آموزش توسعه ورتکس شیدرها و افکت‌های صفحه (Screen Effects) - آخرین آپدیت

دانلود Develop Vertex Shaders and Screen Effects

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در پایان این دوره، زبان‌آموزان قادر خواهند بود ورتکس‌ها را مدیریت کنند، فرگمنت شیدرها را بسازند، افکت‌های شیشه و آب ایجاد نمایند، عملکرد شیدر را بهینه کرده و تنظیمات تصویری مبتنی بر صفحه را در Unity پیاده‌سازی کنند. در این مسیر، تکنیک‌های انیمیشن ورتکس و اکستروژن (Extrusion) مورد بررسی قرار گرفته و سپس پوشش برف، انفجارهای حجمی، سطوح شفاف، افکت‌های اعوجاج (Distortion) و شیدرهای GrabPass ساخته می‌شوند. سپس، این دوره رویکردهای عملی برای پروفایلینگ و بهبود کارایی شیدرها را معرفی می‌کند. دانشجویان از ابزارهای تحلیل عملکرد استفاده کرده، شیدرهای مناسب برای موبایل توسعه می‌دهند و تکنیک‌های بهینه‌سازی را برای ایجاد تعادل بین کیفیت بصری و الزامات زمان اجرا به کار می‌گیرند. همچنین، افکت‌های پس‌پردازش (Post-processing) برای عمق، روشنایی، اشباع رنگ و کنتراست ایجاد خواهند کرد. اتمام این دوره، یادگیرندگان را قادر می‌سازد تا جلوه‌های بصری پویا تولید کنند و در عین حال تصمیمات فنی درستی برای عملکرد بازی‌ها، شبیه‌سازها و برنامه‌های تعاملی بگیرند. ویژگی متمایز این دوره، تلفیق توسعه خلاقانه شیدر با بهینه‌سازی فنی است؛ به گونه‌ای که کاربران تنها به خلق افکت‌های بصری اکتفا نمی‌کنند، بلکه تأثیر این افکت‌ها بر عملکرد سیستم و نحوه تنظیم آن‌ها برای دستگاه‌های مختلف و نیازهای پروژه را تحلیل می‌کنند.

سرفصل ها و درس ها

ورتکس و فرگمنت شیدرها Vertex and Fragment Shaders

  • آشنایی با تابع ورتکس Introduction to Vertex Function

  • انیمیت کردن ورتکس‌ها Animating Vertices

  • ادامه انیمیت کردن ورتکس‌ها Animating Vertices Continues

  • اکسترود کردن ورتکس‌ها Extruding Vertices

  • شیدر اکستروژن Extrusion Shader

  • ساخت شیدر برف Creating Snow Shader

  • ادامه ساخت شیدر برف Creating Snow Shader Continues

  • انفجارهای حجمی Volumetric Explosions

  • برنامه SG انفجارهای حجمی Volumetric Explosions - SG Program

  • اولین فرگمنت شیدر First Fragment Shader

  • ادامه اولین فرگمنت شیدر First Fragment Shader Continues

  • استفاده از شیدر Grab Pass Use of Grab Pass Shader

  • نحوه عملکرد شیدر Grab Pass How Grab Pass Shader Works

  • نوشتن شیدر شیشه Writing a Glass Shader

  • نرمال‌های شیشه رنگی Glass Stained Normals

  • نوشتن شیدر آب دو بعدی Writing 2D Water Shader

  • بیشتر در مورد شیدر آب دو بعدی More 2D Water Shader

بهینه‌سازی شیدر و تنظیمات تصویر Shader Optimization and Image Adjustments

  • تنظیمات شیدر Shader Adjustment

  • بهینه‌سازی شیدر Optimizing the Shader

  • استفاده از پروفایلر (Profiler) Using the Profiler

  • ادامه استفاده از پروفایلر Using the Profiler Continues

  • نوشتن شیدر مخصوص موبایل Writing a Mobile Shader

  • بهینه‌سازی شیدرها Optimize Shaders

  • آشنایی با افکت‌های صفحه (Screen Effects) Introduction to Screen Effects

  • افکت‌های تصویری شیدر سفارشی Custom Shader Image Effects

  • تغییر افکت‌های صفحه Changing the Screen Effects

  • افکت عمق (Depth Effect) Depth Effect

  • روشنایی و اشباع رنگ Brightness Saturation

  • کنتراست Contrast

  • ادامه کنتراست Contrast Continues

نمایش نظرات

آموزش توسعه ورتکس شیدرها و افکت‌های صفحه (Screen Effects)
جزییات دوره
7h 38m
30
(آخرین آپدیت)
1
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده