آموزش بلندر: رولز رویس اسپکتر سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Blender: Rolls Royce Spectre in 3D

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

مدل‌سازی سه بعدی رولزرویس اسپکتر با بلندر: راهنمای جامع

مقدمه

سفر خلاقانه خود را با ما در دنیای شگفت‌انگیز مدل‌سازی سه‌بعدی آغاز کنید و با ساخت خودروی نمادین رولزرویس اسپکتر با استفاده از نرم‌افزار قدرتمند بلندر آشنا شوید. این دوره به‌طور تخصصی برای تجهیز شما به مهارت‌های لازم جهت مدل‌سازی حرفه‌ای نمای بیرونی خودرو، خلق متریال‌های خیره‌کننده و دستیابی به رندرهای فوتورئالیستیک طراحی شده است.

آنچه خواهید آموخت:

  • تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی نمای بیرونی:

    با یک رویکرد نوین در مدل‌سازی آشنا شوید که این دوره را متمایز می‌کند. از قدرت تکنیک ShrinkWrap در بلندر برای دستیابی به سطوح صاف و بی‌نقص بهره ببرید و تمامی منحنی‌ها و خطوط رولزرویس اسپکتر را با دقت به تصویر بکشید.

  • متریال‌های پروسیجرال:

    خلاقیت‌های خود را با تسلط بر هنر متریال‌های پروسیجرال ارتقا دهید. یاد بگیرید که چگونه با استفاده از نودهای قدرتمند متریال در بلندر، تکسچرهای واقع‌گرایانه برای تمام بخش‌های خودرو، از بدنه براق گرفته تا جزئیات پیچیده، تولید کنید.

  • استراتژی‌های رندر متنوع:

    روش‌های مختلف رندرینگ را برای به نمایش گذاشتن شاهکار خود کاوش کنید. به دنیای تصاویر HDRI و محیط‌های سه‌بعدی 3D Studio Environments قدم بگذارید و تکنیک‌های دستیابی به رندرهای نفس‌گیر را بیاموزید که مدل سه‌بعدی شما را زنده می‌کنند.

  • لینک‌دهی نور در بلندر 4.0:

    با آخرین نوآوری‌های بلندر 4.0 به‌روز باشید. از قدرت Light Linking برای کنترل دقیق تعامل نور با مدل خود استفاده کنید و امکانات جدیدی برای واقع‌گرایی در رندرهای خود باز کنید.

  • پس‌پردازش در فتوشاپ:

    رندرهای خود را با استفاده از تکنیک‌های استاندارد صنعتی پس‌پردازش در فتوشاپ به سطح بالاتری برسانید. یاد بگیرید چگونه جزئیات را بهبود بخشید، نورپردازی را تنظیم کنید و لمس نهایی را اعمال کنید تا رولزرویس اسپکتر شما واقعاً بدرخشد.

برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای هنرمندان سه‌بعدی، علاقه‌مندان به بلندر و علاقه‌مندان به طراحی خودرو که آرزوی تسلط بر هنر ساخت مدل‌های سه‌بعدی با کیفیت بالا و واقع‌گرایانه را دارند، طراحی شده است.

پیش‌نیازها:

  • آشنایی اولیه با رابط کاربری و ابزارهای بلندر توصیه می‌شود، اما دوره به‌گونه‌ای ساختار یافته است که کاربران متوسط نیز بتوانند از آن بهره‌مند شوند.
  • مفاهیم و اصطلاحات مدل‌سازی سه‌بعدی مانند چندضلعی‌ها، راس‌ها و نگاشت UV.
  • اشتیاق به مدل‌سازی سه‌بعدی و تمایل به یادگیری تکنیک‌ها و جریان‌های کاری جدید.
  • آمادگی برای صرف زمان و تلاش جهت تمرین و به‌کارگیری مفاهیم پوشش داده شده در دوره.

به این سفر خلاقانه بپیوندید و رولزرویس اسپکتر را در قلمرو جذاب مدل‌سازی و رندرینگ سه‌بعدی زنده کنید. بیایید با هم برتری خودرویی را خلق، تکسچردهی و رندر کنیم!

