آموزش شهرهای رویه ای با هودینی و پایتون

Procedural Cities with Houdini and Python

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره هودینی رویکردی فیلم بلند را به نسل رویه ای شهر پوشش می دهد. این کار شما را از ابتدا تا انتها طول می کشد ، دانش خود را از پایتون از ابتدا ، از مثالهای ابتدایی تا پیشرفته و بسیاری از تکنیک های دیگر در طول راه ایجاد کنید. با افزایش انتظارات در VFX ، همه چیز باید بزرگتر ، بهتر و سریعتر از همیشه قبل از. محیط های عظیم نیز از این روند مستثنی نیستند. در این دوره ، شهرهای رویه ای با هودینی و پایتون ، شما می آموزید که چگونه با ایجاد مشکل در ایجاد شهرهای وسیع CG ، استفاده از پایتون و تکنیک های مختلف هودینی ، ضمن حفظ کنترل هنرمندان در هر مرحله از راه ، مقابله کنید. ابتدا شما با خود پایتون آشنا خواهید شد و اینکه کجا و چگونه می توان از آن در هودینی استفاده کرد. در مرحله بعدی ، شما می آموزید که چگونه یک طرح شهر را با ساختمانهای مختلف ، بلوک به بلوک پر کنید و چطور این کار را با استفاده از پایتون انجام دهید. سرانجام ، پایتون مجدداً برای انجام کارهای سنگین در خط افق استفاده می شود ، ابزاری ساخته می شود که کنترل هنرمند بر ارتفاع ساختمان ها را تضمین می کند. شما از پایتون برای وارد کردن پرونده ها از دیسک ، خواندن و نوشتن روی پرونده ها ، پیگیری کارهای انجام شده ، ایجاد شبکه های گره ای به صورت خودکار و توسعه فناوری مورد نیاز برای کارکرد داخلی این مولد شهر ، استفاده خواهید کرد. با پایان این دوره ، شما یک شهر بزرگ CG ایجاد می کنید که به طور خودکار ایجاد می شود و بر روی ابر نقطه ای حاوی تمام ویژگی های لازم قرار گرفته است. با داشتن این دانش ، می توانید بزرگ باشید در حالی که رد حافظه خود را تا حد ممکن کوچک نگه دارید.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

معرفی پایتون برای هودینی Introducing Python for Houdini

  • معرفی مقدمه Introducing the Introduction

  • ویرایشگر منبع Python The Python Source Editor

  • ساختن ابزار قفسه Building a Shelf Tool

  • گره پایتون - درگیری 1 Python Node - Wrangle 1

  • گره پایتون - درگیری 2 Python Node - Wrangle 2

  • گره پایتون - گره پوچ تبدیل شده Python Node - Converted Null Node

  • PEP8 و Recap PEP8 and Recap

آماده سازی پیش نیازها - قسمت 1 Preparing the Prerequisites - Part 1

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • بلوک های شهر The City Blocks

  • The City Blocks - ایجاد خصوصیات با پایتون 1 The City Blocks - Creating Attributes with Python 1

  • The City Blocks - Creating Attributes with Python 2 The City Blocks - Creating Attributes with Python 2

  • The City Blocks - بسته بندی هندسه The City Blocks - Geometry Packing

  • بلوک های شهر - بازیابی و تنظیم موقعیت The City Blocks - Retrieving And Setting Position

  • واردات ساختمانها - نامگذاری کنوانسیون ها Importing Buildings - Naming Conventions

  • وارد کردن ساختمانها - لیست فایلها در یک پوشه Importing Buildings - Listing Files in a Folder

  • وارد کردن ساختمانها - مسدود کردن کد Importing Buildings - Blocking out the Code

  • وارد کردن ساختمانها - افزودن و تنظیم ویژگیها Importing Buildings - Adding and Setting Attributes

  • وارد کردن ساختمانها - تنظیم عبارت Importing Buildings - Setting an Expression

  • شبکه واردات - اتصال چندین ورودی The Import Network - Connecting Multiple Inputs

