آموزش جامع ساخت بازی بتل رویال با آنریل انجین ۴ و بلوپرینت - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 4 Game Develop: Battle Royale with Blueprint

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت بازی شوتر سبک Battle Royale شبیه به PUBG با Unreal Engine 4 و بلوپرینت.

ساخت بازی شوتر

این دوره جامع، شما را در فرآیند ساخت یک بازی شوتر سبک بتل رویال یاری می‌دهد. با تمرکز بر جزئیات و پیاده‌سازی دقیق تمام ویژگی‌ها، از جمله تاثیر گرانش بر پرتاب گلوله و کاهش سرعت پرواز با افزایش فاصله، به سطح جدیدی از کیفیت دست یابید.

این دوره به‌طور کامل تکمیل شده است و می‌توانید سرفصل‌های آن را برای آشنایی با تمام محتوای دوره مشاهده کنید.

آموزش بلوپرینت در Unreal Engine

تمامی محتوای این دوره با استفاده از بلوپرینت‌های Unreal Engine پیاده‌سازی شده است. پروژه‌های بلوپرینت با ساختاری شفاف و گره‌های تمیز ارائه می‌شوند تا عظمت بلوپرینت را به‌طور کامل درک کنید. حتی اگر در محیط کار با C++ توسعه می‌دهید، یادگیری بلوپرینت می‌تواند به شما در بهبود مهارت‌های توسعه C++ کمک کند، چرا که هر قابلیت بلوپرینت معادل خود را در C++ دارد.

پیش‌نیازها

  • داشتن منطق عادی و عادی برای ذهن.
  • قابلیت اجرای Unreal Engine.

فهرست کامل دوره

  1. بخش ۱: کارهای آماده‌سازی (۴ درس)

    • دانلود و نصب Unreal Engine.
    • ایجاد پروژه‌های بازی و وارد کردن منابع.
  2. بخش ۲: دانش پایه (۴ درس)

    • درک اساسی از Unreal Engine.
  3. بخش ۳: تنظیم پروژه (۴ درس)

    • ساخت چارچوب گیم‌پلی.
    • تکمیل تنظیمات ورودی.
  4. بخش ۴: Animation BlendSpace (۱۰ درس)

    • آشنایی با Animation BlendSpace.
    • ساخت BlendSpace انیمیشنی با کاراکترهای ایستاده، نشسته، خوابیده، نشانه گرفتن و چتر بازی.
  5. بخش ۵: Animation AimOffset (۷ درس)

    • آشنایی با Animation AimOffset.
    • ساخت AimOffset انیمیشنی برای کاراکترهای ایستاده، نشسته، خوابیده و نشانه گرفتن.
  6. بخش ۶: Animation Blueprint (۱۵ درس)

    • آشنایی با Animation Blueprint.
    • ساخت ماشین‌های وضعیت انیمیشن کاراکتر شامل تمام حالت‌های کاراکتر.
    • یادگیری استفاده از گراف انیمیشن.
    • تولید توابع منطقی مرتبط با انیمیشن.
  7. بخش ۷: Animation Montage (۶ درس)

    • آشنایی با Animation Montage.
    • ساخت مونتاژ انیمیشنی برای برداشتن و زمین گذاشتن سلاح.
    • ساخت مونتاژ انیمیشنی برای تعویض خشاب و مهمات.
    • ساخت مونتاژ انیمیشن تیراندازی.
    • ساخت مونتاژ انیمیشن استفاده از آیتم‌ها.
  8. بخش ۸: ویژگی‌های پایه کاراکتر (۱۴ درس)

    • تنظیم کامپوننت‌های کاراکتر.
    • ساخت توابع کنترل ماوس.
    • ساخت تابع حرکت کاراکتر و تاثیر آن بر سرعت حرکت.
    • ایجاد تغییر وضعیت (Pose).
  9. بخش ۹: مد کاراکتر (۶ درس)

