لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش آنریل انجین: تصویرسازی معماری - از صفر تا صد
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine: Architectural Visualization - From Zero
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره بر رندرهای بلادرنگ (Real-time)، نورپردازی، متریالها و انیمیشن برای پروژههای معماری داخلی و خارجی مسلط شوید.
یاد بگیرید چگونه با استفاده از Unreal Engine و از طریق رویکردی ۱۰۰٪ پروژه-محور، خیرهکنندهترین پروژههای معماری را به سادهترین و کاربردیترین شکل ممکن خلق کنید.
روی دو مورد مطالعاتی کامل (یک پروژه داخلی و یک پروژه خارجی) کار خواهید کرد تا بر هر مرحله از جریان کاری در سناریوهای تولید واقعی تسلط یابید.
نحوه استفاده از دوربینها، سکوئنسها و ابزارهای انیمیشن را برای خلق تصویرسازیهای حرفهای و سینمایی بیاموزید.
یاد بگیرید چگونه متریالهای واقعگرایانه و کاربردی را از ابتدا بسازید و همچنین چگونه از داراییها (Assets) و متریالهای آماده به صورت بهینه استفاده کنید.
بر تکنیکهای مختلف نورپردازی، از تنظیمات نور طبیعی روز تا نورپردازی مصنوعی پیشرفته برای صحنههای داخلی و خارجی مسلط شوید.
کشف کنید چگونه رندرهای پیشنمایش سریع و رندرهای نهایی با کیفیت فوقالعاده و واقعگرایانه، مناسب برای ارائههای حرفهای تولید کنید.
یاد بگیرید چگونه به صحنههای خود انیمیشن بدهید و ویدیوهای گشتوگذار (Walkthrough) و حرکات دوربین نرم و حرفهای خلق کنید.
در دنیای مدلسازی لنداسکیپ غوطهور شوید و محیطهای بیرونی دقیق، زمین (Terrain)، پوشش گیاهی و نورپردازی طبیعی را گام به گام بسازید.
روشهای بهینهسازی برای وارد کردن، مدیریت و سازماندهی صحنههای سنگین و مدلهای سهبعدی برای عملکرد بهتر سیستم را بیاموزید.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود پروژههای معماری خود را در آنریل انجین با واقعگرایی سینمایی و کیفیت رندر حرفهای ارائه دهید.
پیش نیازها:
- تنها نیاز به دانستههای پایه در یکی از نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی مانند 3ds Max، SketchUp، Revit، Rhino، Blender یا ابزارهای مشابه دارید.
- سیستمی با سختافزار مناسب مورد نیاز است. داشتن کارت گرافیک RTX جریان کاری شما را بسیار روانتر و سریعتر میکند.
- هیچ تجربه قبلی در Unreal Engine نیاز نیست؛ همه چیز از سطح صفر تا پیشرفته آموزش داده میشود.
- اتصال به اینترنت برای دانلود نرمافزار، پلاگینها و پروژههای تمرینی الزامی است.
- اشتیاق به یادگیری ابزارهای جدید در زمینه تصویرسازی و رندر معماری تنها چیزی است که نیاز دارید!
آنریل انجین: تصویرسازی معماری - از صفر تا صد
آیا میخواهید پروژههای معماری خود را با رندرهای واقعگرایانه و بلادرنگ (Real-time) به زندگی ببخشید؟ آیا معمار یا طراح سهبعدی هستید و میخواهید وارد دنیای رندرینگ بلادرنگ شوید و با ابزارهای نسل جدیدی مانند Lumen و Nanite کار کنید؟ آیا دوست دارید یاد بگیرید چگونه پروژههای کامل تصویرسازی داخلی و خارجی را از ابتدا در محیط Unreal Engine خلق کنید؟
به دوره آنریل انجین: تصویرسازی معماری - از صفر تا صد خوش آمدید! این دوره جامع و ۱۰۰٪ پروژه-محور طراحی شده است تا به شما آموزش دهد چگونه با استفاده از Unreal Engine 5 — پیشروترین ابزار صنعت برای رندرینگ تعاملی معماری — تصویرسازیها و انیمیشنهای حرفهای خلق کنید.
شما یاد میگیرید چگونه مدلهای خود را از 3ds Max, SketchUp Pro, Revit, Rhino 3D, Blender, Cinema 4D, IFC, SolidWorks, CATIA, NavisWorks, Archicad, AllPlan, VRED, Deltagen و سایر فرمتهای Cad وارد کرده و بهینه کنید، محیطهای خیرهکننده بسازید، متریالها را طراحی کنید، نورپردازی را تنظیم نمایید و رندرهای سینمایی تولید کنید که مشتریان را تحت تأثیر قرار داده و پورتفولیوی شما را ارتقا بخشد.
