نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
VEX هنگام یادگیری هودینی یک مانع دشوار برای غلبه بر آن است. این دوره اصول و مفاهیم مهم زبان VEX را به شما آموزش می دهد. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1 متر 7 ثانیه مثل ماشین فکر کردن 19 متر 11 ثانیه مفاهیم اساسی برنامه نویسی دهه 53 53 VEX در متن هندسه اعمال می شود 19 متر 37s جستجو و دستکاری 27m 39s ساخت تنظیمات اولیه 38 متر 57 ساخت شبکه راهرو 37 متر 13 ثانیه تقسیم بندی و شناسه ها دهه 30 گیتس تعاملی 17m 51s طراحی دروازه دهه 36 طراحی راهرو - آماده سازی 31m 58s طراحی راهرو - سفارشی سازی 47 متر 14 ثانیه طراحی راهرو - کف و سقف 46 متر 34s یافتن مسیر 39 متر 54 علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مثل ماشین فکر کردن
Thinking Like a Machine
-
مقدمه
Introduction
-
منطق برنامه نویسی
Programming Logic
-
سلام دنیا
Hello World
-
مشخصات هودینی
Houdini Specifics
-
نحو VEX
VEX Syntax
مفاهیم اساسی برنامه نویسی
Basic Programming Concepts
-
متغیرها
Variables
-
ویژگی های
Attributes
-
کنترل جریان
Flow Control
-
کارکرد
Functions
-
آرایه ها
Arrays
-
برای هر گره
For Each Nodes
VEX در متن هندسه اعمال می شود
VEX Applied in the Geometry Context
-
فرم اساسی
Basic Form
-
برون سپاری
Outsource
-
CopybyReference
CopybyReference
-
خطوط شهری
Polylines
جستجو و دستکاری
Searching and Manipulating
-
نقاط نزدیک
Nearpoints
-
همسایه
Neighbour
-
ابرها
Pointclouds
-
دستکاری - اعمال نفوذ
Manipulation
-
گزینه های اضافی
Additional Options
ساخت تنظیمات اولیه
Building the Initial Setup
-
اولین دروازه
The First Gateway
-
محوری برای راهرو 1
Pivot for 1st Corridor
-
یک جعبه با VEX ایجاد کنید
Create a Box with VEX
-
قطعات راهرو تصادفی
Random Corridor Pieces
-
قطعات را ترکیب کنید
Combine Pieces
ساخت شبکه راهرو
Building the Corridor Network
-
مجموعه ای از راهروها
A Set of Corridors
-
کنترل فاصله
Control Distance
-
کنترل مجاورت
Control Proximity
-
تبدیل VDB
VDB Conversion
تقسیم بندی و شناسه ها
Segmentation and IDs
-
راهروهای مارک
Mark Corridors
-
انتقال ویژگی های سفارشی
Custom Attribute Transfer
-
کف و سقف
Floors and Ceilings
-
شناسه راهرو مشترک
Shared Corridor ID
گیتس تعاملی
Interactive Gates
-
Gate Points را ایجاد کنید
Create the Gate Points
-
قرار دادن و باز کردن دروازه
Gate Placement and Opening
طراحی دروازه
Gateway Design
-
مدل سازی رنده
Grate Modelling
-
طبقه دروازه
Gateway Floor
-
سقف دروازه
Gateway Ceiling
-
پانسمان ست دروازه ای
Gateway Set Dressing
-
الگوی سیم
Wire Pattern
طراحی راهرو - آماده سازی
Corridor Design - Preparation
-
تقسیم بندی صفحه
Panel Segmentation
-
هندسه Endpanel
Endpanel Geometry
-
قطعه انتهایی لوله
Pipe End Segment
-
بخش میانی و تنظیمات
Middle Section and Adjustments
طراحی راهرو - سفارشی سازی
Corridor Design - Customizing
-
طراحی خنک کننده قسمت 1
Cooling Design Part 1
-
طراحی خنک کننده قسمت 2
Cooling Design Part 2
-
نقاط محوری طراحی پنجره
Window Design Pivot Points
-
طراحی پنجره Boolean و Containers
Window Design Boolean and Containers
-
فاکتور تقسیم طراحی پانل
Panel Design Divide Factor
-
تنظیم پهنای طراحی پانل
Panel Design Width Adjustment
-
تنظیم کلی عرض
Overall Width Adjustment
طراحی راهرو - کف و سقف
Corridor Design - Floor and Ceiling
-
عناصر خاص را طراحی کنید
Design Specific Elements
-
بخش رنده
Grate Section
-
الگوی سیم کف
Floor Wire Pattern
-
سازه های سقفی
Ceiling Constructs
-
کابلهای رویه
Procedural Cables
-
کابلهای رویه
Procedural Cables
-
تغییر کابل پویا
Dynamic Cable Alteration
-
لمس های نهایی در راهرو
Final Touches in the Corridor
یافتن مسیر
Finding a Path
-
آماده سازی ورق سبک مواد
Material Style Sheet Preparation
-
توزیع مواد
Material Distribution
-
سبک اجرا
Light Instancing
-
مفهوم مسیر تصادفی
Random Path Concept
-
تولید بردارها
Generating Vectors
-
ساختن مسیر
Building the Path
-
مسیر دوربین و موارد پویا
Camera Path and Dynamic Instances
-
کنترل روشنایی
Light Control
-
افکار نهایی
Final Thoughts
نمایش نظرات