آموزش طراحی هیولای ماده ترسناک در ZBrush

Designing a Scary Female Monster in ZBrush

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش ZBrush ، ما می آموزیم که چگونه یک موجود ترسناک با ZBrush ایجاد کنیم ، از مشهای اصلی مسدود شده شروع می کنیم و با جزئیات و بافت های با وضوح بالا پایان می دهیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush4R5. در این آموزش ZBrush با نحوه ایجاد یک موجود ترسناک با ZBrush آشنا می شویم ، شروع از مش های مسدود شده اولیه و پایان دادن به جزئیات و بافت های با وضوح بالا. در طول این دوره ها ما با ویژگی های کلیدی برای طراحی یک هیولای ماده به یاد ماندنی و وحشتناک در ZBrush آشنا خواهیم شد. ما ابتدا با استفاده از یک نقاشی مفهومی که به عنوان منبع الهام استفاده می کنیم شروع خواهیم کرد و سپس به ZBrush خواهیم رفت. در ZBrush ، ما یک شبکه اصلی را با استفاده از ویژگی DynaMesh مسدود خواهیم کرد. در نهایت ، ما شروع به اضافه کردن جزئیات و ترسیم یک نقشه بافت بسیار پیچیده خواهیم کرد. ما همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه گاهی اوقات ایده های طراحی می توانند تغییر کنند حتی زمانی که طراحی تقریباً آماده است. برای چیزهای ترسناک آماده شوید! نرم افزار مورد نیاز: ZBrush4R5.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

طراحی هیولای ماده ترسناک در ZBrush Designing a Scary Female Monster in ZBrush

  • نگاهی به مفهوم Taking a Look at the Concept

  • مسدود کردن اولیه با DynaMesh Basic Block-up with DynaMesh

  • طراحی بیشتر Developing the Design Further

  • جزئیات مانکن ما Detailing Our Mannequin

  • پوشش رنگ مانکن ما Color Coating Our Mannequin

  • تغییر طراحی و برخی دیگر از مجسمه سازی Design Change and Some More Sculpting

  • بافت پیشرفته Advanced Texturing

  • نقشه بافت ما در حال اتمام است Finishing Our Texture Map

  • یک تغییر عمده طراحی و تنظیمات رندر A Major Design Change and Render Settings

نمایش نظرات

آموزش طراحی هیولای ماده ترسناک در ZBrush
جزییات دوره
2h 59m
10
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Fabrizio Bortolussi Fabrizio Bortolussi

فابریزیو شروع به تبلیغات تلویزیونی ایتالیا با انجام ماکت های کوچک و مدل سازی دیجیتالی در مایا کرد. وی سپس در سطح بین المللی نقل مکان کرد تا در توکیو نقل مکان کند. وی شروع به کار به عنوان فریلنسر Origami Digital در هالیوود کرد. به زودی کار فیلم ادامه یافت و با نیل بلومکمپ در Peter Wackson’s Wingnut Films به عنوان یک طراح موجود آزاد و هنرمند بافت همکاری کرد. او طراح اصلی موجودات در تولید IG (استودیوی معروف ساخت شبح در پوسته) مستقر در توکیو بوده است. فابریزیو اکنون به عنوان یک طراح و معلم موجود آزاد در ایتالیا و با طیف گسترده ای از مشتریان کار می کند. خدمات شامل مفهوم ، رس ، تصویرگری ، آموزش ، کارگاه های آموزشی ، ماکت های دیجیتال برای فیلم ها ، تبلیغات و بازی های ویدیویی است. استودیوی Fabrizio در لاتینا و رم (ایتالیا) مستقر است و برای مستقل از راه دور و قرارداد کار فرعی در دسترس است.