آموزش Blender to Unreal Engine 5 راهنمای کامل مبتدیان [ویدئو]

Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginners Guide [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: سفر مدلسازی سه بعدی خود را با Blender آغاز کنید، از اصول اولیه راه اندازی پروژه ها و ایجاد جعبه های خاکستری گرفته تا سازماندهی کار با مجموعه ها. پیچیدگی های درزها، تیزها و نقشه برداری UV را بیاموزید که برای بافت موثر ضروری است. این دوره به سمت بهینه‌سازی صحنه و مدیریت دارایی، به دنبال کاوش در مواد، سایه‌زن‌ها و تکنیک‌های پیشرفته ویرایش مش، از جمله ویرایش متناسب و استفاده از Booleans، پیشرفت می‌کند. با بافت، عناصر ساختاری و هنر اضافه کردن جزئیات وایکینگ، در مهارت‌های پالایش عمیق‌تر شیرجه بزنید. ساخته‌های خود را به Unreal Engine 5 منتقل کنید، جایی که صحنه‌ها را تنظیم می‌کنید، دارایی‌ها را ادغام می‌کنید و مواد پیشرفته را برای محیط‌های واقع‌گرایانه اعمال می‌کنید. این دوره که برای مبتدیانی طراحی شده است که آماده پیشرفت مهارت های خود هستند، آموزش های دقیق را با یادگیری مبتنی بر پروژه ترکیب می کند و شما را برای حرفه ای در مدل سازی سه بعدی و توسعه بازی آماده می کند. از اصول Blender گرفته تا محیط پویا UE5، پتانسیل خلاقانه خود را باز کنید و دنیای دیجیتال خود را زنده کنید. از نقشه برداری UV برای کمال بافت استفاده کنید صحنه های سه بعدی را برای کارایی بهینه کنید مواد کاردستی و شیدرهای منحصر به فرد از تکنیک های پیشرفته ویرایش مش استفاده کنید انتقال دارایی ها از Blender به UE5 نهایی کردن صحنه ها با نورپردازی حرفه ای این دوره برای هنرمندان مشتاق سه بعدی و توسعه دهندگان بازی با علاقه شدید به طراحی محیط ایده آل است. هیچ تجربه قبلی لازم نیست، و آن را برای مبتدیانی که آماده غواصی در دنیای مدل‌سازی سه بعدی و خلق صحنه هستند عالی می‌کند. پایه های بلندر محکم بسازید * محیط های سه بعدی کاردستی و بافت * تکنیک های نورپردازی پیشرفته را اجرا کنید

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • معرفی Introduction

شروع و مراجع + [دانلود بسته] Getting Started and References + [DOWNLOAD PACK]

  • درس 1 - مبانی بلندر و [دانلود بسته] Lesson 1 – The Basics of Blender & [DOWNLOAD PACK]

  • درس 2 - شروع کار با مراجع Lesson 2 - Getting Started with References

جعبه ها و مجموعه های خاکستری Grey Boxes and Collections

  • درس 3 - ایجاد جعبه های خاکستری Lesson 3 - Creating Grey Boxes

  • درس 4 - کار با مجموعه ها Lesson 4 - Working with Collections

درز، تیز و نقشه برداری UV Seams, Sharps, and UV Mapping

  • درس 5 - درز و تیز Lesson 5 - Seams & Sharps

  • درس 6 - مقدمه ای بر نقشه برداری UV Lesson 6 - An Introduction to UV Mapping

بهینه سازی و مدیریت دارایی Optimization and Asset Management

  • درس 7 - بهینه سازی صحنه Lesson 7 - Scene Optimization

  • درس 8 - مدیر دارایی Blender Lesson 8 - The Blender Asset Manager

مواد و سایه بان Materials and Shaders

  • درس 9 - مقدمه نقشه مواد و بافت Lesson 9 - Materials & Texture Map Introduction

  • درس 10 - استفاده از اولین مواد Lesson 10 - Applying Our First Materials

  • درس 11 - ایجاد سایه بان های منحصر به فرد Lesson 11 - Creating Unique Shaders

تکنیک های ویرایش مش Mesh Editing Techniques

  • درس 12 - کار با ویرایش متناسب Lesson 12 - Working with Proportional Editing

  • درس 13 - کار با آینه Lesson 13 - Working with Mirrors

  • درس 14 - قدرت بولین ها Lesson 14 - The Power of Booleans

  • درس 15 - ایجاد پایگاه Lesson 15 - Creating the Base

  • درس 16 - پیوند دادن داده های شی Lesson 16 - Linking Object Data

تکنیک های پیشرفته مش Advanced Mesh Techniques

  • درس 17 - کار با زیربخش Lesson 17 - Working with Subdivision

  • درس 18 - ایجاد واقع گرایی در مدل ما Lesson 18 - Creating Realism Within Our Model

