آموزش سیستم‌های پیشرفته گیم‌پلی و اینونتوری برای بازی‌های ترسناک - آخرین آپدیت

دانلود Advanced Horror Gameplay and Inventory Systems

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون دارای Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کنید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. این دوره پیشرفته بر دو جنبه حیاتی توسعه بازی‌های ترسناک تمرکز دارد: مکانیک‌های گیم‌پلی و سیستم‌های اینونتوری (موجودی). شما با تسلط بر پیچیدگی‌های راه‌اندازی یک سیستم اینونتوری جامع شروع خواهید کرد. از طراحی چیدمان و عملکرد گرفته تا ایجاد کامپوننت‌های آیتم، منوهای کشویی و مدیریت آیتم‌های متعدد، یاد می‌گیرید که چگونه یک سیستم اینونتوری روان و جذاب بسازید که تعامل بازیکن را افزایش دهد. همچنین ویژگی‌های کلیدی مانند توضیحات آیتم، آیکون‌ها و سیستم‌های بازرسی پیشرفته را برای بهبود تجربه کاربری (QoL) بررسی خواهید کرد. با تکیه بر سیستم اینونتوری، دوره به سراغ مکانیک‌های پیشرفته ترسناک می‌رود. شما وارد مباحثی چون افزودن سیستم چراغ قوه با تخلیه باتری، سیستم سلامت به همراه جلوه‌های بصری مانند صفحه خونی و موارد دیگر خواهید شد. بیاموزید که چگونه تعاملات واقع‌گرایانه مانند پنهان شدن از دشمنان AI، باز کردن قفل‌های ترکیبی و خواندن یادداشت‌های داخل بازی را ایجاد کنید. این دوره همچنین پوشش‌دهنده ویژگی‌های محیطی پویا مانند صدای脚步 (قدم‌ها) روی سطوح مختلف، جامپ‌اسکیرها و حتی کات‌سین‌های سینمایی است. در پایان، شما یک محیط ترسناک غوطه‌ورکننده با ویژگی‌های قابل شخصی‌سازی خواهید ساخت که تنش و وحشت گیم‌پلی را تقویت می‌کند. این دوره برای توسعه‌دهندگان بازی طراحی شده است که به دنبال پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده در بازی‌های ترسناک خود هستند. چه در حال بهبود یک پروژه موجود باشید و چه در حال توسعه یک بازی جدید، ترکیب مدیریت اینونتوری و مکانیک‌های ترسناک آموزش داده شده در این دوره، مهارت‌های لازم برای خلق یک تجربه جذاب و ترسناک را به شما می‌دهد. این دوره برای کاربران متوسط تا پیشرفته Unreal Engine که به دنبال ایجاد سیستم‌های گیم‌پلی و اینونتوری پیچیده‌تر هستند، ایده‌آل است. داشتن درک پایه از Unreal Engine و تجربه قبلی در توسعه بازی توصیه می‌شود.

سرفصل ها و درس ها

سیستم اینونتوری Inventory System

  • بررسی کلی اینونتوری Inventory Overview

  • ایجاد چیدمان اینونتوری Creating the Inventory Layout

  • طراحی اینونتوری Inventory Design

  • کامپوننت اینونتوری Inventory Component

  • به‌روزرسانی ویجت اینونتوری Updating the Inventory Widget

  • افزودن چندین آیتم به اینونتوری Adding Multiple Items to Inventory

  • غیرفعال کردن اسلات‌های خالی اینونتوری Disabling Empty Inventory Slots

  • منوی کشویی Drop-Down Menu

  • استفاده از آیتم‌ها Using Items

  • رها کردن آیتم‌ها Dropping Items

  • بهبود سیستم برداشتن آیتم Improving Item Pickup

  • نام و توضیحات آیتم‌ها Item Names and Descriptions

  • آیکون‌های آیتم Item Icons

  • بررسی آیتم‌ها Examining Items

  • ادامه بررسی آیتم‌ها Continuing Item Examination

  • افزودن اسلات‌های بیشتر در بازی Adding More Inventory Slots In-Game

  • افزودن یک آیتم جدید به اینونتوری Adding Another Inventory Item

مکانیک‌های پیشرفته ترسناک Horror Advanced Mechanics

  • چراغ قوه باتری‌خور Battery-Powered Flashlight

  • کم شدن نور چراغ قوه Fading Flashlight

  • سیستم سلامت Health

  • رابط کاربری (UI) UI

  • صفحات خونی Blood Screens

  • پنهان شدن Hiding

  • قفل‌ها Locks

  • باز کردن قفل‌ها Opening Locks

  • یادداشت‌ها Notes

  • خواندن یادداشت‌ها Reading Notes

  • جامپ‌اسکیرها Jumpscares

  • صدای قدم‌ها Footsteps

  • کات‌سین‌ها Cutscenes

  • اهداف بازی Objectives

  • سیستم خم شدن Leaning

نمایش نظرات

آموزش سیستم‌های پیشرفته گیم‌پلی و اینونتوری برای بازی‌های ترسناک
جزییات دوره
13h 1m
32
(آخرین آپدیت)
90
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده