      • نقاشی بر روی اشیاء و بافت ها با برس Painting on objects and textures with brushes

      • مخفی کردن درزها با نقاشی طرح ریزی Hiding seams with projection painting

      نتیجه Conclusion

      • کاوش در مورد آینده Exploring what comes next

      نمایش نظرات

      آموزش ضروری سینما 4D: 4 بافت و چراغ مواد
      جزییات دوره
      2h 24m
      22
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      2,132
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Rob Garrott
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Rob Garrott Rob Garrott

      Rob Garrott یک هنرمند ، مربی و مدیر محتوا در LinkedIn Learning یک گرافیست ویدئو و حرکت است. راب پیش از این به عنوان مدیر هنری ، انیماتور و سردبیر آژانسهای تبلیغاتی و شبکه های تلویزیونی مشغول به کار بود و سالها تجربه دست در کار در صنایع چاپ و پخش داشت. وی با استفاده از CINEMA 4D ، After Effects و Final Cut Pro بر روی خلاقیت ، طراحی ، ویرایش و انیمیشن متمرکز شد. وی پروژه های پخش را برای بسیاری از مارک های برتر طراحی و تولید کرده است ، همه چیز را از تبلیغات راهنمای تلویزیون دریافت می کند تا بسته های گرافیکی شبکه هوایی ، تبلیغات ، نمایش تلویزیونی و نوارهای فروش. علاوه بر این ، راب مدرس دانشکده هنر طراحی مرکز در پاسادنا ، کالیفرنیا ، جایی که به تدریس گرافیک حرکت سه بعدی ، آهنگسازی و طراحی حرکت می پرداخت.