  • درس 19 - بهینه سازی مش ها Lesson 19 - Optimizing Meshes

  • درس 20 - نرمال چیست؟ Lesson 20 - What Are Normals

  • درس 21 - تنظیم دقیق سایه بان ما Lesson 21 - Fine-Tuning Our Shader

پالایش و بافت Refining and Texturing

  • درس 22 - تمیز کردن مشها Lesson 22 - Cleaning Up Meshes

  • درس 23 - ایجاد سایه بان های فلزی Lesson 23 - Creating Metallic Shaders

  • درس 24 - کار با اتصالات لوله Lesson 24 - Working with Pipe Joints

  • درس 25 - تکمیل دستگیره در Lesson 25 - Finishing the Door Handle

عناصر ساختاری Structural Elements

  • درس 26 - ایجاد پشتیبان های واقعی Lesson 26 - Creating Realistic Supports

  • درس 27 - سرعت بخشیدن به گردش کار ما Lesson 27 - Speeding Up Our Workflow

  • درس 28 - اضافه کردن پیچ و مهره به ساختار ما Lesson 28 - Adding Bolts to Our Structure

  • درس 29 - ایجاد تکیه گاه سقف Lesson 29 - Creating the Roof Supports

منحنی ها و جزئیات وایکینگ Curves and Viking Details

  • درس 30 - مقدمه ای بر منحنی ها Lesson 30 - Introduction to Curves

  • درس 31 - اضافه کردن یک لمس وایکینگ Lesson 31 - Adding a Touch of Viking

  • درس 32 - ایجاد تکیه گاه های کاهگل Lesson 32 - Creating the Thatching Supports

  • درس 33 - پالایش مش برای رئالیسم Lesson 33 - Refining Meshes for Realism

مجسمه سازی و نهایی سازی Sculpting and Finalization

  • درس 34 - مبانی مجسمه سازی Lesson 34 - Sculpting Basics

  • درس 35 - تبدیل مجسمه سازی به مش Lesson 35 - Turning Sculpting into Mesh

  • درس 36 - نهایی کردن خانه اصلی Lesson 36 - Finalizing the Main House

عناصر اضافی Additional Elements

  • درس 37 - ایجاد سپر وایکینگ Lesson 37 - Creating a Viking Shield

  • درس 38 - ایجاد دودکش Lesson 38 - Creating the Chimney

  • درس 39 - روشی آسان برای ایجاد پله Lesson 39 - An Easy Way to Create Stairs

  • درس 40 - ایجاد تکیه گاه پله Lesson 40 - Creating the Stair Supports

  • درس 41 - ایجاد پست ها Lesson 41 - Creating the Posts

تکنیک های پیشرفته سایه زن Advanced Shader Techniques

  • درس 42 - ایجاد سایه بان های پیچیده تر Lesson 42 - Creating More Complex Shaders

  • درس 43 - شروع پنجره اصلی Lesson 43 - Starting the Main Window

  • درس 44 - افزودن رئالیسم به پنجره اصلی Lesson 44 - Adding Realism to the Main Window

  • درس 45 - افزودن مواد به پنجره اصلی Lesson 45 - Adding Materials to the Main Window

  • درس 46 - اتمام پنجره اصلی Lesson 46 - Finishing the Main Window

مدل سازی قایق و توری Modeling Boats and Lattices

  • درس 47 - نحوه مدل سازی قایق Lesson 47 - How to Model Boats

  • درس 48 - افزودن رئالیسم به قایق وایکینگ ما Lesson 48 - Adding Realism to Our Viking Boat

  • درس 49 - ایجاد کیل Lesson 49 - Creating the Keel

  • درس 50 - کار با شبکه Lesson 50 - Working with Lattices

طناب، رمش و آب Rope, Remesh, and Water

  • درس 51 - ایجاد طناب Lesson 51 - Creating Rope

  • درس 52 - اضافه کردن بافت به طناب Lesson 52 - Adding Textures to the Rope

  • درس 53 - Blender Remesh Modifier Lesson 53 - Blender Remesh Modifier

  • درس 54 - ایجاد سایه بان آب Lesson 54 - Creating a Water Shader

دوربین ها، ذرات، و رندر Cameras, Particles, and Rendering

  • درس 55 - راه اندازی اولیه دوربین Lesson 55 - Basic Camera Setup

  • درس 56 - سیستم های ذرات مخلوط کن Lesson 56 - Blender Particle Systems

  • درس 57 - تولید گندم ما Lesson 57 - Rendering Out Our Wheat

نقشه برداری بافت در بلندر Texture Mapping in Blender

  • درس 58 - ایجاد نقشه های بافت در بلندر Lesson 58 - Creating Texture Maps in Blender

  • درس 59 - ایجاد کاهگل Lesson 59 - Creating the Thatching

  • درس 60 - افزودن عمق به کاهگل Lesson 60 - Adding Depth to the Thatching

  • درس 61 - ایجاد سقف وایکینگ Lesson 61 - Creating the Viking Roof

افزایش گردش کار Workflow Enhancement

  • درس 62 - Blender Turbo Tools Addon Lesson 62 - Blender Turbo Tools Addon

  • درس 63 - پایان دادن به صحنه Lesson 63 - Finishing the Scene

  • درس 64 - آهنگساز بلندر Lesson 64 - The Blender Compositor

  • درس 65 - رندر نهایی Lesson 65 - Final Render

صادرات به Unreal Engine 5 Exporting to Unreal Engine 5

  • درس 66 - GLTF Blender 3D Scene Export Lesson 66 - GLTF Blender 3D Scene Export

  • درس 67 - مقدمه ای بر Unreal Engine 5 و UI Lesson 67 - Introduction to Unreal Engine 5 and UI

