آموزش ساخت محیط خیابانی در آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود Creating a Street Environment in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت محیط سه بعدی خیابان ژاپنی با Blender، UE5 و Substance Painter

در این دوره، نحوه ایجاد یک محیط سه بعدی با کیفیت بالا را از ابتدا تا انتها یاد خواهید گرفت.

آنچه در این دوره یاد می گیرید:

  • مدلسازی سه بعدی در Blender
  • ایجاد تکسچرهای واقعی در Substance Painter
  • استفاده از Smart Masks و Materials در Substance Painter
  • طراحی مرحله، ترکیب بندی و نورپردازی در Unreal Engine 5

پیش نیازها: درک اولیه از 3D و نرم افزارهای مورد استفاده - Blender، Substance Painter، Unreal Engine 5

سلام به همه و خوش آمدید به این دوره جدید. در این دوره، ما کل فرآیند ایجاد یک محیط خیابان ژاپنی را با استفاده از Unreal Engine 5، Blender و Substance Painter بررسی خواهیم کرد.

ما مدلسازی در Blender، تکسچرینگ با استفاده از Substance Painter و تنظیم صحنه، نورپردازی و متریال ها را در Unreal Engine 5 بررسی خواهیم کرد.

آنچه دریافت خواهید کرد:

1. 32 ویدیو آموزشی با کیفیت Full HD با بیش از 9 ساعت محتوا و تفسیر صوتی.

2. همه فایل های مربوط به دوره شامل فایل های .blend، فایل های پروژه unreal، فایل های substance، تصاویر مرجع، تکسچرها و غیره.

نرم افزارهای مورد استفاده - (BLENDER، Substance Painter، Unreal Engine 5):

تمام مدل سازی در Blender انجام می شود، با این حال، تکنیک های مورد استفاده جهانی هستند و می توانند در هر بسته مدل سازی سه بعدی دیگری تکرار شوند. متریال ها و تکسچرها با استفاده از Substance Painter ایجاد می شوند. طراحی مرحله، نورپردازی و ترکیب بندی در Unreal Engine 5 انجام می شود.

در این دوره، هر آنچه را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها می بینید، نیاز دارید یاد خواهید گرفت. همین تکنیک ها را می توان تقریباً در هر نوع محیطی اعمال کرد.

این دوره بیش از 9 ساعت محتوا دارد! (همه ویدیوها دارای تفسیر صوتی هستند)

ما هر مرحله را در این دوره با هم بررسی خواهیم کرد و هیچ چیز حذف نخواهد شد. این دوره هیچ گونه تایم لپسی ندارد تا بتوانید هر مرحله را به راحتی دنبال کنید.

ما با جمع آوری تعدادی تصاویر مرجع برای به دست آوردن ایده های اولیه و حال و هوای صحنه خود شروع خواهیم کرد. ما این تصاویر مرجع را در یک برنامه رایگان به نام Pure Ref ترتیب خواهیم داد. پس از این، ما به Blender خواهیم رفت و شروع به مدل سازی دارایی های اصلی خود خواهیم کرد. ما با مدل سازی ساختمان های اصلی صحنه خود شروع می کنیم و پس از اتمام آنها، تعدادی وسایل مختلف نیز برای جزئیات بیشتر صحنه خود ایجاد می کنیم، کل فرآیند مدل سازی فقط در Blender پوشش داده می شود.

پس از اینکه تمام دارایی های اصلی خود را مدل سازی کردیم، آنها را به Substance Painter صادر می کنیم تا فرآیند تکسچرینگ را شروع کنیم. ما یاد خواهیم گرفت که متریال های با کیفیت بالا و واقعی ایجاد کنیم و ویژگی های کلیدی Substance Painter مانند Smart Masks، ژنراتورها، متریال های هوشمند و غیره را یاد بگیریم.

پس از این، تمام مدل ها و تکسچرهای خود را وارد Unreal Engine می کنیم و صحنه را در آنجا تنظیم می کنیم. مرحله بعدی تنظیم نورپردازی و ایجاد حال و هوا و فضایی برای صحنه ما خواهد بود. ما از ویژگی های جدید Unreal Engine مانند Lumen برای دریافت نورپردازی واقع گرایانه برای صحنه خود استفاده خواهیم کرد، سپس یک حجم Post-Processing را تنظیم می کنیم تا جلوه های بصری صحنه خود را بیشتر بهبود بخشیم.