کلمات کلیدی سئو: مدل‌سازی سه‌بعدی رولزرویس اسپکتر، آموزش بلندر، رندر خودرو با بلندر، متریال پروسیجرال، تکنیک ShrinkWrap، لایت لینک بلندر 4، پس‌پردازش فتوشاپ، طراحی خودرو سه‌بعدی.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • قبل از شروع 2_Befor-you- start

مدل‌سازی Modeling

  • اضافه کردن بلوپرینت‌ها 3_Adding the BluePrints

  • مدل‌سازی جلوپنجره 4_Modeling the Grill

  • شروع با کاپوت 5_Starting with the hood

  • شروع با گلگیر – قسمت اول 6_Starting with the fender part 1

  • مدل‌سازی گلگیر – قسمت دوم 7_Modeling the Fender part 2

  • مدل‌سازی گلگیر – قسمت سوم 8_Modeling the Fender part 3

  • مدل‌سازی گلگیر – قسمت چهارم با تمرکز بر قسمت جلو 9_Modeling the Fender part 4 focusing on the front side

  • مدل‌سازی گلگیر – قسمت پنجم با تمرکز بر قسمت جلو 10_Modeling the Fender part 5 focusing on the front side

  • جزئیات جلوپنجره پایینی 11_Modeling the lower grill details

  • جزئیات جلوپنجره پایینی – قسمت دوم 12_Modeling the lower grill details part 2

  • جزئیات جلوپنجره پایینی – قسمت سوم 13_Modeling the lower grill details part 3

  • اضافه کردن جزئیات بیشتر به قسمت پایینی سپر 14_Adding more details to the lower side of the bumper

  • مدل‌سازی ردیف‌های جلوپنجره 15_Modeling the grill ribs

  • مدل‌سازی ردیف‌های میانی 16_Modeling the middle ribs

  • رفع مشکلات مش 17_Fixing the mesh problems

  • ایجاد مش راهنما 18_Creating the guide mesh

  • تمرکز بر قسمت پشتی مش راهنما 19_Focusing on the back side of the guide mesh

  • تمرکز بر قسمت پشتی مش راهنما – قسمت دوم 20_Focusing on the back side of the guide mesh part_2

  • شروع با سقف و تعریف لبه‌های تیز خودرو 21_Starting with the roof and defining the sharp edges of the car

  • اضافه کردن جزئیات بیشتر برای مش راهنما 22_Adding more details for the guide mesh

  • اضافه کردن ضخامت به درب 23_Adding thickness to the door

  • شروع با دستگیره درب 24_Starting with the door handle

  • اضافه کردن ضخامت به گلگیر عقب 25_Adding thickness to the rear fender

  • ایجاد دریچه چراغ عقب 26_Creating the back light hatch

  • ایجاد پنل انتهای عقب بالای سپر عقب 27_Creating the rear end panel above the rear bumper