در طول این دوره، شما روی پروژههای معماری واقعی — از طراحی داخلی تا صحنههای بزرگ خارجی — کار خواهید کرد و بر هر مرحله از جریان کاری مسلط میشوید.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
وارد کردن مدلهای معماری با استفاده از Datasmith و بهینهسازی صحنهها برای عملکرد بلادرنگ
تنظیم نورپردازی حرفهای شب و روز با استفاده از Lumen, HDRI, Sky و Directional Light
خلق متریالهای پیشرفته مانند شیشه، آینه، فلز، Emissive، Fresnel و شیدرهای مبتنی بر Lerp
استفاده از Quixel Bridge و Fab برای دسترسی به متریالها، تکسچرها و مدلهای آماده با کیفیت بالا
تنظیم دوربینها، ساخت انیمیشنهای سینمایی و تولید رندرهای فوتورئالیستیک بلادرنگ
اجرای پروژههای تصویرسازی داخلی و خارجی با متدهای دقیق و واقعی
سرفصلهای کلیدی:
مرور کلی دوره: یادگیری تصویرسازی معماری بلادرنگ در آنریل انجین پروژههای واقعی: کار روی پروژههای کامل داخلی و خارجی ابزارهای نسل جدید: تسلط بر Lumen، Nanite و Post-Processing برای واقعگرایی تسلط بر متریال و نور: خلق متریالها و نورپردازی واقعگرایانه از صفر از صفر تا حرفهای: کسب اعتماد به نفس و مهارت برای پروژههای رندرینگ بلادرنگ
در پایان این دوره، شما دانش و اعتماد به نفس لازم را خواهید داشت تا هر مدل معماری را با استفاده از Unreal Engine به یک تصویرسازی فوتورئالیستیک و بلادرنگ تبدیل کنید. این دوره برای ارائههای مشتری، ساخت انیمیشن و رندرهای سطح پورتفولیو ایدهآل است و شما را گام به گام از مبتدی به حرفهای در دنیای Archviz بلادرنگ تبدیل میکند.
این دوره شامل بخشهایی است که با کمک ابزارهای هوش مصنوعی تولید شدهاند. به طور خاص، از فناوری صدای AI برای بهبود شفافیت گویندگی و کمک به درک بهتر دروس استفاده شده است. هدف این است که تجربه یادگیری برای شما روانتر و جذابتر باشد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و تنظیمات اولیه
Introduction & Initial Setup
چرا آنریل انجین؟
Why Unreal Engine
نصب و اجرای آنریل انجین
Installing and Launching Unreal Engine
تنظیمات اولیه در Unreal Engine 5.6
Initial Settings in Unreal Engine 5.6
آشنایی با رابط کاربری و ناوبری
Understanding the Interface & Navigation
مروری بر ابزارهای Transform
Transform Tools Overview
آزمون
Quiz
اصول وارد کردن مدلها
Import Basics
اصول وارد کردن و جریان کاری Datasmith
Import Basics & Datasmith Workflow
وارد کردن پروژه با تکنیکهای بهینهسازی
Import Project with Optimization Techniques
آزمون
Quiz
ابزارهای نسل جدید - Lumen, Nanite و Post Process
Next-Gen Tools — Lumen, Nanite & Post Process
ضروریات Post Process Volume
Post Process Volume Essentials
مروری بر Lumen و Nanite
Lumen and Nanite Overview
آزمون
Quiz
نورپردازی و تنظیمات محیطی
Lighting & Environment Setup
مبانی نورپردازی
Lighting Fundamentals
تکنیکهای نورپردازی
Lighting Techniques
بهبودهای نورپردازی
Lighting Enhancements
آزمون
Quiz
متریال و تکسچر
Material & Texture
ضروریات Quixel Bridge - بخش اول
Quixel Bridge Essentials — Part 1
کاربرد Quixel Bridge - بخش دوم
Quixel Bridge in Practice — Part 2
استفاده از داراییهای Fab در آنریل انجین
Using Fab Assets in Unreal Engine
خلق متریالها - بخش اول
Creating Materials — Part 1
خلق متریالها - بخش دوم
Creating Materials — Part 2
متریالهای Lerp و Fresnel - بخش اول
Lerp & Fresnel Materials — Part 1
متریالهای Lerp و Fresnel - بخش دوم
Lerp & Fresnel Materials — Part 2
متریالهای شیشه و آینه - بخش اول
Glass and Mirror Materials — Part 1
متریالهای شیشه و آینه - بخش دوم
Glass and Mirror Materials — Part 2
نمایش نظرات