  • درس 68 - مقدمه ای بر UE5 Viewport Controls Lesson 68 - Introduction to UE5 Viewport Controls

تنظیم صحنه UE5 UE5 Scene Setup

  • درس 69 - مبانی نورپردازی صحنه Unreal Engine 5 Lesson 69 - Basics of Unreal Engine 5 Scene Lighting

  • درس 70 - راه اندازی زمین و پایه آبی Lesson 70 - Terrain and Water Base Setup

  • درس 71 - تثبیت رنگ آب برای رئالیسم Lesson 71 - Fixing Water Color for Realism

یکپارچه سازی دارایی و مواد در UE5 Asset Integration and Materials in UE5

  • درس 72 - وارد کردن مجموعه دارایی به Unreal Engine 5 Lesson 72 - Importing an Asset Collection to Unreal Engine 5

  • درس 73 - رفع دارایی سه بعدی و وارد کردن مجدد صحنه به UE5 Lesson 73 - Fixing 3D Asset and Reimporting Scene to UE5

  • درس 74 - مبانی مواد Lesson 74 - Material Basics

  • درس 75 - مصادیق مادی Lesson 75 - Material Instances

  • درس 76 - رفع کاهگلی سقف Lesson 76 - Fixing Roof Thatching

محیط زیست و منظر Environment and Landscape

  • درس 77 - بررسی اجمالی ابزار برنامه ریزی محیطی و چشم انداز Lesson 77 - Environment Planning and Landscape Tool Overview

  • درس 78 - تنظیمات چشم انداز در UE5 Lesson 78 - Landscape Adjustments in UE5

  • درس 79 - جابجایی منظره در موتور Unreal 5 Lesson 79 - Landscape Displacement in Unreal Engine 5

متریال منظره پیشرفته Advanced Landscape Materials

  • درس 80 - ایجاد متریال منظره Lesson 80 - Creating Landscape Material

  • درس 81 - تثبیت مقیاس و رنگ مواد Lesson 81 - Fixing Material Scale and Color

  • درس 82 - اختلاط بر اساس فاصله برای مواد Tesselated Nanite Lesson 82 - Distance-Based Blending for Nanite Tesselated Material

  • درس 83 - راه اندازی Nanite Landscape Material Blend Lesson 83 - Setting up Nanite Landscape Material Blend

کارهای پایانی و نورپردازی Finishing Touches and Lighting

  • درس 84 - نقاشی در مواد سنگی و ایجاد یک گودال Lesson 84 - Painting in Stone Material and Creating a Puddle

  • درس 85 - اصلاح پارامترهای روشنایی Lesson 85 - Tweaking Lighting Parameters

دارایی و شاخ و برگ کویکسل Quixel Assets and Foliage

  • درس 86 - انتخاب دارایی های Quixel برای صحنه Lesson 86 - Selecting Quixel Assets for the Scene

  • درس 87 - Unreal Engine 5 Props Quixel for 3D Scene Lesson 87 - Unreal Engine 5 Quixel Props for 3D Scene

  • درس 88 - برنامه ریزی قرار دادن پایه برای محیط UE5 Lesson 88 - Planning Prop Placement for UE5 Environment

  • درس 89 - نرده ها و رنگ طناب در صحنه UE5 Lesson 89 - Fences and Rope Color in UE5 Scene

اصلاح شاخ و برگ و دارایی Foliage and Asset Tweaking

  • درس 90 - حالت شاخ و برگ UE5 برای قرار دادن دارایی Lesson 90 - UE5 Foliage Mode for Asset Placement

  • درس 91 - UE5 شاخ و برگ و قرار دادن درخت Lesson 91 - UE5 Foliage and Tree Placement

  • درس 92 - اصلاح ارزش های شاخ و برگ Lesson 92 - Tweaking Foliage Values

پردازش پست و رندر نهایی Post Processing and Final Render

  • درس 93 - پارامترهای مواد برای دارایی های سه بعدی Lesson 93 - Material Parameters for 3D Assets

  • درس 94 - پردازش پست UE5 و درجه بندی رنگ Lesson 94 - UE5 Post Processing and Color Grading

نمایش نظرات

Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتاب‌ها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتاب‌ها، ویدیوها و دوره‌های آموزشی می‌پردازد که به توسعه‌دهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامه‌نویسی، توسعه وب، داده‌کاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش می‌دهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و به‌روز ارائه می‌شود تا کاربران بتوانند دانش و توانایی‌های لازم برای موفقیت در پروژه‌های عملی و حرفه‌ای خود را کسب کنند.

آموزش Blender to Unreal Engine 5 راهنمای کامل مبتدیان [ویدئو]
جزییات دوره
18 h 4 m
95
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.