آموزش Unreal Essential Training (2019)

Unreal Essential Training (2019)

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Unreal دیگر فقط برای بازی نیست. صنایعی مانند طراحی خودرو ، معماری ، مراقبت های بهداشتی و آموزشی از ابزارهای توسعه در زمان واقعی برای خلق تصاویری جذاب و تعاملی استفاده می کنند. Unreal Engine می تواند همه آن را تأمین کند. در این دوره ، Simon Manning مهارت های اساسی را که شما برای ساختن تجربه های همه جانبه کاربر از همه نوع با Unreal Engine 4 ، از جمله روشنایی ، جلوه ها و اسکریپت نویسی بصری ، نیاز دارید ، آموزش می دهد. وی ایجاد اولین پروژه شما ، ایجاد چشم انداز پایه ، جلوگیری از سطح و واردات دارایی برای استفاده در طراحی را شامل می شود. آیا می خواهید بدانید که چگونه یک ظاهر منحصر به فرد ایجاد کنید؟ در مورد کار با مواد ، اثرات پس از پردازش و سیستم های ذرات در Unreal بیاموزید. بعلاوه ، بیاموزید که چگونه برای پروژه ها و بسته های پروژه های خود برای توزیع ، عملکرد را بهینه کنید.
موضوعات شامل:
  • بررسی رابط کاربری و ابزار
  • سفارشی سازی رابط غیرواقعی
  • شروع یک پروژه جدید خالی
  • مسدود کردن صحنه
  • وارد کردن محتوا
  • قرار دادن و دستکاری بازیگران
  • بهینه سازی مش ها
  • نورپردازی صحنه
  • کار با مواد
  • افزودن تعامل
  • افزودن اثرات پس از پردازش
  • افزودن اثرات شاخ و برگ و ذرات
  • ایجاد سینمایی
  • بسته بندی یک بازی برای توزیع

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • تجسم در زمان واقعی با موتور غیرواقعی 4 Real-time visualization with Unreal Engine 4

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. نمای کلی موتور 1. Engine Overview

  • پرتاب حماسه The Epic Launcher

  • نصب موتور غیرواقعی Installing Unreal Engine

  • شروع یک پروژه خالی Starting a blank project

  • منو Menu

  • مشاهده Viewport

  • جهت یابی Navigation

  • مرورگر محتوا Content Browser

  • پانل حالت Modes panel

  • Outlineer جهان World Outliner

  • نوار ابزار Toolbar

  • پانل جزئیات Details panel

  • پانل تنظیمات جهانی World Settings panel

  • شخصی سازی رابط کاربری (UI) Customizing the user interface (UI)

2. شروع یک پروژه جدید 2. Starting a New Project

  • باز کردن ویرایشگر غیرواقعی Opening the Unreal Editor

  • بسته های ویژگی و محتوای جدید را اضافه کنید Add new feature and content packages

  • تنظیم سطح Level setup

  • قرار دادن و دستکاری بازیگران Placing and manipulating actors

  • هندسه حالت ویرایش Geometry Edit mode

  • صحنه را مسدود می کند Blocking out the scene

  • صادرات مسدود کردن Exporting blocking

3. مش 3. Meshes

  • وارد کردن و انتقال محتوای Importing and migrating content

  • ویرایشگر استاتیک مش: برخورد ، اشعه ماوراء بنفش ، و غیره. Static Mesh Editor: collision, UVs, etc.

  • انیمیشن با مشهای اسکلتی Animating with skeletal meshes

  • بهینه سازی مش Mesh optimizing

4- روشنایی 4. Lighting

  • انواع نور اصلی Basic light types

  • روشنایی محیط Environmental lighting

  • قرار دادن چراغ در صحنه Placing lights in the scene

  • روشنایی استاتیک Static lighting

  • کاوشگر بازتاب بازتاب Reflection capture probes

5- مواد 5. Materials

  • ویرایشگر مواد Material Editor

  • خواص مواد Material properties

  • موارد مادی Material instances

  • سازماندهی پارامترهای مواد Organizing material parameters

  • اعلامیه Decals

6. تعامل 6. Interactivity

  • اضافه کردن یک شخصیت پخش کننده Adding a player character

  • تعویض مواد Material swapping

  • جلوه های شروع Trigger volumes

  • شبیه سازی فیزیک Physics simulation

  • بازیگران متحرک با Blueprints Moving actors with Blueprints

7. توسعه را جستجو کنید 7. Look Development

  • حالت افقی Landscape mode

  • همراهان متحرک Animated entourage

  • حالت شاخ و برگ Foliage mode

  • ذرات Particles

  • اثرات فرآیند ارسال Post process effects

8. سینما 8. Cinematics

  • آشنایی با Sequencer Introduction to Sequencer

  • ویرایشگر سینمایی The Cinematic Editor

  • قاب بندی کلیدی و ضبط بازیگر Key framing and actor recording

  • ابزار دوربین پیشرفته با استفاده از ریل Advanced camera tools using rails

  • آهنگ های عکسبرداری: همه را با هم ویرایش کنید Shot tracks: Editing it all together

  • صادرات سینمایی Exporting a cinematic

9. بسته بندی ساخت 9. Packaging a Build

  • نمای کلی بسته بندی Packaging overview

  • لیست پخش Playtest

  • تنظیمات پروژه قبل از بسته بندی Project settings before packaging

  • استفاده از ویژوال استودیو برای بسته بندی برای توزیع Using Visual Studio to package for distribution

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Unreal Essential Training (2019)
جزییات دوره
2h 47m
58
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
20,480
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Simon Manning
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Simon Manning Simon Manning

سازنده ، متخصص VR ، مدیر فروشگاه مدل سیمون منینگ سازنده است. وی در حال حاضر یک متخصص VR و مدیر فروشگاه مدل bevel.space است.

قبل از این که هدست VR به دست بگیرد ، سیمون در حال ساخت چیزهای فیزیکی بود: مدل ها ، پرینترهای سه بعدی ، حتی تنظیمات ضبط شده واقعیت مخلوط. تجربیات مجازی سایمون که مبتنی بر دانش چیزهای جسمی است ، وضوح و اعتماد به نفس را نشان می دهد.

کارهای ابتکاری او در برج F5 در سیاتل در مجله سیمی و به طور منظم از وی دعوت می شود تا در مورد برنامه های VR سازمانی صحبت کند. سیمون وقتی در معماری غوطه ور نیست ، عضو فعال جامعه درحال رشد VR است ، دانش خود را به اشتراک می گذارد و آخرین گیزم ها را سعی می کند تا با سرعت سریع فناوری مطابقت داشته باشد.