آموزش دوره جامع تسلط بر متریال‌های آنریل انجین ۵ برای مبتدیان - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 Material Masterclass for Beginners

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یادگیری متریال‌های PBR، مستر متریال‌ها، توابع متریال (Material Functions)، لنداسکیپ، آب، شیشه، یخ، RVT و خروجی‌های آماده برای تولید پروژه یادگیری ویرایشگر متریال آنریل انجین ۵ از سطح مبتدی. درک گردش کار PBR: رنگ پایه (Base Color)، Roughness، Metallic و Normal maps. ساخت Master Materials و Material Instances برای سرعت بخشیدن به گردش کار. توابع متریال، متریال لنداسکیپ و ترکیب متریال‌ها (Material Blending). بافت مجازی زمان اجرا (Runtime Virtual Texture)، متریال تک‌لایه آب، متریال‌های لایه‌ای و Mesh Paint. پیش نیازها: دانش پایه کامپیوتر کافی است. این دوره از مفاهیم بنیادی شروع می‌شود. نصب آنریل انجین ۵ روی سیستم شما. به هیچ دانش برنامه‌نویسی یا Blueprint نیاز نیست. علاقه اولیه به هنر بازی‌سازی، محیط‌های سه‌بعدی یا طراحی بلادرنگ (Real-time) مفید خواهد بود.

به دوره جامع متریال‌های آنریل انجین ۵ خوش آمدید؛ یک دوره کامل گام‌به‌گام که برای کمک به شما در درک و خلق متریال‌های حرفه‌ای در محیط آنریل انجین طراحی شده است.

اگر تا به حال ویرایشگر متریال آنریل انجین را باز کرده‌اید و با دیدن نودها، پارامترها، نقشه‌های بافت و تنظیمات متریال احساس سردرگمی کرده‌اید، این دوره شما را از مفاهیم پایه تا پیشرفته‌ترین جریان‌های کاری تولید هدایت می‌کند.

ما با مبانی متریال‌های PBR شروع می‌کنیم و یاد می‌گیریم که Base Color، Metallic، Roughness، Specular، Normal Maps و Ambient Occlusion چگونه عمل می‌کنند. سپس مستر متریال‌های قابل استفاده مجدد، Material Instances، توابع متریال و سیستم‌های ترکیب پیشرفته‌ای را می‌سازیم که در پروژه‌های واقعی قابل استفاده باشند.

همچنین یاد می‌گیرید چگونه متریال‌های محیطی کاربردی مانند زمین، چمن، سنگ، شن، برف، گودال‌های آب، شیشه، یخ، دریاچه یخ‌زده، کوه یخ و متریال‌های لنداسکیپ بسازید. ما همچنین جریان‌های کاری پیشرفته‌ای مانند Runtime Virtual Textures، متریال‌های World Aligned، Vertex Painting، ترکیب بر اساس ارتفاع (Height-Based Blending)، لایه‌های متریال، متریال‌های لنداسکیپ خودکار، چمن‌های رویه‌ای (Procedural) و متریال‌های Substrate را پوشش خواهیم داد.

این دوره فقط درباره متصل کردن نودها نیست. شما درک خواهید کرد که چرا از هر نود استفاده می‌شود، سیستم‌های متریال چگونه ساخته می‌شوند و چگونه جریان‌های کاری قابل بازیافتی برای بازی‌ها، معماری، سینماتیک و تولید مجازی ایجاد کنید.

من Tamil Selvam هستم، مدرس مجاز Epic Games Unreal، مدیر Yellow Tree Academy، با بیش از ۱۴ سال تجربه در آنریل انجین و بیش از ۲۰ سال تجربه تدریس. من این دوره را برای کمک به مبتدیان و هنرمندان برای ایجاد مهارت‌های قوی در متریال‌های آنریل انجین با مثال‌های کاربردی طراحی کرده‌ام.

در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود متریال‌های آماده تولید خود را بسازید و یک کتابخانه متریال قابل استفاده مجدد برای پروژه‌های آینده خود در آنریل انجین ایجاد کنید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • ساخت اولین متریال PBR در آنریل انجین ۵ Creating Your First PBR Material in Unreal Engine 5

  • ساخت متریال‌های فلز برس‌خورده Anisotropic Creating Anisotropic Brushed Metal Materials

  • ساخت متریال‌های مبتنی بر تکسچر Creating Texture-Based Materials

  • کنترل‌های تکسچر BPR BPR Texture Controls

  • استفاده از پارامترهای Switch برای کنترل رنگ و تکسچر Using Switch Parameters for Color and Texture Control

  • کنترل شدت Normal Map Controlling Normal Map Intensity

  • ساخت نقص‌های واقع‌گرایانه در متریال (Imperfections) Creating Realistic Material Imperfections

