Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
این دوره با استفاده از نرم افزار استاندارد صنعت ، Wwise ، درک اساسی از تکنیک های استاندارد اجرای صوتی بازی را به شما می آموزد. این دانش به شما امکان می دهد صوتی پاسخگو و پویا را به طور موثر به بازی های ویدیویی اضافه کنید. نرم افزار ... آیا تابحال با محدودیت ابزار صوتی موجود در موتور بازی خود محدودیت خلاقانه پیدا کرده اید؟ اگر چنین است ، این دوره برای شما مناسب است. در این دوره ، Whis Game Audio Fundamentals ، با استفاده از نرم افزار استاندارد صنعت ، Wwise ، درک راحتی از تکنیک های استاندارد اجرای صوتی بازی را توسعه خواهید داد. ابتدا ، نحوه تنظیم ساختارهای تعاملی پویا برای جلوه های صوتی ، محیط ، گفتگو ، موسیقی و موارد دیگر را کشف خواهید کرد. در مرحله بعدی ، خواهید فهمید که چگونه این صدا ها را در بازی با تماس های بازی متصل به عوامل رویداد ، تغییر پارامترها ، حالت ها و سوئیچ ها به صورت پویا کنترل کنید. سرانجام ، پروژه خود را نهایی و صادر خواهید کرد و آن را آماده استفاده در بازی خود خواهید کرد. با پایان این دوره ، شما دانش افزودن صوتی پاسخگو و پویا را به طور موثر و خلاقانه به بازی های ویدیویی خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Wwise 2016.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
سلسله مراتب میکسر بازیگر
The Actor Mixer Hierarchy
تنظیم اولیه پروژه و مفهوم واحدهای کاری
Initial Project Set-up and the Concept of Work Units
نگاهی به ظروف تصادفی
Looking at Random Containers
نگاهی به ظروف توالی
Looking at Sequence Containers
نگاه دقیق تر به پرونده های صوتی
A Closer Look at Audio Files
نگاه دقیق تر به ظروف صوتی
A Closer Look at Audio Containers
نگاهی به ظروف مخلوط
A First Look at Blend Containers
معرفی همگام سازی بازی
Introducing Game Syncs
مرور
Review
جلوه ها و پارامترهای بازی
Effects and Game Parameters
یک نگاه اول به جلوه ها
A First Look at Effects
جلوه های انباشته
Stacking Effects
کنترل جلوه ها با پارامترها
Controlling Effects with Parameters
استفاده از جلوه ها برای بازیافت دارایی های صوتی
Using Effects to Recycle Audio Assets
استفاده از جلوه ها در سلسله مراتب Master-mixer
Using Effects in the Master-mixer Hierarchy
رویدادها و موقعیت یابی
Events and Positioning
معرفی رویدادها
Introducing Events
انباشته کردن رویدادها
Stacking Events
نگاهی به موقعیت یابی
A Look at Positioning
معرفی حوزه
Introducing Scope
سوئیچ ها و حالت ها
Switches and States
مقدمه ای بر کلیدها و حالت ها
An Introduction to Switches and States
کانتینرها را عوض کنید
Switch Containers
کشورهای جهانی
Global States
گفتگوی پویا
Dynamic Dialogue
معرفی صداهای صوتی
Introducing Sound Voices
گفتگوی دوخت
Stitching Dialogue
استفاده از حالت ها و سوئیچ ها برای راه اندازی صدای تخصصی صدا
Using States and Switches to Trigger Specialized Sound Voices
موسیقی تعاملی
Interactive Music
معرفی سلسله مراتب موسیقی تعاملی
Introducing the Interactive Music Hierarchy
ظروف لیست پخش موسیقی
Music Playlist Containers
بخشها و آهنگهای موسیقی
Music Segments and Tracks
تعویض آهنگ های موسیقی
Switching Music Tracks
کانتینرهای سوئیچ موسیقی
Music Switch Containers
صادر کردن پروژه شما
Exporting Your Project
صادر کردن پروژه شما
Exporting Your Project
نگاهی دقیق تر به Soundbanks
A Closer Look at Soundbanks
Beatrix Moersch نزدیک به یک دهه در زمینه های صوتی کار کرده است. در سال 2015 وی در کنار سایر اعضای تیم صوتی Ixcanul جایزه بهترین صدا را در جشنواره فیلم ایکارو دریافت کرد و در حال حاضر در حال ساخت نمره اصلی و طراحی صدا برای بازی ویدیویی Anamorphine (از Artifact 5) است.
نمایش نظرات