    • ساخت کامپوننت‌های اسکلت مدل مد کاراکتر.
    • ماسک کردن متریال.
    • سیستم آواتار کاراکتر (تغییر مد).
  10. بخش ۱۰: جداول داده آیتم (۵ درس)

    • ایجاد جداول داده سلاح، مهمات، تجهیزات جانبی سلاح، تجهیزات و دارو.
  11. بخش ۱۱: سیستم آیتم (۲ درس)

    • تشریح چارچوب سیستم آیتم.
    • ایجاد کلاس پایه آیتم.
  12. بخش ۱۲: آیتم‌های قابل برداشت (۸ درس)

    • ایجاد کلاس‌های پایه آیتم قابل برداشت.
    • ایجاد آیتم‌های قابل برداشت برای آیتم‌ها، سلاح‌ها، تجهیزات جانبی سلاح، مهمات، تجهیزات، آیتم‌های سلامتی، آیتم‌های انرژی و مد.
  13. بخش ۱۳: آیتم‌های اشیاء (۹ درس)

    • ایجاد آیتم‌های سلاح با توابع اسکلتی، توابع تجهیزات جانبی سلاح، کامپوننت‌های صدا و کامپوننت‌های ذرات.
    • ایجاد آیتم‌های مهمات، تجهیزات، نوع مصرف و آیتم‌های مد.
  14. بخش ۱۴: سیستم تولید آیتم (۹ درس)

    • تشریح قوانین تولید آیتم.
    • ایجاد جداول داده مربوط به احتمالات.
    • ساخت منطق تولید آیتم.
    • محاسبه محل نمایش آیتم‌ها.
  15. بخش ۱۵: ذخیره‌سازی داده (۲ درس)

    • چارچوب‌های ذخیره‌سازی داده.
    • ایجاد متغیرهای مربوط به داده.
  16. بخش ۱۶: برداشت و رها کردن آیتم‌ها (۳۰ درس)

    • پیاده‌سازی منطق آواتار کاراکتر.
    • تشریح جریان منطق برداشت و رها کردن آیتم.
    • ساخت توابع مربوط به برداشت و رها کردن آیتم.
    • توابع تعویض سلاح.
  17. بخش ۱۷: ویژگی‌های سلاح (۲۱ درس)

    • ویژگی‌های نشانه گرفتن سلاح، شامل نشانه گرفتن مستقیم و نشانه گرفتن با دوربین اسلحه.
    • ویژگی‌های شلیک، شامل انیمیشن شلیک، تعویض خشاب، تعویض مهمات، لرزش صفحه و انحراف نشانه.
    • توابع گلوله، شامل منطق افت گلوله و سوراخ گلوله.
  18. بخش ۱۸: رابط کاربری InventoryUI (۲۰ درس)

    • تشریح دانش پایه تولید رابط کاربری.
    • ساخت رابط کاربری و تولید منطق آن.
    • نمایش کاراکترهای سه‌بعدی در رابط کاربری و همگام‌سازی تمام لباس‌ها.
    • تابع کشیدن و رها کردن در رابط کاربری.
  19. بخش ۱۹: رابط کاربری MainUI (۹ درس)

    • ساخت رابط کاربری Crosshairs.
    • ساخت رابط کاربری ActionTips.
    • ساخت رابط کاربری MessageTips.
    • ساخت رابط کاربری UserInfo.
    • ساخت رابط کاربری Countdown.
    • ساخت رابط کاربری Directions.
  20. بخش ۲۰: اشیاء مورد استفاده (۶ درس)

    • ساخت نوار پیشرفت برای رابط کاربری Inventory.
    • ساخت نوار پیشرفت دایره‌ای.
    • ساخت منطق استفاده.
    • ساخت منطق بازیابی انرژی.
  21. بخش ۲۱: چتر (۹ درس)

    • ساخت رابط کاربری Skydiving.
    • ساخت Aircraft Actor.
    • تولید تابع پرواز در سقوط آزاد.
    • تولید تابع پرواز با چتر.
  22. بخش ۲۲: منطقه امن (Safe Zone) (۴ درس)