  • ایجاد صندوق عقب 28_Creating the trunk

  • ایجاد شیشه عقب 29_Creating the rear window

  • ایجاد سقف 30_Creating the roof

  • ایجاد شیشه جلو 31_Craeting the windshield

  • ایجاد چراغ جلوی LED 32_Creating the LED head light

  • ایجاد قاب چراغ جلو 33_Creating the headlight frame

  • شروع با جزئیات چراغ جلو 34_Starting with the headlight details

  • جزئیات چراغ جلو – قسمت دوم 35_Headlight details part 2

  • تکمیل دیوار چراغ جلو 36_Finishing the headlight wall

  • ایجاد لنز چراغ جلو 37_Creating the headlight lens

  • ساخت پوشش جلوپنجره 38_Crafting a Grill Cover

  • کار بر روی پنل‌های درب – قسمت اول 39_ Working on the door panels part_1

  • کار بر روی پنل‌های درب – قسمت دوم 40_Working on the door panels part 2

  • ایجاد دستگیره‌های درب 41_Creating the door handles

  • اضافه کردن جزئیات برای دستگیره درب 42_Adding details for the door handle

  • شروع با قاب‌های درب 43_Starting with the door frames

  • ایجاد قاب بلند درب 44_Creating the long door frame

  • مدل‌سازی قاب شیشه عقب 45_Modeling the rear window frame

  • شروع با چراغ عقب 46_Starting with the taillight

  • مدل‌سازی قاب چراغ عقب 47_Modeling the tailLight frame

  • مدل‌سازی جزئیات چراغ عقب 48_Modeling the tail light details

  • مدل‌سازی بندهای چراغ عقب 49_Modeling the TailLight straps

  • ایجاد پوشش چراغ عقب 50_Creating the tail light covers

  • ایجاد دیفیوزر 51_Creating the splitter

  • شروع با رکاب 52_Starting with the Sill guard

  • مدل‌سازی قاب فلزی رکاب 53_Modeling the Sill guard steel frame

  • مدل‌سازی سپر عقب 54_Modeling the rear bumper

  • قاب فلزی سپر عقب 55_Rear bumper steel frame

  • تعریف لبه‌های تیز سپر عقب 56_Define the rear bumper sharp edges

  • ایجاد قسمت دوم سپر 57_Creating the second part of the bumper

  • ایجاد راهنماهای سپر عقب 58_Creating the blinkers of the rear bumper

  • مدل‌سازی جزئیات زیر سپر عقب 59_Modeling details underneath the rear bumper

  • کار بر روی قسمت پایینی سپر 60_Working on the buttom side of the bumper

  • کار بر روی قسمت پایینی سپر – قسمت دوم 61_Working on the buttom side of the bumper part 2

  • آماده‌سازی گلگیر عقب برای ایجاد حفره چرخ 62_Prepering the rear fender to create the weel wall

  • ایجاد حفره چرخ 63_Creating the weel wall

  • مدل‌سازی کف خودرو 64_Modeling the floor of the car

  • مدل‌سازی حفره چرخ جلو 65_Modeling the front weel wall

  • شروع با چرخ‌ها – قسمت اول 66_Starting with the wheels part 1

  • مدل‌سازی چرخ‌ها – قسمت دوم 67_Modeling the wheels part 2

  • تعریف لبه‌های چرخ‌ها 68_Defining the edges of the wheels

  • تعریف لبه‌های چرخ‌ها – قسمت دوم 69_Defining the edges of the wheels part 2

  • تکمیل چرخ به جز دريچه باد 70_Finishing the wheel except for the valve steam

  • ایجاد محل قرارگیری دريچه باد 71_Creating valve steam housing

  • ایجاد دريچه باد 72_Creating the valve steam

  • شروع با تایرها 73_Starting with the tires

  • شروع با دیسک ترمز 74_Starting with the brake rotor

  • شروع با کالیپر ترمز 75_Starting with the disk calipers

  • تعریف لبه‌های تیز کالیپر ترمز 76_Defining the disk calipers' sharp edges

  • تکمیل کالیپر ترمز 77_Finishing the disk caliper

  • کپی کردن تایرها و قرار دادن آنها در جای خود 78_Duplicating the tires and put them in their places

  • کار بر روی شیشه‌ها 79_Working on the windows

  • شروع با شیشه‌ها 80_Starting with the windows

  • ایجاد شیشه‌های درب 81_Creating the doors window

  • مدل‌سازی آینه‌های جانبی 82_Modeling the side mirros

  • کار بر روی آینه‌های جانبی – قسمت دوم 83_Working on the side mirror part 2

  • اضافه کردن جزئیاتی به پوشش آینه جانبی 84_Adding some details to the side mirror cover

  • ایجاد پوشش پایینی شیشه جلو 85_Creating the windshield buttom cover

  • شروع با برف‌پاک‌کن‌ها 86_Starting with the wipers

  • مدل‌سازی برف‌پاک‌کن‌ها – قسمت دوم 87_Modeling the wipers part 2

  • قرار دادن برف‌پاک‌کن‌ها در جای خود – قسمت سوم 88_Putting the wipers in place part 3

  • اضافه کردن نوارهای لاستیکی بین پنل‌ها 89_Adding rubber frames between the panels

  • بستن شکاف بین پنل‌ها 90_Closing the gaps between the panels

  • رفع چراغ عقب 91_Fixing the TailLight

  • درِ کاپوت روح ابهت 92_The spirit ecstacy hood gate

  • مدل‌سازی نشان رولزرویس جلو 93_Modeling the front Rolls Royce badge

  • مدل‌سازی نشان جانبی – قسمت اول 94_Modeling the side badge part 1

  • تکمیل نشان جانبی – قسمت دوم 95_Finishing the side badge part 2

  • شروع با نشان عقب 96_Starting with the rear badge

  • نشان عقب – قسمت دوم 97_Rear badge part 2

  • مدل‌سازی منبع نور چراغ پلاک 98_Modeling the license plate light source

  • مدل‌سازی منبع نور چراغ پلاک – قسمت دوم 99_Modeling the license plate light source part 2

