آموزش شهرهای رویه ای با هودینی و پایتون

Procedural Cities with Houdini and Python

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره هودینی رویکردی فیلم بلند را به نسل رویه ای شهر پوشش می دهد. این کار شما را از ابتدا تا انتها طول می کشد ، دانش خود را از پایتون از ابتدا ، از مثالهای ابتدایی تا پیشرفته و بسیاری از تکنیک های دیگر در طول راه ایجاد کنید. با افزایش انتظارات در VFX ، همه چیز باید بزرگتر ، بهتر و سریعتر از همیشه قبل از. محیط های عظیم نیز از این روند مستثنی نیستند. در این دوره ، شهرهای رویه ای با هودینی و پایتون ، شما می آموزید که چگونه با ایجاد مشکل در ایجاد شهرهای وسیع CG ، استفاده از پایتون و تکنیک های مختلف هودینی ، ضمن حفظ کنترل هنرمندان در هر مرحله از راه ، مقابله کنید. ابتدا شما با خود پایتون آشنا خواهید شد و اینکه کجا و چگونه می توان از آن در هودینی استفاده کرد. در مرحله بعدی ، شما می آموزید که چگونه یک طرح شهر را با ساختمانهای مختلف ، بلوک به بلوک پر کنید و چطور این کار را با استفاده از پایتون انجام دهید. سرانجام ، پایتون مجدداً برای انجام کارهای سنگین در خط افق استفاده می شود ، ابزاری ساخته می شود که کنترل هنرمند بر ارتفاع ساختمان ها را تضمین می کند. شما از پایتون برای وارد کردن پرونده ها از دیسک ، خواندن و نوشتن روی پرونده ها ، پیگیری کارهای انجام شده ، ایجاد شبکه های گره ای به صورت خودکار و توسعه فناوری مورد نیاز برای کارکرد داخلی این مولد شهر ، استفاده خواهید کرد. با پایان این دوره ، شما یک شهر بزرگ CG ایجاد می کنید که به طور خودکار ایجاد می شود و بر روی ابر نقطه ای حاوی تمام ویژگی های لازم قرار گرفته است. با داشتن این دانش ، می توانید بزرگ باشید در حالی که رد حافظه خود را تا حد ممکن کوچک نگه دارید.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

معرفی پایتون برای هودینی Introducing Python for Houdini

  • معرفی مقدمه Introducing the Introduction

  • ویرایشگر منبع Python The Python Source Editor

  • ساختن ابزار قفسه Building a Shelf Tool

  • گره پایتون - درگیری 1 Python Node - Wrangle 1

  • گره پایتون - درگیری 2 Python Node - Wrangle 2

  • گره پایتون - گره پوچ تبدیل شده Python Node - Converted Null Node

  • PEP8 و Recap PEP8 and Recap

آماده سازی پیش نیازها - قسمت 1 Preparing the Prerequisites - Part 1

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • بلوک های شهر The City Blocks

  • The City Blocks - ایجاد خصوصیات با پایتون 1 The City Blocks - Creating Attributes with Python 1

  • The City Blocks - Creating Attributes with Python 2 The City Blocks - Creating Attributes with Python 2

  • The City Blocks - بسته بندی هندسه The City Blocks - Geometry Packing

  • بلوک های شهر - بازیابی و تنظیم موقعیت The City Blocks - Retrieving And Setting Position

  • واردات ساختمانها - نامگذاری کنوانسیون ها Importing Buildings - Naming Conventions

  • وارد کردن ساختمانها - لیست فایلها در یک پوشه Importing Buildings - Listing Files in a Folder

  • وارد کردن ساختمانها - مسدود کردن کد Importing Buildings - Blocking out the Code

  • وارد کردن ساختمانها - افزودن و تنظیم ویژگیها Importing Buildings - Adding and Setting Attributes

  • وارد کردن ساختمانها - تنظیم عبارت Importing Buildings - Setting an Expression

  • شبکه واردات - اتصال چندین ورودی The Import Network - Connecting Multiple Inputs

