به دلیل اختلال و افت سرعت در زیرساخت شبکه، ممکن است با کندی در بارگذاری سایت و سرعت دانلود مواجه شوید. همچنین فعالسازی دورهها با کمی تأخیر انجام خواهد شد. از صبوری و شکیبایی شما سپاسگزاریم.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش توسعه ورتکس شیدرها و افکتهای صفحه (Screen Effects)
- آخرین آپدیت
دانلود Develop Vertex Shaders and Screen Effects
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در پایان این دوره، زبانآموزان قادر خواهند بود ورتکسها را مدیریت کنند، فرگمنت شیدرها را بسازند، افکتهای شیشه و آب ایجاد نمایند، عملکرد شیدر را بهینه کرده و تنظیمات تصویری مبتنی بر صفحه را در Unity پیادهسازی کنند. در این مسیر، تکنیکهای انیمیشن ورتکس و اکستروژن (Extrusion) مورد بررسی قرار گرفته و سپس پوشش برف، انفجارهای حجمی، سطوح شفاف، افکتهای اعوجاج (Distortion) و شیدرهای GrabPass ساخته میشوند.
سپس، این دوره رویکردهای عملی برای پروفایلینگ و بهبود کارایی شیدرها را معرفی میکند. دانشجویان از ابزارهای تحلیل عملکرد استفاده کرده، شیدرهای مناسب برای موبایل توسعه میدهند و تکنیکهای بهینهسازی را برای ایجاد تعادل بین کیفیت بصری و الزامات زمان اجرا به کار میگیرند. همچنین، افکتهای پسپردازش (Post-processing) برای عمق، روشنایی، اشباع رنگ و کنتراست ایجاد خواهند کرد.
اتمام این دوره، یادگیرندگان را قادر میسازد تا جلوههای بصری پویا تولید کنند و در عین حال تصمیمات فنی درستی برای عملکرد بازیها، شبیهسازها و برنامههای تعاملی بگیرند. ویژگی متمایز این دوره، تلفیق توسعه خلاقانه شیدر با بهینهسازی فنی است؛ به گونهای که کاربران تنها به خلق افکتهای بصری اکتفا نمیکنند، بلکه تأثیر این افکتها بر عملکرد سیستم و نحوه تنظیم آنها برای دستگاههای مختلف و نیازهای پروژه را تحلیل میکنند.
سرفصل ها و درس ها
ورتکس و فرگمنت شیدرها
Vertex and Fragment Shaders
آشنایی با تابع ورتکس
Introduction to Vertex Function
انیمیت کردن ورتکسها
Animating Vertices
ادامه انیمیت کردن ورتکسها
Animating Vertices Continues
اکسترود کردن ورتکسها
Extruding Vertices
شیدر اکستروژن
Extrusion Shader
ساخت شیدر برف
Creating Snow Shader
ادامه ساخت شیدر برف
Creating Snow Shader Continues
انفجارهای حجمی
Volumetric Explosions
برنامه SG انفجارهای حجمی
Volumetric Explosions - SG Program
اولین فرگمنت شیدر
First Fragment Shader
ادامه اولین فرگمنت شیدر
First Fragment Shader Continues
استفاده از شیدر Grab Pass
Use of Grab Pass Shader
نحوه عملکرد شیدر Grab Pass
How Grab Pass Shader Works
نوشتن شیدر شیشه
Writing a Glass Shader
نرمالهای شیشه رنگی
Glass Stained Normals
نوشتن شیدر آب دو بعدی
Writing 2D Water Shader
بیشتر در مورد شیدر آب دو بعدی
More 2D Water Shader
بهینهسازی شیدر و تنظیمات تصویر
Shader Optimization and Image Adjustments
تنظیمات شیدر
Shader Adjustment
بهینهسازی شیدر
Optimizing the Shader
استفاده از پروفایلر (Profiler)
Using the Profiler
ادامه استفاده از پروفایلر
Using the Profiler Continues
نوشتن شیدر مخصوص موبایل
Writing a Mobile Shader
بهینهسازی شیدرها
Optimize Shaders
آشنایی با افکتهای صفحه (Screen Effects)
Introduction to Screen Effects
نمایش نظرات