    • ساخت تابع نمایش.
    • تشریح منطق موقعیت تصادفی.
    • ساخت تابع زوم مداوم.
    • جابجایی کاراکترها برای فعال کردن توابع مرتبط.
  23. بخش ۲۳: Airdrop (۴ درس)

    • پرواز هواپیمای Airdrop.
    • جعبه‌های Airdrop.
    • آیتم‌های داخل Airdrop.
  24. بخش ۲۴: منطقه بمباران (Bombing Zone) (۳ درس)

    • نقاط انفجار.
    • مناطق بمباران.
    • منطق اجرا.
  25. بخش ۲۵: رابط کاربری نقشه (Map UI) (۹ درس)

    • ساخت رابط کاربری نقشه بزرگ و نقشه کوچک.
    • جابجایی و زوم نقشه بزرگ.
    • منطق حرکت نقشه کوچک.
    • ساخت و تفسیر UV نقشه.
    • نمایش مناطق امن، مناطق بمباران و نقشه‌های مسیر پرواز.
  26. بخش ۲۶: نقشه نهایی (۲ درس)

    • منطق انطباق مربوط به نقشه نهایی.

سرفصل ها و درس ها

کار های مقدماتی Preparatory Work

  • مقدمه محتوا Content introduction

  • دانلود و نصب موتور بازی Engine Download & Installation

  • دانلود منابع Resource Download

  • ساخت پروژه Create Project

  • منابع Resources

دانش پایه Basic Knowledge

  • رابط کاربری ویرایشگر Editor interface

  • اجرای بازی Play the Game

  • عناصر مهم Important Element

  • چارچوب گیم پلی Gameplay Framework

تنظیمات پروژه Project Setting

  • ساخت چارچوب گیم پلی Gameplay framework build

  • توضیح تنظیمات ورودی Input Settings explained

  • تنظیم کلیدهای ورودی Setting input keys

  • تنظیم صفحه برش نزدیک Setting Near Clip Plane

فضای ترکیب انیمیشن Animation BlendSpace

  • توضیح فضای ترکیب انیمیشن Animation BlendSpace explanation

  • فضای ترکیب انیمیشن ایستاده و متحرک بدون سلاح Unarmed Standing Moving BlendSpace

  • فضای ترکیب انیمیشن نشسته و متحرک بدون سلاح Unarmed Crouching Moving BlendSpace

  • فضای ترکیب انیمیشن درازکش و متحرک بدون سلاح Unarmed Prone Moving BlendSpace

  • فضای ترکیب انیمیشن ایستاده و متحرک با سلاح Armed Standing Moving BlendSpace

  • فضای ترکیب انیمیشن نشسته و متحرک با سلاح Armed Crouching Moving BlendSpace

  • فضای ترکیب انیمیشن درازکش و متحرک با سلاح Armed Prone Moving BlendSpace

  • فضای ترکیب انیمیشن ایستاده، نشانه گیری و متحرک با سلاح Armed Standing Aiming Moving BlendSpace

  • فضای ترکیب انیمیشن نشسته، نشانه گیری و متحرک با سلاح Armed Crouching Aiming Moving BlendSpace

