آموزش آزمایشگاه اصول علوم کامپیوتر: جاوا

Computer Science Principles Lab: Java

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: جاوا که یک زبان کاملاً همه کاره است ، برای برنامه نویسی برنامه های وب ، موبایل و دسک تاپ برای سیستم عامل های مختلف استفاده می شود. این آزمایشگاه عملی برای ایجاد مفاهیم مجموعه اصول علوم کامپیوتر طراحی شده است. این نحوه استفاده از مفاهیمی مانند متغیرها ، توابع ، شرایط ، حلقه ها و مجموعه ها را به زبان جاوا نشان می دهد. شما همچنین می توانید با اصول برنامه نویسی شی گرا (OOP) در جاوا آشنا شوید. فایلهای تمرینی رایگان را بارگیری کرده و با داگ وینی ، مربی مجموعه ، همراه باشید تا نحو را خراب کرده و جاوا را در عمل نشان دهد.
موضوعات شامل:
  • تاریخ جاوا
  • تنظیم محیط توسعه خود
  • کار با مقادیر و متغیرها
  • استفاده از روشها و توابع
  • گرفتن ورودی کاربر
  • ایجاد آزمونهای شرطی
  • استفاده از حلقه ها
  • ایجاد و تغییر آرایه ها
  • برنامه نویسی شی گرا در جاوا
  • تعریف مجوزها
  • کلاسهای طولانی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. معرفی به جاوا 1. Intro to Java

  • تاریخچه جاوا History of Java

  • چگونه از جاوا استفاده می شود How Java is used

  • رایانه شخصی خود را تنظیم کنید Set up your PC

  • مک خود را تنظیم کنید Set up your Mac

2. تعریف اقدامات با استفاده از کد 2. Define Actions Using Code

  • با مقادیر و متغیرها کار کنید Work with values and variables

  • برای تکرار اقدامات از روشها استفاده کنید Use methods to repeat actions

  • وظایف را خراب کنید Break down tasks

  • توابع را با پارامترها سفارشی کنید Customize functions with parameters

  • متغیرها و دامنه Variables and scope

  • مقادیر را از توابع بازگردانید Return values from functions

3. اقدامات را تکرار کنید و شرایط را آزمایش کنید 3. Repeat Actions and Test for Conditions

  • ضبط ورودی از کاربر Capture input from the user

  • انواع متغیر را مدیریت کنید Manage different variable types

  • تست های شرطی ایجاد کنید Create conditional tests

  • تست های مشروط مرکب ایجاد کنید Build compound conditional tests

  • از حلقه استفاده کنید Use while loops

  • برای حلقه ها استفاده کنید Use for loops

  • برای ذخیره گروه هایی از مقادیر آرایه ایجاد کنید Create arrays to store groups of values

  • از حلقه هایی با آرایه استفاده کنید Use loops with arrays

  • مجموعه های انعطاف پذیر با ArrayLists Flexible collections with ArrayLists

4. مبانی برنامه نویسی شی گرا 4. Object-Oriented Programming Basics

  • چرا همه چیز یک شیء است Why everything is an object

  • چرا همه چیز یک کلاس است Why everything is a class

  • کلاس ها و اشیاء خود را بسازید Make your own classes and objects

  • مجوزها را برای اعضای کلاس تعریف کنید Define permissions for class members

  • کلاسها را گسترش دهید Extend classes

  • با استفاده از رابط ها از چند شکل استفاده کنید Use polymorphism using interfaces

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش آزمایشگاه اصول علوم کامپیوتر: جاوا
جزییات دوره
2h 4m
29
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
117,727
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Doug Winnie
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Doug Winnie Doug Winnie

نویسنده ستاد اصلی ، مبلغ آموزش فناوری داگ وینی نویسنده اصلی ستاد و مبلغ آموزش فناوری در LinkedIn است.

تمرکز وی به عنوان یک مربی در علوم کامپیوتر ، مباحث برنامه نویسی مبتدی و زمینه های مرتبط با فناوری است. در LinkedIn ، Lynda.com ، Adobe و بسیاری از شرکت های دیگر ، داگ تلاش کرده است تا از طریق آموزش ، مدیریت محصول و توسعه تعاملی به توسعه دهندگان و طراحان کمک کند. داگ دو بار برای پروژه های تعاملی Industrial Light and Magic نامزد دریافت جایزه های وببی شده است و چندین مقاله برای آموزش نحوه کدگذاری به مبتدیان نوشته است.

وقتی داگ در حال آموزش برنامه نویسی و فن آوری نیست ، او یک بازیگر مشتاق است ، توسعه دهنده برنامه و وزنه بردار ، و هاکی و لاکراس بازی می کند. داگ در سانفرانسیسکو ، کالیفرنیا زندگی می کند. از طریق sfdesigner در توییتر می توان با او تماس گرفت ، linkedin.com/in/sfdesigner در LinkedIn و در وب سایت وی در www.dougwinnie.com .