  • خلاصه ماژول Module Recap

آماده سازی پیش نیازها - قسمت 2 Preparing the Prerequisites - Part 2

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • کپی کردن مهر زنی 1 Copy Stamping 1

  • کپی مهر زدن 2 Copy Stamping 2

  • تولید خوشه 1 Cluster Generation 1

  • تولید خوشه 2 Cluster Generation 2

  • خلاصه ماژول Module Recap

شبیه سازی اصلی - قسمت 1 The Main Simulation - Part 1

  • معرفی ماژول Introducing the Module

  • تغییر سیستم - 1 Tweaking the System - 1

  • تغییر سیستم - 2 Tweaking the System - 2

  • آماده سازی برای شبیه سازی اصلی - 1 Preparing for the Main Simulation - 1

  • آماده سازی برای شبیه سازی اصلی - 2 Preparing for the Main Simulation - 2

  • آماده سازی برای شبیه سازی اصلی - 3 Preparing for the Main Simulation - 3

  • شبیه سازی اصلی - 1 The Main Simulation - 1

  • شبیه سازی اصلی - 2 The Main Simulation - 2

  • ابر واحد بلوک نقطه ای A Single City Block Point Cloud

  • خلاصه ماژول Module Recap

شبیه سازی اصلی - قسمت 2 The Main Simulation - Part 2

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • پر کردن فضای باز در بلوک های شهر - 1 Filling up the Open Spaces in the City Blocks - 1

  • پر کردن فضای باز در بلوک های شهر - 2 Filling up the Open Spaces in the City Blocks - 2

  • پر کردن فضای باز در بلوک های شهر - 3 Filling up the Open Spaces in the City Blocks - 3

  • خودکار سازی شبیه سازی اصلی با پایتون - 1 Automating the Main Simulation with Python - 1

  • خودکار سازی شبیه سازی اصلی با پایتون - 2 Automating the Main Simulation with Python - 2

  • با استفاده از Wedge ROP و نوشتن در پرونده با پایتون Using the Wedge ROP and Writing to File with Python

  • فیلتر کردن و وارد کردن پرونده ها با پایتون Filtering and Importing Files with Python

  • ابر شهر The City Point Cloud

  • خلاصه ماژول Module Recap

ایجاد Skyline Creating the Skyline

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • نقاشی آسمان - 1 Painting the Skyline - 1

  • نقاشی آسمان - 2 Painting the Skyline - 2

  • Skyline Code - داده های قد The Skyline Code - Height Data

  • کد Skyline - آماده سازی ابر نقطه پایه The Skyline Code - Preparing the Base Point Cloud

  • Skyline Code - موقعیت های نقطه ای The Skyline Code - Point Positions

  • Skyline Code - while Loop The Skyline Code - While Loop

  • کد Skyline - بخشهای ساختمان The Skyline Code - The Building Sections

  • Skyline Code - قرار دادن ساختمان ها The Skyline Code - Placing the Buildings

  • کد Skyline - بررسی کد شما The Skyline Code - Examining Your Code

  • شهر نهایی The Final City

  • خلاصه ماژول Module Recap

  • ارائه نتایج نهایی Final Result Presentation

نمایش نظرات

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.

آموزش شهرهای رویه ای با هودینی و پایتون
جزییات دوره
5h 4m
60
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
30
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Timothy Stam
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Timothy Stam Timothy Stam

تیموتی در حال حاضر FX TD در Framestore است ، قبلاً در MPC ، Electric Theatre Collective و به عنوان TD در Double Negative کار کرده است. قبل از انتقال به VFX او به عنوان یک هنرمند محیط کار می کرد. تیموتی در سکانس Yorktown برای Star Trek: Beyond در شهرها کار کرده است ، FX مختلفی را در Pirates of the Caribbean: Dead Men Say No Tales قصه گفته است ، و در چندین پروژه تجاری کار کرده است ، هم FX کار کرده و هم مدل سازی رویه ای ابزار وی در دانشگاه بورنموث در زمینه جلوه های دیجیتال و در دانشکده هنر و فناوری اوترخت در رشته هنر بازی بازی کرد.