  • فضای ترکیب چتر نجات Parachute BlendSpace

تنظیم هدف انیمیشن Animation AimOffset

  • توضیح تنظیم هدف انیمیشن AimOffset Explained

  • تنظیم هدف انیمیشن ایستاده بدون سلاح Unarmed Standing AimOffset

  • تنظیم هدف انیمیشن نشسته بدون سلاح Unarmed Crouch AimOffset

  • تنظیم هدف انیمیشن ایستاده با سلاح Armed Standing AimOffset

  • تنظیم هدف انیمیشن ایستاده، نشانه گیری با سلاح Armed Standing Aiming AimOffset

  • تنظیم هدف انیمیشن نشسته با سلاح Armed Crouching AimOffset

  • تنظیم هدف انیمیشن نشسته، نشانه گیری با سلاح Armed Crouching Aiming AimOffset

نمایش انیمیشن Animation Blueprint

  • توضیح نمایش انیمیشن AnimBlueprint Explained

  • ایجاد متغیرهای وضعیت شخصیت Creating Character state variables

  • ماشین وضعیت: بدون سلاح State Machine: Unarmed

  • ماشین وضعیت: با سلاح State Machine: Armed

  • ماشین وضعیت: از سلاح به بدون سلاح State Machine: Armed to Unarmed

  • ماشین وضعیت: نشانه گیری State Machine: Aiming

  • ماشین وضعیت: سقوط آزاد State Machine: Skydive

  • ماشین وضعیت: پرش State Machine: Jump

  • ماشین وضعیت: مرگ State Machine: Death

  • نمودار انیمیشن: تولید منطق AnimGraph: Logic Production

  • نمودار انیمیشن: تست AnimGraph: Testing

  • نمودار رویداد: ایجاد متغیرها در شخصیت Event Graph: Creating Variables in Character

  • نمودار رویداد: تنظیم متغیرهای دسترسی مستقیم Event Graph: Set direct access variables

  • نمودار رویداد: محاسبه متغیرهای مرتبط Event Graph: Calculation of relevant variables

  • نمودار رویداد: تنظیم متغیرهای تنظیم هدف انیمیشن Event Graph: Set AimOffset variables

مونتاژ انیمیشن Animation Montage

  • توضیح مونتاژ انیمیشن Animation Montage Explained

  • مونتاژ انیمیشن تجهیز Equip animation montage

  • مونتاژ انیمیشن پس گرفتن Take back animation montage

  • مونتاژ انیمیشن تعویض خشاب و گلوله Magazine & Bullet Change animation montage

  • مونتاژ انیمیشن مرتبط با تیراندازی Shooting related animation montage

  • مونتاژ انیمیشن مرتبط با استفاده از اشیاء Using an Object related animation montage

قابلیت های پایه شخصیت Character Base Functionality

  • تنظیم اجزای پیش فرض شخصیت Setting up character default components

  • ایجاد دوربین Create Camera

  • قابلیت کنترل ماوس Mouse Control Function

  • حرکت شخصیت: قابلیت پایه Character Movement: Basic functionality

  • حرکت شخصیت: هموارسازی سرعت Character Movement: Velocity smoothing

  • نمای ماوس: نمای آزاد Mouse view: Free view

  • نمای ماوس: حرکت شخصیت تطبیق یافته Mouse view: Adapted character movement

  • تغییر حالت: توابع تغییر Pose switch: Switching functions

  • تغییر حالت: محدودیت تغییر Pose switch: Switch limit

  • نمای ماوس: محدودیت زاویه گام Mouse view: Pitch Angle Limit

  • تغییر حالت: بر موقعیت دوربین تاثیر می گذارد Pose switch: Affects camera position

  • سرعت حرکت: سرعت های حرکتی مختلف Movement speed: Different movement speeds

  • سرعت حرکت: وضعیت بر سرعت حرکت تاثیر می گذارد Movement speed: Posture affects movement speed

