🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بلندر: رولز رویس اسپکتر سه بعدی
- آخرین آپدیت
دانلود Blender: Rolls Royce Spectre in 3D
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
مدلسازی سه بعدی رولزرویس اسپکتر با بلندر: راهنمای جامع
مقدمه
سفر خلاقانه خود را با ما در دنیای شگفتانگیز مدلسازی سهبعدی آغاز کنید و با ساخت خودروی نمادین رولزرویس اسپکتر با استفاده از نرمافزار قدرتمند بلندر آشنا شوید. این دوره بهطور تخصصی برای تجهیز شما به مهارتهای لازم جهت مدلسازی حرفهای نمای بیرونی خودرو، خلق متریالهای خیرهکننده و دستیابی به رندرهای فوتورئالیستیک طراحی شده است.
آنچه خواهید آموخت:
تکنیکهای پیشرفته مدلسازی نمای بیرونی:
با یک رویکرد نوین در مدلسازی آشنا شوید که این دوره را متمایز میکند. از قدرت تکنیک ShrinkWrap در بلندر برای دستیابی به سطوح صاف و بینقص بهره ببرید و تمامی منحنیها و خطوط رولزرویس اسپکتر را با دقت به تصویر بکشید.
متریالهای پروسیجرال:
خلاقیتهای خود را با تسلط بر هنر متریالهای پروسیجرال ارتقا دهید. یاد بگیرید که چگونه با استفاده از نودهای قدرتمند متریال در بلندر، تکسچرهای واقعگرایانه برای تمام بخشهای خودرو، از بدنه براق گرفته تا جزئیات پیچیده، تولید کنید.
استراتژیهای رندر متنوع:
روشهای مختلف رندرینگ را برای به نمایش گذاشتن شاهکار خود کاوش کنید. به دنیای تصاویر HDRI و محیطهای سهبعدی 3D Studio Environments قدم بگذارید و تکنیکهای دستیابی به رندرهای نفسگیر را بیاموزید که مدل سهبعدی شما را زنده میکنند.
لینکدهی نور در بلندر 4.0:
با آخرین نوآوریهای بلندر 4.0 بهروز باشید. از قدرت Light Linking برای کنترل دقیق تعامل نور با مدل خود استفاده کنید و امکانات جدیدی برای واقعگرایی در رندرهای خود باز کنید.
پسپردازش در فتوشاپ:
رندرهای خود را با استفاده از تکنیکهای استاندارد صنعتی پسپردازش در فتوشاپ به سطح بالاتری برسانید. یاد بگیرید چگونه جزئیات را بهبود بخشید، نورپردازی را تنظیم کنید و لمس نهایی را اعمال کنید تا رولزرویس اسپکتر شما واقعاً بدرخشد.
برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای هنرمندان سهبعدی، علاقهمندان به بلندر و علاقهمندان به طراحی خودرو که آرزوی تسلط بر هنر ساخت مدلهای سهبعدی با کیفیت بالا و واقعگرایانه را دارند، طراحی شده است.
پیشنیازها:
آشنایی اولیه با رابط کاربری و ابزارهای بلندر توصیه میشود، اما دوره بهگونهای ساختار یافته است که کاربران متوسط نیز بتوانند از آن بهرهمند شوند.
مفاهیم و اصطلاحات مدلسازی سهبعدی مانند چندضلعیها، راسها و نگاشت UV.
اشتیاق به مدلسازی سهبعدی و تمایل به یادگیری تکنیکها و جریانهای کاری جدید.
آمادگی برای صرف زمان و تلاش جهت تمرین و بهکارگیری مفاهیم پوشش داده شده در دوره.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
قبل از شروع
2_Befor-you- start
مدلسازی
Modeling
اضافه کردن بلوپرینتها
3_Adding the BluePrints
مدلسازی جلوپنجره
4_Modeling the Grill
شروع با کاپوت
5_Starting with the hood
شروع با گلگیر – قسمت اول
6_Starting with the fender part 1
مدلسازی گلگیر – قسمت دوم
7_Modeling the Fender part 2
مدلسازی گلگیر – قسمت سوم
8_Modeling the Fender part 3
مدلسازی گلگیر – قسمت چهارم با تمرکز بر قسمت جلو
9_Modeling the Fender part 4 focusing on the front side
مدلسازی گلگیر – قسمت پنجم با تمرکز بر قسمت جلو
10_Modeling the Fender part 5 focusing on the front side
جزئیات جلوپنجره پایینی
11_Modeling the lower grill details
جزئیات جلوپنجره پایینی – قسمت دوم
12_Modeling the lower grill details part 2
جزئیات جلوپنجره پایینی – قسمت سوم
13_Modeling the lower grill details part 3
اضافه کردن جزئیات بیشتر به قسمت پایینی سپر
14_Adding more details to the lower side of the bumper
مدلسازی ردیفهای جلوپنجره
15_Modeling the grill ribs
مدلسازی ردیفهای میانی
16_Modeling the middle ribs
رفع مشکلات مش
17_Fixing the mesh problems
ایجاد مش راهنما
18_Creating the guide mesh
تمرکز بر قسمت پشتی مش راهنما
19_Focusing on the back side of the guide mesh
تمرکز بر قسمت پشتی مش راهنما – قسمت دوم
20_Focusing on the back side of the guide mesh part_2
شروع با سقف و تعریف لبههای تیز خودرو
