آموزش Unreal Engine: تجسم محصول

Unreal Engine: Product Visualization

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تجسم محصولات قبل از ساخت ، فرصت طراحی ، تکرار و فروش را بدون هزینه و تعهد ایجاد یک جسم فیزیکی فراهم می کند. در این دوره ، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از Unreal Engine را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد ، بنابراین سازندگان و شرکت ها می توانند همکاری کنند. ابتدا Joel نشان می دهد که چگونه هندسه موجود خود را به Unreal وارد کنید. در مرحله بعدی ، تنظیمات روشنایی ، از جمله نحوه کار با چراغ های کلیدی ، چراغ های حاشیه ای ، پر کردن چراغ ها و گزینه های نور روز را نشان می دهد. سپس ، او راه می رود که چگونه گزینه های روشنایی را تنظیم کند ، به لطافت ، کیفیت و وضوح بپردازد. وی همچنین چگونگی ایجاد مواد تعاملی و چگونگی تولید رسانه های سینمایی از تجسم را پوشش می دهد.
موضوعات شامل:
  • نصب موتور غیرواقعی
  • وارد کردن پرونده ها و حجم های مش
  • پردازش پس از کار
  • تنظیم چراغ ها
  • کار با نور تندرست
  • کنترل کیفیت و صافی
  • انتقال انسداد محیط
  • استفاده از ماده
  • ایجاد یک طرح متریال تعاملی
  • ساخت فیلم سینمایی از تجسم

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی موتور غیرواقعی Introduction to Unreal Engine

  • موتور غیرواقعی را نصب کنید Install Unreal Engine

1. واردات دارایی 1. Importing the Assets

  • پرونده های مش را وارد کنید Import the mesh files

  • وارد ماده شوید Bring in the Substance

2. تنظیم روشنایی 2. Setting Up the Lighting

  • حجم های مهم Importance volumes

  • فرآیند پس از انجام Post-process

  • چراغ اصلی Key light

  • چراغ لبه Rim light

  • نور را پر کنید Fill light

  • راه حل جایگزین نور روز Alternative daylight solution

3. تنظیمات تنظیمات Lightmass 3. Adjusting the Lightmass Settings

  • پرش مستقیم و غیرمستقیم Direct and indirect bounces

  • کیفیت و نرمی Quality and smoothness

  • قطعنامه های Lightmap Lightmap resolutions

  • انسداد محیط Ambient occlusion

4- ایجاد مواد 4. Creating the Materials

  • کف استودیوی فلزی Metal studio floor

  • ماده را بمالید Apply the substance

  • طرح مواد تعاملی ، قسمت 1 Interactive material blueprint, part 1

  • طرح مواد تعاملی ، قسمت 2 Interactive material blueprint, part 2

  • طرح مواد تعاملی ، قسمت 3 Interactive material blueprint, part 3

  • ضبط بازتاب مواد را تنظیم کنید Set up material reflection capture

5- ساخت سینمایی 5. Building a Cinematic

  • دوربین ها را ایجاد کنید Create the cameras

  • دنباله تنظیم کنید Set up a sequence

  • انیمیشن را ایجاد کنید Create the animation

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Unreal Engine: تجسم محصول
جزییات دوره
1h 9m
24
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
7,143
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.