آموزش ایجاد عکس های محصول در مایا

Creating Product Shots in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ایجاد عکس های محصول مجازی ، نیاز به عکاسی را کاهش می دهد. اما این عکس ها باید به طور دقیق سایه ، روشن و ارائه شوند تا واقع گرایانه به نظر برسند. آن وقت است که به مایا روی می آورید. مجموعه ابزار آن برای مواد و روشنایی تقریباً بی حد و حصر است. در این دوره ، شما یاد می گیرید که یک محصول را در مایا سایه بزنید ، روشن کنید و ارائه دهید. Aaron F. Ross راهنمای شما در کل جریان کار تولید است ، شروع با یک مدل CAD از قبل ساخته شده. هارون از سایه بان mia_material_x mental ray استفاده می کند ، چندین تنظیم روشنایی مختلف را ایجاد می کند ، برای جدا کردن پاس ها ، و اصلاح رنگ را در Adobe After Effects ارائه می دهد. بگذارید قدرت مایا به شما کمک کند تا رندر محصول را در بهترین حالت ارائه دهید.

آیا می خواهید یاد بگیرید که چگونه با 3ds Max همان اثر را ایجاد کنید؟ ایجاد عکسهای محصول در 3ds Max را بررسی کنید.
موضوعات شامل:
  • درک چیدمان صحنه ، سلسله مراتب و لایه های نمایش
  • کار با mia_material_x
  • ایجاد و بهینه سازی چراغهای منطقه اشعه ذهنی
  • ایجاد بازتاب با کارتهای سفید خود روشن
  • ارائه روشنایی غیرمستقیم با گردهمایی نهایی
  • نورپردازی مبتنی بر تصویر با پرونده های دامنه دینامیکی بالا
  • ارائه به قالب پرونده 32 بیتی
  • صرفه جویی در مواد و اجزای نورپردازی برای ارائه پاس ها
  • افزودن انسداد محیط
  • لایه بندی و اصلاح رنگ در افتر افکت

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. تخریب صحنه 1. Laying Out the Scene

  • وارد کردن یک مدل CAD Importing a CAD model

  • تنظیم واحدها و گزینه های شبکه Setting units and grid options

  • حرکت دوربین های مشاهده Moving viewport cameras

  • مدیریت سلسله مراتب صحنه Managing the scene hierarchy

  • ایجاد لایه های نمایش Creating display layers

  • مدل سازی یک میز Modeling a tabletop

  • مدل سازی یک حوزه محیطی Modeling an environment sphere

  • ایجاد یک دوربین Creating a camera

  • قاب را تنظیم می کند Framing the shot

2. نورپردازی استودیو 2. Studio Lighting

  • ایجاد یک هدف آزمایش پراکندگی ایده آل Creating an ideal diffuse test object

  • پرتونگاری را فعال می کند Enabling mental ray

  • تنظیم گردش کار با نورپردازی خطی Setting up a linear lighting workflow

  • ایجاد چراغ های منطقه Creating area lights

  • ساخت کارت های سفید Building white cards

  • تمرکز چراغ ها Focusing the lights

  • شدت کنترل Controlling intensity

  • تنظیم نمونه نور منطقه Adjusting area-light samples

  • بهینه سازی جمع آوری نهایی Optimizing Final Gathering

3. مدل های سایه بان با مواد 3. Shading Models with Materials

  • ایجاد سایه بان با mia_material_x_passes Creating shaders with mia_material_x_passes

  • ایجاد یک ماده محیطی Creating an environment material

  • سفارشی کردن مواد کروم Customizing a chrome material

  • ایجاد یک ماده قرص بازتابنده Creating a reflective tabletop material

  • بازتاب نقشه و شفافیت Mapping reflection and transparency

  • تاری نقشه نقشه Blurring a file map

  • تنظیم رنگ با RemapHSV Adjusting colors with RemapHSV

  • سایه کارتهای سفید Shading white cards

  • چراغ استودیو تنظیم دقیق Fine-tuning studio lights

  • اضافه کردن یک بافت سه بعدی رویه ای Adding a procedural 3D texture

  • ایجاد یک ماده فلزی نقاشی شده Creating a painted metal material

  • سفارشی کردن مواد شیشه ای Customizing a glass material

  • درک انسداد محیط در mia_m Material Understanding ambient occlusion in mia_material

  • استفاده از انسداد محیط در یک شبکه سایه بان Applying ambient occlusion in a shading network

4. نورپردازی مبتنی بر تصویر 4. Image-Based Lighting

  • درک روشنایی مبتنی بر تصویر Understanding image-based lighting

  • اضافه کردن روشنایی مبتنی بر تصویر Adding image-based lighting

  • تنظیم ویژگی های IblShape Setting IblShape attributes

  • کنترل انتشار نور Controlling Light Emission

  • تنظیم دقیق نورپردازی مبتنی بر تصویر Fine-tuning image-based lighting

5. ارائه و تصحیح رنگ 5. Rendering and Color Correction

  • ارائه به محدوده دینامیکی بالا Rendering to high dynamic range

  • تنظیمات تنظیمات رنگ بعد از اثر Defining After Effects color settings

  • تصحیح رنگ در اثرات بعدی Color correction in After Effects

  • ارائه عمق میدان با سایه بان لنز بوکه Rendering depth of field with the bokeh lens shader

  • کنترل کیفیت اشعه ذهنی Controlling mental ray quality

  • تنظیم گذرهای رندر Setting up render passes

  • ارائه گذر از انسداد محیط Rendering an ambient-occlusion pass

  • رندرهای لایه گذاری در جلوه های جلوه ای عبور می کنند Layering render passes in After Effects

  • تنظیم گذرهای رندر Adjusting render passes

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش ایجاد عکس های محصول در مایا
جزییات دوره
4h 6m
49
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
32,144
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.