21_Starting with the roof and defining the sharp edges of the car
اضافه کردن جزئیات بیشتر برای مش راهنما
22_Adding more details for the guide mesh
اضافه کردن ضخامت به درب
23_Adding thickness to the door
شروع با دستگیره درب
24_Starting with the door handle
اضافه کردن ضخامت به گلگیر عقب
25_Adding thickness to the rear fender
ایجاد دریچه چراغ عقب
26_Creating the back light hatch
ایجاد پنل انتهای عقب بالای سپر عقب
27_Creating the rear end panel above the rear bumper
ایجاد صندوق عقب
28_Creating the trunk
ایجاد شیشه عقب
29_Creating the rear window
ایجاد سقف
30_Creating the roof
ایجاد شیشه جلو
31_Craeting the windshield
ایجاد چراغ جلوی LED
32_Creating the LED head light
ایجاد قاب چراغ جلو
33_Creating the headlight frame
شروع با جزئیات چراغ جلو
34_Starting with the headlight details
جزئیات چراغ جلو – قسمت دوم
35_Headlight details part 2
تکمیل دیوار چراغ جلو
36_Finishing the headlight wall
ایجاد لنز چراغ جلو
37_Creating the headlight lens
ساخت پوشش جلوپنجره
38_Crafting a Grill Cover
کار بر روی پنلهای درب – قسمت اول
39_ Working on the door panels part_1
کار بر روی پنلهای درب – قسمت دوم
40_Working on the door panels part 2
ایجاد دستگیرههای درب
41_Creating the door handles
اضافه کردن جزئیات برای دستگیره درب
42_Adding details for the door handle
شروع با قابهای درب
43_Starting with the door frames
ایجاد قاب بلند درب
44_Creating the long door frame
مدلسازی قاب شیشه عقب
45_Modeling the rear window frame
شروع با چراغ عقب
46_Starting with the taillight
مدلسازی قاب چراغ عقب
47_Modeling the tailLight frame
مدلسازی جزئیات چراغ عقب
48_Modeling the tail light details
مدلسازی بندهای چراغ عقب
49_Modeling the TailLight straps
ایجاد پوشش چراغ عقب
50_Creating the tail light covers
ایجاد دیفیوزر
51_Creating the splitter
شروع با رکاب
52_Starting with the Sill guard
مدلسازی قاب فلزی رکاب
53_Modeling the Sill guard steel frame
مدلسازی سپر عقب
54_Modeling the rear bumper
قاب فلزی سپر عقب
55_Rear bumper steel frame
تعریف لبههای تیز سپر عقب
56_Define the rear bumper sharp edges
ایجاد قسمت دوم سپر
57_Creating the second part of the bumper
ایجاد راهنماهای سپر عقب
58_Creating the blinkers of the rear bumper
مدلسازی جزئیات زیر سپر عقب
59_Modeling details underneath the rear bumper
کار بر روی قسمت پایینی سپر
60_Working on the buttom side of the bumper
کار بر روی قسمت پایینی سپر – قسمت دوم
61_Working on the buttom side of the bumper part 2
آمادهسازی گلگیر عقب برای ایجاد حفره چرخ
62_Prepering the rear fender to create the weel wall
ایجاد حفره چرخ
63_Creating the weel wall
مدلسازی کف خودرو
64_Modeling the floor of the car
مدلسازی حفره چرخ جلو
65_Modeling the front weel wall
شروع با چرخها – قسمت اول
66_Starting with the wheels part 1
مدلسازی چرخها – قسمت دوم
67_Modeling the wheels part 2
تعریف لبههای چرخها
68_Defining the edges of the wheels
تعریف لبههای چرخها – قسمت دوم
69_Defining the edges of the wheels part 2
تکمیل چرخ به جز دريچه باد
70_Finishing the wheel except for the valve steam
ایجاد محل قرارگیری دريچه باد
71_Creating valve steam housing
ایجاد دريچه باد
72_Creating the valve steam
شروع با تایرها
73_Starting with the tires
شروع با دیسک ترمز
74_Starting with the brake rotor
شروع با کالیپر ترمز
75_Starting with the disk calipers
تعریف لبههای تیز کالیپر ترمز
76_Defining the disk calipers' sharp edges
تکمیل کالیپر ترمز
77_Finishing the disk caliper
کپی کردن تایرها و قرار دادن آنها در جای خود
78_Duplicating the tires and put them in their places
کار بر روی شیشهها
79_Working on the windows
شروع با شیشهها
80_Starting with the windows
ایجاد شیشههای درب
81_Creating the doors window
مدلسازی آینههای جانبی
82_Modeling the side mirros
کار بر روی آینههای جانبی – قسمت دوم
83_Working on the side mirror part 2
اضافه کردن جزئیاتی به پوشش آینه جانبی
84_Adding some details to the side mirror cover