  • سرعت حرکت: تست سرعت حرکت Movement speed: Movement speed test

مد شخصیت Character Fashion

  • ایجاد مدل های زیر اسکلتی Creating sub-skeletal models

  • آماده سازی داده ها Preparation of Datas

  • جایگزینی مدل های اسکلتی Replace skeletal models

  • منطق ویژه برای لباس های یکپارچه Special logic for bodysuits

  • ماسک پوست Skin Mask

  • پوشیدن لباس زیر پیش فرض Default underwear wear

ساخت جداول داده Making DataTables

  • ساخت جدول داده سلاح ها Making Weapons DataTable

  • ساخت جدول داده مهمات Making Ammo DataTable

  • ساخت جدول داده لوازم جانبی سلاح Making Weapons Accessories DataTable

  • ساخت جدول داده تجهیزات Making Equipment DataTable

  • ساخت جداول داده سلامتی Making Health DataTables

سیستم آیتم Item System

  • توضیح چارچوب آیتم Item Framework explained

  • کلاس پایه آیتم Item Base class

اشیاء قابل برداشت Pickup Objects

  • کلاس پایه برداشت Pickup Base class

  • شیء قابل برداشت اسلحه Weapon Pickup Object

  • شیء قابل برداشت لوازم جانبی اسلحه Weapon Accessories Pickup Object

  • شیء قابل برداشت مهمات Ammo Pickup Object

  • شیء قابل برداشت تجهیزات Equipment Pickup Object

  • شیء قابل برداشت سلامتی Health Pickup Object

  • شیء قابل برداشت تقویتی Boost Pickup Object

  • شیء قابل برداشت مد Fashion Pickup Object

شیء آیتم Item Object

  • سوکت اسکلتی سلاح Weapon Skeletal Socket

  • شیء آیتم لوازم جانبی سلاح Weapon Accessories Item Object

  • شیء آیتم سلاح: مدل سلاح Weapon Item Object: Weapon Model

  • شیء آیتم سلاح: بروزرسانی لوازم جانبی Weapon Item Object: Update Accessories

  • شیء آیتم سلاح: صدا و ذرات Weapon Item Object: Sound and Particle

  • شیء آیتم مهمات Ammo Item Object

  • شیء آیتم تجهیزات Equipment Item Object

  • شیء آیتم نوع استفاده Using type Item Object

  • شیء آیتم مد Fashion Item Object

سیستم تولید آیتم Item Generation System

  • قوانین تولید آیتم Item generation rules

  • ساخت جداول داده مرتبط با احتمال Making probability-related data tables

  • بازیگر ساخت بازیگر گروه آیتم Actor Creating the Item Group Actor

  • عدد تصادفی Random Number

  • نوع آیتم تصادفی Random Item Type

  • شناسه آیتم تصادفی Random Item ID

  • افزودن مهمات مربوطه Add corresponding ammo

  • محل تولید آیتم تصادفی Random item generation location

  • تولید اشیاء آیتم Generate item objects

ذخیره سازی داده ها Data Storage

  • معماری ذخیره سازی داده ها Data storage architecture

  • ایجاد متغیرهای داده Creating data variables

برداشتن و دور انداختن آیتم ها Pick up and Discard Items

  • تغییر تجهیزات شخصیت: سوکت های استخوان Character change equipment: Bone sockets

  • تغییر تجهیزات شخصیت: قابلیت Character change equipment: Functionality

  • تغییر تجهیزات شخصیت: نمایش بروز شده Character change equipment: Updated Display

  • تغییر تجهیزات شخصیت: تست Character change equipment: Testing

  • برداشتن آیتم ها: توضیح فرآیند Pick Up Items: Process explained

  • برداشتن آیتم ها: قفل کردن آیتم های روی زمین Pick Up Items: Locking ground items

  • برداشتن سلاح ها: توضیح منطق Pick Up Weapons: Logic Explained

  • برداشتن سلاح ها: محاسبه موقعیت های برداشت Pick Up Weapons: Calculate pickup locations

  • دور انداختن آیتم ها: ایجاد اشیاء قابل برداشت Discard Items: Create pickup objects

  • دور انداختن آیتم ها: دور انداختن سلاح ها Discard Items: Discard Weapons

  • برداشتن سلاح ها: مدیریت اشیاء Pick Up Weapons: Object handling

  • تغییر سلاح Weapon Switch

  • برداشتن آیتم های کوله پشتی: توضیح منطق Pick Up backpack items: Logic explained

  • برداشتن آیتم های کوله پشتی: لوازم جانبی و سلامتی و تقویتی Pick Up backpack items: Accessories & Health & Boost

  • برداشتن آیتم های کوله پشتی: مهمات Pick Up backpack items: Ammo

  • دور انداختن آیتم ها: دور انداختن آیتم های کوله پشتی Discard Items: Discard backpack items