  • ایجاد سنسورهای عقب 100_Creating the rear sensors

  • ایجاد سنسورهای جلو 101_Creating the front sensors

  • ایجاد پوشش قلاب سپر جلو 102_Creating the front bumper hook cover

  • ایجاد درگاه شارژ 103_Creating the charging gate

  • ایجاد دوربین جلو 104_Creating the front camera.mp4

  • ایجاد دوربین‌های جانبی و عقب 105_Creating the side and rear cameras

  • داخلی ساده 106_Simple interior

  • رفع برخی مشکلات 107_Fixing some problems

  • رفع برخی مشکلات – قسمت دوم 108_Fixing some problems part 2

  • مدل‌سازی لبه‌های شیشه جلو 109_Modeling the windshield borders

  • مدل‌سازی لبه شیشه عقب 110_Modeling the rear window border

  • اضافه کردن روح ابهت 111_Adding the Spirit of Ecstacy

متریال‌ها Materials

  • روشن کردن صحنه با استفاده از تصویر HDRI 112_Illuminating the scene using HDRI image

  • متریال‌های کروم و متریال حفره چرخ 113_Materials_Chrome and Wheel wall MT

  • ایجاد متریال‌های متعدد برای اشیاء متعدد 114_Creating multiple materials for multiple objects

  • ایجاد متریال چرخ‌ها 115_Creating the wheels mateial

  • متریال دیسک ترمز 116_Disk Brake material

  • ایجاد متریال رنگ خودرو 117_Creating the car paint material

  • ایجاد متریال تایرهای خودرو 118_Creating the tires material

  • ایجاد متریال کالیپرهای ترمز 119_Creating the Disk calipers material

  • ایجاد متریال نشان 120_Creating the Badge material

  • شروع با متریال نور نشان 121_Starting with the badge light mt

  • شروع با چراغ عقب – قسمت اول 122_Starting with the tail light part 1

  • چراغ عقب – قسمت دوم 123_Tail Light part 2

  • متریال چراغ‌های جانبی عقب 124_Rear side lights material

  • متریال‌های چراغ جلو 125_HeadLight materials

  • متریال شیشه‌ها و داخلی خودرو 126_Windows and interior materials

ریگ ساده Simple Rig

  • ریگ ساده – قسمت اول 127_Simple rig part 1

  • ریگ ساده – قسمت دوم 128_Simple rig part 2

محیط و رندرینگ Environment and rendering

  • رندرینگ – انجام اولین رندر 129_Rendering_making the first render

  • پس‌پردازش با استفاده از فتوشاپ 130_Post-procesing using Photoshop

  • استفاده از تصویر HDRI متفاوت و انجام یک رندر جدید 131_Using different HDRI image and make a new render

  • رندر استودیو – قسمت اول 132_Studio Render part 1

  • رندر استودیو – قسمت دوم 133_Studio Render part 2

  • رندر استودیو – قسمت سوم 134_Studio Render part 3

  • رندر محیط تاریک – قسمت اول 135_Dark Environment render part 1

  • رندر محیط تاریک – قسمت دوم 136_Dark Environment render part 2

  • محیط تاریک – قسمت سوم 137_Dark Environment part 3

  • رندر محیطی دور جدید 138_New round environment render

فایل‌های پروژه Project files

  • فایل‌های پروژه Project files

نمایش نظرات

آموزش بلندر: رولز رویس اسپکتر سه بعدی
جزییات دوره
58 hours
139
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
310
4.8 از 5
دارد
ندارد
ندارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mrawan Hussain Mrawan Hussain

هنرمند سه بعدی ، دو بعدی و بازاریاب اینترنتی. سلام ، نقاش مروان ، هنرمند سه بعدی ، دو بعدی و بازاریاب اینترنتی است ، او صدها دانشجو را آموزش داد و در بسیاری از رشته ها ، معماری و مکانیک در زمینه طراحی سه بعدی کار کرده بود. او اینجا است تا اطلاعات و میراث خود را در مورد نرم افزار 3 بعدی و 2 بعدی که در 9 سال گذشته آموخته است ، به اشتراک بگذارد ، دروس او را با اطلاعات مفیدی که به سرعت شما را در مسیر یادگیری حرکت می دهد ، خواهید یافت.