  • خلاصه ماژول Module Recap

آماده سازی پیش نیازها - قسمت 2 Preparing the Prerequisites - Part 2

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • کپی کردن مهر زنی 1 Copy Stamping 1

  • کپی مهر زدن 2 Copy Stamping 2

  • تولید خوشه 1 Cluster Generation 1

  • تولید خوشه 2 Cluster Generation 2

  • خلاصه ماژول Module Recap

شبیه سازی اصلی - قسمت 1 The Main Simulation - Part 1

  • معرفی ماژول Introducing the Module

  • تغییر سیستم - 1 Tweaking the System - 1

  • تغییر سیستم - 2 Tweaking the System - 2

  • آماده سازی برای شبیه سازی اصلی - 1 Preparing for the Main Simulation - 1

  • آماده سازی برای شبیه سازی اصلی - 2 Preparing for the Main Simulation - 2

  • آماده سازی برای شبیه سازی اصلی - 3 Preparing for the Main Simulation - 3

  • شبیه سازی اصلی - 1 The Main Simulation - 1

  • شبیه سازی اصلی - 2 The Main Simulation - 2

  • ابر واحد بلوک نقطه ای A Single City Block Point Cloud

  • خلاصه ماژول Module Recap

شبیه سازی اصلی - قسمت 2 The Main Simulation - Part 2

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • پر کردن فضای باز در بلوک های شهر - 1 Filling up the Open Spaces in the City Blocks - 1

  • پر کردن فضای باز در بلوک های شهر - 2 Filling up the Open Spaces in the City Blocks - 2

  • پر کردن فضای باز در بلوک های شهر - 3 Filling up the Open Spaces in the City Blocks - 3

  • خودکار سازی شبیه سازی اصلی با پایتون - 1 Automating the Main Simulation with Python - 1

  • خودکار سازی شبیه سازی اصلی با پایتون - 2 Automating the Main Simulation with Python - 2

  • با استفاده از Wedge ROP و نوشتن در پرونده با پایتون Using the Wedge ROP and Writing to File with Python

  • فیلتر کردن و وارد کردن پرونده ها با پایتون Filtering and Importing Files with Python

  • ابر شهر The City Point Cloud

  • خلاصه ماژول Module Recap

ایجاد Skyline Creating the Skyline

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • نقاشی آسمان - 1 Painting the Skyline - 1

  • نقاشی آسمان - 2 Painting the Skyline - 2

  • Skyline Code - داده های قد The Skyline Code - Height Data

  • کد Skyline - آماده سازی ابر نقطه پایه The Skyline Code - Preparing the Base Point Cloud

  • Skyline Code - موقعیت های نقطه ای The Skyline Code - Point Positions

  • Skyline Code - while Loop The Skyline Code - While Loop

  • کد Skyline - بخشهای ساختمان The Skyline Code - The Building Sections

  • Skyline Code - قرار دادن ساختمان ها The Skyline Code - Placing the Buildings

  • کد Skyline - بررسی کد شما The Skyline Code - Examining Your Code

  • شهر نهایی The Final City

  • خلاصه ماژول Module Recap

  • ارائه نتایج نهایی Final Result Presentation

نمایش نظرات

آموزش شهرهای رویه ای با هودینی و پایتون
جزییات دوره
5h 4m
60
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
30
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Timothy Stam
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Timothy Stam Timothy Stam

تیموتی در حال حاضر FX TD در Framestore است ، قبلاً در MPC ، Electric Theatre Collective و به عنوان TD در Double Negative کار کرده است. قبل از انتقال به VFX او به عنوان یک هنرمند محیط کار می کرد. تیموتی در سکانس Yorktown برای Star Trek: Beyond در شهرها کار کرده است ، FX مختلفی را در Pirates of the Caribbean: Dead Men Say No Tales قصه گفته است ، و در چندین پروژه تجاری کار کرده است ، هم FX کار کرده و هم مدل سازی رویه ای ابزار وی در دانشگاه بورنموث در زمینه جلوه های دیجیتال و در دانشکده هنر و فناوری اوترخت در رشته هنر بازی بازی کرد.