  • برداشتن تجهیزات: توضیح منطق Pick Up Equipment: Logic explained

  • دور انداختن آیتم ها: دور انداختن تجهیزات Discard Items: Discard Equipment

  • برداشتن تجهیزات: ساخت قابلیت Pick Up Equipment: Function Making

  • برداشتن مد: توضیح منطق Pick Up Fashion: Logic Explain

  • برداشتن مد: قابلیت برداشت و دور انداختن Pick Up Fashion: Pick Up and Discard function

  • تجهیز لوازم جانبی سلاح: توضیح منطقی Equip Weapon Accessories: Logical Explanation

  • تجهیز لوازم جانبی سلاح: ساخت Equip Weapon Accessories: Make

  • حذف لوازم جانبی سلاح: ساخت Remove Weapon Accessories: Make

عملکرد سلاح Weapon Functions

  • نشانه گیری: نگه داشتن Aiming: Hold down

  • نشانه گیری: بازوی اول شخص Aiming: First person arm

  • نشانه گیری: موقعیت بازو Aiming: Arm position

  • نشانه گیری: باز کردن منظره Aiming: Open the sight

  • نشانه گیری: ماشه Aiming: Trigger

  • نشانه گیری: محدودیت های مرتبط Aiming: Related limits

  • نشانه گیری: نشانه گیری دقیق Aiming: Precision aiming

  • نشانه گیری: شلیک Aiming: Fire

  • تیراندازی: انیمیشن شلیک Shooting: Firing animation

  • تیراندازی: بارگذاری مجدد Shooting: Reload

  • تیراندازی: سرعت خشاب و بارگذاری مجدد خودکار Shooting: Magazine speed & Automatic reload

  • تیراندازی: تغییر گلوله ها Shooting: Change of bullets

  • تیراندازی: محدودیت ها Shooting: Limits

  • تیراندازی: اصل لرزش صفحه Shooting: Screen shaking principle

  • تیراندازی: لرزش شلیک Shooting: Firing shake

  • تیراندازی: رفع تنظیم هدف انیمیشن Shooting: Aiming offset fix

  • گلوله ها: ساخت بازیگر گلوله Bullets: Create Bullet Actor

  • گلوله ها - موقعیت اولیه _ بدون منظره باز Bullets - Initial position _ Not open sight

  • گلوله ها: موقعیت اولیه _ منظره باز Bullets: Initial position _Open Sight

  • گلوله ها: افت گلوله Bullets: Bullet drop

  • گلوله ها: سوراخ گلوله Bullets: Bullet holes

رابط کاربری موجودی Inventory UI

  • مبانی رابط کاربری UI Basics

  • ایجاد رابط کاربری موجودی Create Inventory UI

  • ابزارک کالای کالا GoodsItem Widget

  • نمایش لیست آیتم های روی زمین Show ground item list

  • لیست آیتم های کوله پشتی Backpack item list

  • نوار ظرفیت کوله پشتی Backpack capacity bar

  • ابزارک آیتم تجهیزات Equipment Item Widget

  • منطقه تجهیزات Equipment area

  • ابزارک آیتم سلاح Weapon Item Widget

  • منطقه سلاح Weapon Area

  • ابزارک آیتم لوازم جانبی سلاح Weapon Accessories Item Widget

  • شخصیت های سه بعدی: تصویرسازی 3D characters: imaging

  • شخصیت سه بعدی: نمایش تجهیزات همزمان 3D character: Synchronized equipment display

  • شخصیت سه بعدی: نمایش مد همزمان 3D characters: Synchronized fashion display

  • شخصیت سه بعدی: نمایش همزمان سلاح و لوازم جانبی 3D character: Synchronized weapon & accessory display

  • کشیدن و رها کردن: اصل و ایجاد اشیاء پایه Drag and drop: Principle and Creation of basic objects