سپس زمان بیشتری را صرف ایجاد بسیاری از وسایل کوچک دیگر می کنیم تا صحنه را بیشتر جزئیات کنیم مانند چند جعبه مقوایی، جعبه آبجو و غیره. ما این دوره را با اضافه کردن چند وسیله از Quixel Megascans برای دادن جلوه نهایی به محیط، تنظیم زوایای مختلف دوربین و گرفتن اسکرین شات های با وضوح بالا برای نمونه کار خود به پایان خواهیم رساند.

بنابراین، امیدوارم شما را در این دوره ببینم، متشکرم.

این دوره برای چه کسانی است؟

دانشجویانی که دانش اولیه در مورد مدل سازی، تکسچرینگ دارند و می خواهند یاد بگیرند که چگونه محیط ایجاد کنند. همه چیز در این دوره به طور مفصل توضیح داده می شود، اما داشتن دانش قبلی از نرم افزار مفید خواهد بود.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

مدل‌سازی ساختمان‌ها Modelling the Buildings

  • تنظیم تصاویر مرجع Setting up the Reference Images

  • ایجاد طرح کلی Creating the Blockout

  • مدل‌سازی ساختمان‌ها قسمت - 1 Modelling The Buildings Part - 1

  • مدل‌سازی ساختمان‌ها قسمت - 2 Modelling The Buildings Part - 2

  • مدل‌سازی ساختمان‌ها قسمت - 3 Modelling The Buildings Part - 3

  • مدل‌سازی ساختمان‌ها قسمت - 4 Modelling The Buildings Part - 4

  • مدل‌سازی ساختمان‌ها قسمت - 5 Modelling The Buildings Part - 5

  • مدل‌سازی ساختمان‌ها قسمت - 6 Modelling The Buildings Part - 6

  • اعمال تغییر دهنده‌ها Applying The Modifiers

  • باز کردن UV ساختمان‌ها UV Unwrapping The Buildings

  • خروجی گرفتن برای Substance Painter Exporting To Substance Painter

بافت‌دهی به ساختمان‌ها Texturing the Buildings

  • بافت‌دهی به ساختمان‌ها قسمت - 1 Texturing The Buildings Part - 1

  • بافت‌دهی به ساختمان‌ها قسمت - 2 Texturing The Buildings Part - 2

  • بافت‌دهی به ساختمان‌ها قسمت - 3 Texturing The Buildings Part - 3

  • بافت‌دهی به ساختمان‌ها قسمت - 4 Texturing The Buildings Part - 4

  • بافت‌دهی به ساختمان‌ها قسمت - 5 Texturing The Buildings Part - 5

طراحی مرحله در Unreal Engine Level Design in Unreal Engine

  • راه‌اندازی در Unreal Engine Setting Up In Unreal Engine

  • خروجی گرفتن بافت‌ها Exporting Textures

  • بافت‌دهی به زمین Texturing The Ground

  • تنظیم پس‌پردازش Setting Up Post-Processing

ایجاد اشیاء صحنه Creating the Props

  • مدل‌سازی جعبه‌های آبجو Modelling The Beer Crates

  • بافت‌دهی به جعبه‌های آبجو Texturing The Beer Crates

  • مدل‌سازی تابلوها Modelling the Sign Boards

  • بافت‌دهی به تابلوها Texturing The Sign Boards

  • ایجاد جعبه‌های مقوایی Creating the Cardboard Boxes

نهایی‌سازی محیط Finalizing the Environment

  • وارد کردن اشیاء صحنه به Unreal Engine Importing The Props Into Unreal Engine

  • قرار دادن اشیاء صحنه Placing The Props

  • مدل‌سازی تیر برق Modelling The Electric Pole

  • بافت‌دهی به تیر برق Texturing The Electric Pole

  • اضافه کردن کابل‌ها Adding The Cables

  • رتوش نهایی Finishing Touches

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط خیابانی در آنریل انجین 5
جزییات دوره
9.5 hours
32
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
399
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Aniket Rawat
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aniket Rawat Aniket Rawat

هنرمند سه بعدی

سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.

از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.