آموزش تکنیک های Mograph: تقلب یک بازوی ربات در سینما 4d

دانلود Mograph Techniques: Rigging a Robot Arm in Cinema 4D

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که یک بازوی رباتیک سه بعدی را در سینما 4D بکشید. EJ Hassenfratz این تجربه یادگیری مبتنی بر پروژه را هدایت می کند ، که به ابزارهای سینماتیک معکوس C4D (IK) متکی است. ابتدا قبل از اضافه کردن اتصالات و استفاده از برچسب IK که سیستم مشترک شما را به یک زنجیره IK تبدیل می کند ، سلسله مراتب مدل را برای انیمیشن آماده خواهید کرد. سپس کل دکل را تحریک می کنید و از برچسب های محدودیت و داده های XPresso استفاده می کنید تا تمام قطعات متحرک موجود در بازو را کنترل کنید. در آخر ، EJ به شما نشان می دهد که چگونه پروژه را ارائه داده و آن را برای پالایش بیشتر در اثر اثرات وارد کنید.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • انتخاب نسخه مناسب CINEMA 4D Choosing the right version of CINEMA 4D

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. آماده سازی مدل سینماتیک معکوس (IK) 1. Preparing the Model for Inverse Kinematics (IK)

      • توصیف مدل و سلسله مراتب مدل Describing the model setup and hierarchy

      • درک IK و سینماتیک رو به جلو Understanding IK and forward kinematics

      2. ایجاد IK Chain 2. Creating the IK Chain

      • معرفی اتصالات Introducing joints

      • با استفاده از برچسب IK Applying an IK tag

      • انجماد و تنظیم مجدد مقادیر تحول Freezing and resetting transformation values

      3. اضافه کردن کنترل های انیمیشن 3. Adding Animation Controls

      • اضافه کردن یک برچسب محدودیت برای هماهنگی قطعات Adding a Constraint tag to keep parts aligned

      • ایجاد داده های کاربر Xpresso برای کنترل چرخش Creating Xpresso user data to control rotation

      • محدود کردن محدوده حرکت یک قسمت با گره Range Mapper Constraining a part's movement range with the Range Mapper node

      4. متحرک کردن بازوی ربات 4. Animating the Robot Arm

      • تنظیم دکل برای انیمیشن Setting up the rig for animation

      • متحرک کردن حرکت بازو با استفاده از کلیدهای کلید Animating the arm movement using keyframes

      • با استفاده از محدودیت های موقعیت ، مقیاس و چرخش برای قرار دادن یک عنصر آرم Using position, scale, and rotation constraints to place a logo element

      5- ارائه و به پایان رساندن اثرات بعدی 5. Rendering and Finishing in After Effects

      • با اضافه کردن برچسب های آهنگساز و چند ضبط ، تنظیم برای ارائه ارائه می شود Setting up to render by adding Compositing tags and multipasses

      • وارد کردن پروژه ارائه شده به After Effects Importing the rendered project into After Effects

      • اضافه شدن عمق میدان و تاری حرکت در After Effects Adding depth of field and motion blur in After Effects

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش تکنیک های Mograph: تقلب یک بازوی ربات در سینما 4d
      جزییات دوره
      1h 11m
      18
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      2,937
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      EJ Hassenfratz EJ Hassenfratz

      EJ Hassenfratz برای مشتریانی مانند NBA و NHL ، ESPN و Discovery Channel گرافیک حرکت ایجاد می کند. EJ Hassenfratz از سال 2005 در صنعت گرافیک حرکت مشغول به کار است ، و در درجه اول در زمینه پخش کار می کند. او تجارت آزاد خود را انجام داده است ، eyedesyn ، و با مشتریان زیادی از جمله تیم های NBA ، NHL و MLB همکاری کرده است ، به علاوه شبکه های بزرگی مانند CBS ، ESPN و کانال Discovery. او توسعه دهنده متن Edge FX است ، از پیش تنظیم شده متن برای CINEMA 4D ، و راهنمایی های سریع Cinema 4D خود را که در وبلاگ خود ، eyedesyn.com تولید می شود ، تولید می کند. او غالباً برای MAXON کار می کند ، آنها را در نمایشگاه های تجاری ، گروه های کاربر و آزمایش بتا CINEMA 4D نمایندگی می کند.