ایجاد پوشش پایینی شیشه جلو
85_Creating the windshield buttom cover
شروع با برفپاککنها
86_Starting with the wipers
مدلسازی برفپاککنها – قسمت دوم
87_Modeling the wipers part 2
قرار دادن برفپاککنها در جای خود – قسمت سوم
88_Putting the wipers in place part 3
اضافه کردن نوارهای لاستیکی بین پنلها
89_Adding rubber frames between the panels
بستن شکاف بین پنلها
90_Closing the gaps between the panels
رفع چراغ عقب
91_Fixing the TailLight
درِ کاپوت روح ابهت
92_The spirit ecstacy hood gate
مدلسازی نشان رولزرویس جلو
93_Modeling the front Rolls Royce badge
مدلسازی نشان جانبی – قسمت اول
94_Modeling the side badge part 1
تکمیل نشان جانبی – قسمت دوم
95_Finishing the side badge part 2
شروع با نشان عقب
96_Starting with the rear badge
نشان عقب – قسمت دوم
97_Rear badge part 2
مدلسازی منبع نور چراغ پلاک
98_Modeling the license plate light source
مدلسازی منبع نور چراغ پلاک – قسمت دوم
99_Modeling the license plate light source part 2
ایجاد سنسورهای عقب
100_Creating the rear sensors
ایجاد سنسورهای جلو
101_Creating the front sensors
ایجاد پوشش قلاب سپر جلو
102_Creating the front bumper hook cover
ایجاد درگاه شارژ
103_Creating the charging gate
ایجاد دوربین جلو
104_Creating the front camera.mp4
ایجاد دوربینهای جانبی و عقب
105_Creating the side and rear cameras
داخلی ساده
106_Simple interior
رفع برخی مشکلات
107_Fixing some problems
رفع برخی مشکلات – قسمت دوم
108_Fixing some problems part 2
مدلسازی لبههای شیشه جلو
109_Modeling the windshield borders
مدلسازی لبه شیشه عقب
110_Modeling the rear window border
اضافه کردن روح ابهت
111_Adding the Spirit of Ecstacy
متریالها
Materials
روشن کردن صحنه با استفاده از تصویر HDRI
112_Illuminating the scene using HDRI image
متریالهای کروم و متریال حفره چرخ
113_Materials_Chrome and Wheel wall MT
ایجاد متریالهای متعدد برای اشیاء متعدد
114_Creating multiple materials for multiple objects
ایجاد متریال چرخها
115_Creating the wheels mateial
متریال دیسک ترمز
116_Disk Brake material
ایجاد متریال رنگ خودرو
117_Creating the car paint material
ایجاد متریال تایرهای خودرو
118_Creating the tires material
ایجاد متریال کالیپرهای ترمز
119_Creating the Disk calipers material
ایجاد متریال نشان
120_Creating the Badge material
شروع با متریال نور نشان
121_Starting with the badge light mt
شروع با چراغ عقب – قسمت اول
122_Starting with the tail light part 1
چراغ عقب – قسمت دوم
123_Tail Light part 2
متریال چراغهای جانبی عقب
124_Rear side lights material
متریالهای چراغ جلو
125_HeadLight materials
متریال شیشهها و داخلی خودرو
126_Windows and interior materials
ریگ ساده
Simple Rig
ریگ ساده – قسمت اول
127_Simple rig part 1
ریگ ساده – قسمت دوم
128_Simple rig part 2
محیط و رندرینگ
Environment and rendering
رندرینگ – انجام اولین رندر
129_Rendering_making the first render
پسپردازش با استفاده از فتوشاپ
130_Post-procesing using Photoshop
استفاده از تصویر HDRI متفاوت و انجام یک رندر جدید
131_Using different HDRI image and make a new render
رندر استودیو – قسمت اول
132_Studio Render part 1
رندر استودیو – قسمت دوم
133_Studio Render part 2
رندر استودیو – قسمت سوم
134_Studio Render part 3
رندر محیط تاریک – قسمت اول
135_Dark Environment render part 1
رندر محیط تاریک – قسمت دوم
136_Dark Environment render part 2
محیط تاریک – قسمت سوم
137_Dark Environment part 3
رندر محیطی دور جدید
138_New round environment render
هنرمند سه بعدی ، دو بعدی و بازاریاب اینترنتی. سلام ، نقاش مروان ، هنرمند سه بعدی ، دو بعدی و بازاریاب اینترنتی است ، او صدها دانشجو را آموزش داد و در بسیاری از رشته ها ، معماری و مکانیک در زمینه طراحی سه بعدی کار کرده بود.
او اینجا است تا اطلاعات و میراث خود را در مورد نرم افزار 3 بعدی و 2 بعدی که در 9 سال گذشته آموخته است ، به اشتراک بگذارد ، دروس او را با اطلاعات مفیدی که به سرعت شما را در مسیر یادگیری حرکت می دهد ، خواهید یافت.
نمایش نظرات