  • اصلاح نقص‌های متریال با استفاده از ماسک‌های تکسچر Refining Material Imperfections with Texture Masks

  • ساخت کنترل‌های پیشرفته تکسچر Creating Advanced Texture Controls

  • ساخت یک مستر متریال قابل استفاده مجدد Building a Reusable Master Material

  • بهینه‌سازی متریال‌ها با تکسچرهای Channel Packed Optimizing Materials with Channel Packed Textures

  • کنترل Tiling در UV Controlling UV Tiling

  • ساخت تابع متریال UV Transform قابل استفاده مجدد Creating a Reusable UV Transform Material Function

ساخت متریال‌های ترکیبی با استفاده از Lerp و ماسک‌ها Creating Blended Materials Using Lerp and Masks

  • ترکیب متریال‌ها با ماسک‌ها و Lerp Blending Materials with Masks and Lerp

  • ساخت گودال‌های آب با ترکیب ماسک Creating Water Puddles with Mask Blending

  • ساخت ترکیب متریال بر اساس پارامتر Creating Parameter-Based Material Blending

  • ترکیب متریال بر اساس ارتفاع با استفاده از ماسک‌های Displacement Height-Based Material Blending Using Displacement Masks

  • ساخت کنترل‌های UV مجزا برای متریال‌های ترکیبی Creating Separate UV Controls for Blended Materials

  • استفاده از مقادیر پیش‌فرض در توابع متریال Using Default Values in Material Functions

متریال‌های محیطی قابل رنگ‌آمیزی: چمن، آب و آماده‌سازی صحنه Paintable Environment Materials: Grass, Water & Scene Setup

  • ساخت ترکیب زمین و چمن با ماسک‌های Noise Creating Ground and Grass Blending with Noise Masks

  • افزودن کنترل‌های Invert Mask و Blend Contrast Adding Invert Mask and Blend Contrast Controls

  • ساخت یک متریال محیطی قابل رنگ‌آمیزی Creating a Paintable Environment Material

  • افزودن کنترل‌های Normal آب و سطح آب Adding Water Normal and Water Surface Controls

  • چیدمان صحنه محیطی با استفاده از Assetها Dressing the Environment Scene with Assets

  • سازماندهی پارامترهای متریال برای یک متریال محیطی قابل شخصی‌سازی Organizing Material Parameters for a Customizable Environment Material

پروجکشن World Aligned و ترکیب دارایی‌ها (Asset Blending) World-Aligned Projection & Asset Blending

  • درک مفهوم World Aligned Projection Understanding World-Aligned Projection

  • ترکیب مدل‌ها با زمین با استفاده از World Aligned Projection Blending Assets with Ground Using World-Aligned Projection

  • ساخت Material Instanceهای قابل استفاده مجدد برای ترکیب مدل‌ها Creating Reusable Asset Blend Material Instances

  • استفاده از توابع متریال و کنترل‌های جهانی برای ترکیب زمین Using Material Functions and Global Controls for Ground Blending

  • ترکیب تکسچر زمین و Normal در یک تابع متریال Combining Ground Texture and Normal into One Material Function

ساخت یک مستر متریال PBR حرفه‌ای Building a Professional PBR Master Material

  • ساخت یک مستر متریال PBR کامل Building a Complete PBR Master Material

  • ساخت کنترل‌های تکسچر قابل استفاده مجدد برای مستر متریال PBR Creating Reusable Texture Controls for a PBR Master Material

  • افزودن کنترل‌های کثیفی (Dirt) و نقص‌ها به مستر متریال PBR Adding Dirt and Imperfection Controls to a PBR Master Material

  • افزودن کنترل‌های Detail Normal و ترکیب نقص‌ها Adding Detail Normal and Imperfection Blend Controls

  • سازماندهی گراف‌های متریال با کامنت‌ها و نودهای Named Reroute Organizing Material Graphs with Comments and Named Reroute Nodes

توابع متریال و ترکیب بر اساس ویژگی‌ها (Attribute Based Blending) Material Functions & Attribute-Based Blending

  • ساخت توابع متریال قابل استفاده مجدد برای ترکیب متریال‌ها Creating Reusable Material Functions for Material Blending

  • ساخت توابع متریال چمن و زمین با کنترل‌های Alpha Creating Grass and Ground Material Functions with Alpha Controls

  • استفاده از ماسک‌های Displacement برای توابع متریال بر اساس ارتفاع Using Displacement Masks for Height-Based Material Function

  • ساخت گودال‌های آب قابل رنگ‌آمیزی با Material Attributes Creating Paintable Water Puddles with Material Attributes

  • اصلاح ترکیب زمین و گودال‌های قابل رنگ‌آمیزی Refining Ground Blending and Paintable Puddles

