Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
طراحی صدا هنگام ساخت بازی های ویدیویی بسیار مهم است. در این دوره ، شما یک نگاه جامع به روند ایجاد صدا برای محیط های تعاملی با استفاده از روند ادغام Wwise و Unity خواهید داشت. این دوره بخشی از موارد زیر است: Unity Game Dev: مسیر طراحی همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1 متر و 12 ثانیه راه اندازی: آماده سازی و ارزیابی 11 متر 25 ثانیه فولی: شخصیت ها به نظر می رسد 39 متر 10 ثانیه SFX: سلاح ها و دشمنان 47 متر 36s Ambiences: ایجاد جو 27 م 30s موسیقی: ساقه ها و استینگرها 40 متر 24 ثانیه میکس: متناسب با هم دهه 39 24 علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
راه اندازی: آماده سازی و ارزیابی
Setup: Preparation and Assessment
تنظیم Unity و یکپارچه سازی Wwise
Setting up Unity and Integrating Wwise
Wwise Overview و Setup
Wwise Overview and Setup
تنظیم نهایی وحدت و نمای کلی صوتی
Final Unity Setup and Audio Overview
فولی: شخصیت ها به نظر می رسد
Foley: Character Sounds
ساخت Foley در ایستگاه کاری صوتی دیجیتال خود: قدم ها
Building Foley in Your Digital Audio Workstation: Footsteps
ساخت Foley در ایستگاه کاری صوتی دیجیتال خود: Gak
Building Foley in Your Digital Audio Workstation: Gak
ادغام Foley خود را در Wwise
Integrating Your Foley in Wwise
ادغام فولی خود را در وحدت
Integrating Your Foley in Unity
SFX: سلاح ها و دشمنان
SFX: Weapons and Enemies
تنظیم برای ویرایش SFX
Setting up for SFX Editing
ویرایش SFX برای بازی ها
Editing SFX for Games
صادرات SFX ویرایش شده شما
Exporting Your Edited SFX
یکپارچه سازی SFX در Wwise
Integrating SFX in Wwise
قلاب کردن رویدادهای انیمیشن در وحدت
Hooking up Animation Events in Unity
جستجوی رویدادهای متن در وحدت
Hooking up Script Events in Unity
Ambiences: ایجاد جو
Ambiences: Creating Atmosphere
چگونه می توان یک حلقه کامل ساخت
How to Build a Perfect Loop
ویرایش Ambiences برای بازی های ویدیویی
Editing Ambiences for Video Games
یکپارچه سازی Ambiences در Wwise
Integrating Ambiences in Wwise
ادغام Ambiences در وحدت
Integrating Ambiences in Unity
کار با Prefabs در Unity
Working with Prefabs in Unity
موسیقی: ساقه ها و استینگرها
Music: Stems and Stingers
نگاهی به ساقه های موسیقی و نامگذاری پرونده ها
Looking at Music Stems and File Naming
آهنگهای موسیقی و بخشهای موسیقی در Wwise
Music Tracks and Music Segments in Wwise
سوئیچ ها و انتقال های موسیقی در Wwise
Music Switches and Transitions in Wwise
Music Triggers و Soundcaster Session ها در Wwise
Music Triggers and Soundcaster Sessions in Wwise
تلفیق موسیقی در وحدت
Integrating Music in Unity
میکس: متناسب با هم
Mixing: Fitting It All Together
راه اندازی سیستم Mix Bus در Wwise
Setting up a Mix Bus System in Wwise
راه اندازی مناطق Reverb محیطی در Unity
Setting up Environmental Reverb Zones in Unity
Ducking Part 1: Wright Auto-ducking
Ducking Part 1: Wwise Auto-ducking
اردک زدن قسمت 2: متر Wwise و ساخت پروژه شما
Ducking Part 2: The Wwise Meter and Building Your Project
Beatrix Moersch نزدیک به یک دهه در زمینه های صوتی کار کرده است. در سال 2015 وی در کنار سایر اعضای تیم صوتی Ixcanul جایزه بهترین صدا را در جشنواره فیلم ایکارو دریافت کرد و در حال حاضر در حال ساخت نمره اصلی و طراحی صدا برای بازی ویدیویی Anamorphine (از Artifact 5) است.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.