آموزش ساخت بازی استراتژیک (RTS) کوچک در Unreal Engine 5: هوش مصنوعی کارگران، قرار دادن ساختمانها، مدیریت منابع و برخوردها
با استفاده از سیستم Blueprint در Unreal Engine 5، منطق بازی قابل استفاده مجدد و مدولار ایجاد کنید.
طراحی رابط کاربری (UI) پویا با استفاده از ویجتها و بهروزرسانیهای مبتنی بر رویداد را بیاموزید.
مبانی سیستمهای هوش مصنوعی (AI) و کنترل شخصیت در Unreal Engine 5 را درک کنید.
در کار با مشها، انیمیشنها و جداول داده (Data Tables) برای مدیریت کارآمد داراییهای بازی، تخصص کسب کنید.
پیشنیازها: بدون نیاز به تجربه قبلی، اما آشنایی با اصول اولیه Unreal Engine مفید است.
داشتن کامپیوتری با قابلیت اجرای Unreal Engine 5.
در این آموزش، نحوه ساخت یک بازی استراتژیک (RTS) هوشمند در Unreal Engine 5 را به شما نشان خواهم داد که همه چیز را از سیستمهای گیمپلی اصلی گرفته تا مکانیکهای پیشرفته پوشش میدهد. در اینجا چیزی است که یاد خواهید گرفت:
تنظیمات دوربین: پیکربندی یک دوربین از بالا به پایین، افزودن قابلیت بزرگنمایی و پیادهسازی حرکت روان دوربین.
کنترلها: تنظیم ورودی برای کنترل بازی، قرار دادن ساختمانها و کنترل کارگران.
مدیریت منابع: ایجاد یک سیستم برای ردیابی و مدیریت کارآمد منابع درون بازی با استفاده از Game Instance، Game Mode، Player Controller و غیره.
کانالهای ردیابی و برخوردها: تنظیم کانالهای برخورد و ردیابی سفارشی برای تعاملات دقیق بازی.
ویجتها و بهروزرسانیهای UI: ساخت یک UI پویا با ویجتها و یادگیری نحوه بهروزرسانی عناصر بر اساس رویدادهای بازی.
بلوپرینتها با وراثت: استفاده از وراثت برای ایجاد منطق قابل استفاده مجدد و مدولار در بلوپرینتهای خود.
جداول داده (Data Tables): سازماندهی و مدیریت کارآمد دادههای بازی با استفاده از سیستم جدول داده Unreal Engine.
مشهای استاتیک و اسکلتی: کار با داراییها برای آوردن اشیاء و شخصیتها به دنیای بازی خود.
انیمیشنها: افزودن حرکت و زندگی به شخصیتهای خود با انیمیشنها.
اینترفیسها: پیادهسازی اینترفیسها برای ارتباط بین عناصر مختلف بازی.
هوش مصنوعی و کنترل دستی شخصیت: تنظیم سیستمهای هوش مصنوعی برای رفتارهای خودکار شخصیت و ادغام ورودی دستی برای کنترل بازیکن.
تمام داراییهای مورد نیاز برای آموزش به صورت رایگان ارائه شدهاند، بنابراین میتوانید بدون نگرانی در مورد تهیه منابع اضافی، روی یادگیری و ایجاد تمرکز کنید.
این دوره فقط در مورد ساخت یک بازی RTS خاص نیست—بلکه در مورد تسلط بر تکنیکها و گردشکارهای متنوعی است که میتوانند در هر بازیای که در Unreal Engine 5 ایجاد میکنید، اعمال شوند. بازی RTS به سادگی چارچوبی برای کشف مفاهیم کلیدی مانند کنترل دوربین، طراحی UI، سیستمهای هوش مصنوعی، مدیریت منابع و تنظیمات برخورد است، اما مهارتهایی که به دست خواهید آورد جهانی هستند. در پایان، درک عمیقتری از ابزارها و ویژگیهای Unreal Engine خواهید داشت، که شما را قادر میسازد این تکنیکها را با هر نوع بازی یا ژانری که انتخاب میکنید، تطبیق دهید.
Krystian Czekalski
مهندس ارشد فول استک
نمایش نظرات