آموزش ساخت محیط سه بعدی خیابان ژاپنی با Blender، UE5 و Substance Painter
در این دوره، نحوه ایجاد یک محیط سه بعدی با کیفیت بالا را از ابتدا تا انتها یاد خواهید گرفت.
آنچه در این دوره یاد می گیرید:
پیش نیازها: درک اولیه از 3D و نرم افزارهای مورد استفاده - Blender، Substance Painter، Unreal Engine 5
سلام به همه و خوش آمدید به این دوره جدید. در این دوره، ما کل فرآیند ایجاد یک محیط خیابان ژاپنی را با استفاده از Unreal Engine 5، Blender و Substance Painter بررسی خواهیم کرد.
ما مدلسازی در Blender، تکسچرینگ با استفاده از Substance Painter و تنظیم صحنه، نورپردازی و متریال ها را در Unreal Engine 5 بررسی خواهیم کرد.
آنچه دریافت خواهید کرد:
1. 32 ویدیو آموزشی با کیفیت Full HD با بیش از 9 ساعت محتوا و تفسیر صوتی.
2. همه فایل های مربوط به دوره شامل فایل های .blend، فایل های پروژه unreal، فایل های substance، تصاویر مرجع، تکسچرها و غیره.
نرم افزارهای مورد استفاده - (BLENDER، Substance Painter، Unreal Engine 5):
تمام مدل سازی در Blender انجام می شود، با این حال، تکنیک های مورد استفاده جهانی هستند و می توانند در هر بسته مدل سازی سه بعدی دیگری تکرار شوند. متریال ها و تکسچرها با استفاده از Substance Painter ایجاد می شوند. طراحی مرحله، نورپردازی و ترکیب بندی در Unreal Engine 5 انجام می شود.
در این دوره، هر آنچه را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها می بینید، نیاز دارید یاد خواهید گرفت. همین تکنیک ها را می توان تقریباً در هر نوع محیطی اعمال کرد.
این دوره بیش از 9 ساعت محتوا دارد! (همه ویدیوها دارای تفسیر صوتی هستند)
ما هر مرحله را در این دوره با هم بررسی خواهیم کرد و هیچ چیز حذف نخواهد شد. این دوره هیچ گونه تایم لپسی ندارد تا بتوانید هر مرحله را به راحتی دنبال کنید.
ما با جمع آوری تعدادی تصاویر مرجع برای به دست آوردن ایده های اولیه و حال و هوای صحنه خود شروع خواهیم کرد. ما این تصاویر مرجع را در یک برنامه رایگان به نام Pure Ref ترتیب خواهیم داد. پس از این، ما به Blender خواهیم رفت و شروع به مدل سازی دارایی های اصلی خود خواهیم کرد. ما با مدل سازی ساختمان های اصلی صحنه خود شروع می کنیم و پس از اتمام آنها، تعدادی وسایل مختلف نیز برای جزئیات بیشتر صحنه خود ایجاد می کنیم، کل فرآیند مدل سازی فقط در Blender پوشش داده می شود.
پس از اینکه تمام دارایی های اصلی خود را مدل سازی کردیم، آنها را به Substance Painter صادر می کنیم تا فرآیند تکسچرینگ را شروع کنیم. ما یاد خواهیم گرفت که متریال های با کیفیت بالا و واقعی ایجاد کنیم و ویژگی های کلیدی Substance Painter مانند Smart Masks، ژنراتورها، متریال های هوشمند و غیره را یاد بگیریم.
پس از این، تمام مدل ها و تکسچرهای خود را وارد Unreal Engine می کنیم و صحنه را در آنجا تنظیم می کنیم. مرحله بعدی تنظیم نورپردازی و ایجاد حال و هوا و فضایی برای صحنه ما خواهد بود. ما از ویژگی های جدید Unreal Engine مانند Lumen برای دریافت نورپردازی واقع گرایانه برای صحنه خود استفاده خواهیم کرد، سپس یک حجم Post-Processing را تنظیم می کنیم تا جلوه های بصری صحنه خود را بیشتر بهبود بخشیم.
سپس زمان بیشتری را صرف ایجاد بسیاری از وسایل کوچک دیگر می کنیم تا صحنه را بیشتر جزئیات کنیم مانند چند جعبه مقوایی، جعبه آبجو و غیره. ما این دوره را با اضافه کردن چند وسیله از Quixel Megascans برای دادن جلوه نهایی به محیط، تنظیم زوایای مختلف دوربین و گرفتن اسکرین شات های با وضوح بالا برای نمونه کار خود به پایان خواهیم رساند.
بنابراین، امیدوارم شما را در این دوره ببینم، متشکرم.
این دوره برای چه کسانی است؟
دانشجویانی که دانش اولیه در مورد مدل سازی، تکسچرینگ دارند و می خواهند یاد بگیرند که چگونه محیط ایجاد کنند. همه چیز در این دوره به طور مفصل توضیح داده می شود، اما داشتن دانش قبلی از نرم افزار مفید خواهد بود.
Aniket Rawat
هنرمند سه بعدی
سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.
از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.
نمایش نظرات