  • ترکیب ویژگی‌های متریال بر اساس ارتفاع با Vertex Paint Height-Based Material Attribute Blending with Vertex Paint

ساخت متریال‌های بدون درز و غیر تکراری Creating Seamless & Non-Repetitive Materials

  • ساخت تکسچرهای Tileable بدون درز برای متریال‌های آنریل انجین Creating Seamless Tileable Textures for Unreal Engine Materials

  • کاهش تکرار تکسچر با استفاده از Distance Blending Reducing Texture Repetition with Distance Blending

جریان کاری پیشرفته توابع متریال برای محیط‌ها Advanced Material Function Workflow for Environment Materials

  • ترکیب پیشرفته متریال بر اساس ارتفاع Advanced Height-Based Material Blending

  • بهبود توابع متریال با کنترل‌های Displacement و Normal Enhancing Material Functions with Displacement and Normal Controls

  • ساخت توابع Distance Blend قابل استفاده مجدد برای انواع سطوح Creating Reusable Distance Blend Material Functions for Multiple Surface Types

  • تعویض توابع متریال برای ترکیب‌های سطحی مختلف Swapping Material Functions for Different Surface Blends

ساخت متریال لنداسکیپ حرفه‌ای Creating Professional Landscape Material

  • ساخت متریال لنداسکیپ با توابع متریال Creating a Landscape Material with Material Functions

  • ساخت متریال‌های لنداسکیپ خودکار با استفاده از ارتفاع و شیب (Slope) Creating Auto Landscape Materials Using Height and Slope

  • افزودن ترکیب برف و خروجی چمن لنداسکیپ Adding Snow Blending and Landscape Grass Output

  • افزودن چمن و سنگ‌های خودکار با Landscape Grass Output Adding Automatic Grass and Rocks with Landscape Grass Output

  • ساخت لنداسکیپ‌های رویه‌ای با Landmass Creating Procedural Landscapes with Landmass

جریان‌های کاری تکمیلی متریال در آنریل انجین Additional Unreal Engine Material Workflows

  • ساخت متریال شیشه واقع‌گرایانه Creating Realistic Glass Material

  • ساخت شیشه مات با Spiral Blur Creating Frosted Glass with Spiral Blur

ساخت متریال‌های آب واقع‌گرایانه در آنریل انجین ۵ Creating Realistic Water Materials in Unreal Engine 5

  • ساخت متریال آب تک‌لایه واقع‌گرایانه Creating a Realistic Single Layer Water Material

ساخت آبشارها و محیط‌های جنگلی رویه‌ای در آنریل انجین ۵ Creating Waterfalls and Procedural Forest Environments in Unreal Engine 5

  • ساخت آبشارهای متحرک و جنگل رویه‌ای Creating Animated Waterfalls and Procedural Forest

  • ساخت جنگل رویه‌ای - بخش اول Creating Procedural Forest Part 1

  • ساخت جنگل رویه‌ای - بخش دوم Creating Procedural Forest Part 2

جریان‌های کاری پیشرفته رنگ‌آمیزی متریال در آنریل انجین ۵ Advanced Material Painting Workflows in Unreal Engine 5

  • Vertex Paint، Mesh Paint و Texture Paint Vertex Paint, Mesh Paint, and Texture Paint

بافت مجازی زمان اجرا (RVT) برای متریال‌های محیطی حرفه‌ای Runtime Virtual Texture (RVT) for Professional Environment Materials in Unreal E

  • بافت مجازی زمان اجرا (RVT): ترکیب لنداسکیپ، مدل‌ها و جاده Runtime Virtual Texture (RVT): Landscape, Asset & Road Blending

ساخت متریال‌های یخ و دریاچه یخ‌زده واقع‌گرایانه با Substrate Creating Realistic Ice & Frozen Lake Materials with Substrate

  • ساخت متریال دریاچه یخ‌زده واقع‌گرایانه با Substrate Creating a Realistic Frozen Lake Material with Substrate

ساخت متریال‌های کوه یخ واقع‌گرایانه با Substrate در آنریل انجین ۵ Creating Realistic Iceberg Materials with Substrate in Unreal Engine 5

  • ساخت متریال کوه یخ واقع‌گرایانه با Substrate Creating a Realistic Iceberg Material with Substrate

نمایش نظرات

آموزش دوره جامع تسلط بر متریال‌های آنریل انجین ۵ برای مبتدیان
جزییات دوره
12.5 hours
63
(آخرین آپدیت)
32
از 5
دارد
دارد
دارد
Tamil Selvam
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tamil Selvam Tamil Selvam

مدیر Yellow Tree Academy و مدرس مجاز آنریل انجین