  • کشیدن و رها کردن: مجاورت ⇄ کوله پشتی Drag and Drop: Vicinity⇄ Backpack

  • کشیدن و رها کردن: زمین ⇄ تجهیزات و مد Drag and Drop: Ground⇄ Equipment & Fashion

  • کشیدن و رها کردن: زمین ⇄ جعبه سلاح Drag and Drop: Ground⇄ Weapon box

  • کشیدن و رها کردن: زمین و کوله پشتی ⇄ لوازم جانبی سلاح Drag and Drop: Ground & Backpack⇄ Weapon Accessories

رابط کاربری اصلی MainUI

  • رابط کاربری نشانگرهای هدف Crosshairs UI

  • رابط کاربری نکات عمل Action Tips UI

  • رابط کاربری نکات پیام Message Tips UI

  • رابط کاربری اطلاعات کاربر: ساخت رابط کاربری User Info UI: Build interface

  • رابط کاربری اطلاعات کاربر: منطق Uer Info UI: Logic

  • رابط کاربری اطلاعات کاربر: نمایش نوار سلامتی User Info UI: Health Point Bar Display

  • رابط کاربری شمارش معکوس Countdown UI

  • رابط کاربری جهت نما - ساخت رابط کاربری Direction UI - Interface Building

  • رابط کاربری جهت نما - پیاده سازی منطق Direction UI - Logic Implementation

استفاده از آیتم Use Item

  • نوار پیشرفت رابط کاربری موجودی Inventory UI Progress bar

  • متریال نوار پیشرفت دایره ای Circle progress bar Material

  • رابط کاربری نوار پیشرفت دایره ای Circle progress bar UI

  • منطق استفاده الف Using Logic A

  • منطق استفاده ب Using Logic B

  • بازیابی انرژی مقدار سلامتی را افزایش می دهد Energy restores health value

چتر بازی Parachuting

  • تولید رابط کاربری چتر نجات Parachute UI Production

  • بازیگر هواپیما Aircraft Actor

  • مسیرهای پرواز Flight Paths

  • همگام سازی شخصیت و هواپیما Character and Aircraft synchronization

  • پرش چتر نجات Parachute jumping

  • پرواز بدون چتر نجات Flying without a parachute

  • باز کردن چتر نجات Opening the parachute

  • پرواز با چتر نجات باز Flying with the parachute open

  • فرود Landing

منطقه امن Safe Zone

  • توابع نمایش Display functions

  • توضیح موقعیت تصادفی Explanation of the random position

  • عملکرد انقباض پیوسته Continuous shrinking function

  • حرکت شخصیت به داخل و خارج Moving characters in and out

Airdrop Airdrop

  • پرواز هواپیما Aircraft flight

  • جعبه های هوایی Airdrop boxes

  • آیتم های هوایی Airdrop items

  • قوانین Airdrop Airdrop rules

منطقه بمباران Bombing Zone

  • نقطه انفجار Blast Point

  • منطقه انفجار Blast Zone

  • قوانین منطقه بمباران Bombing zone Rules

رابط کاربری نقشه Map UI

  • ساخت رابط کاربری نقشه Map UI building

  • حرکت و زوم نقشه بزرگ Big map move and zoom

  • آیکون های شخصیت Character Icons

  • ساخت UV نقشه Map UV making

  • منطق حرکت نقشه کوچک Small map movement logic

  • منطقه امن - متریال Safe Zone - Material

  • منطقه امن - منطق نمایش Safe Zone - Display Logic

  • نمایش منطقه بمباران Show bombing area

  • نمایش خط پرواز Flight line display

نقشه نهایی Final Map

  • نقشه نهایی 1 Final Map 1

  • نقشه نهایی 2 Final Map 2

نمایش نظرات

آموزش جامع ساخت بازی بتل رویال با آنریل انجین ۴ و بلوپرینت
جزییات دوره
36 hours
217
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,406
4.1 از 5
دارد
دارد
دارد
Bigcat NIU
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Bigcat NIU Bigcat NIU

مهندس نرم‌افزار 软件工程师