آموزش مبانی آنریل انجین (Unreal Engine Fundamentals) - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine Fundamentals

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به دوره مبانی آنریل انجین خوش آمدید: دروازه ورود شما به دنیای طراحی بازی با استفاده از Unreal Engine 5. در این دوره مقدماتی، ما شما را با مهارت‌های ضروری برای پیمایش در آنریل انجین مجهز می‌کنیم تا از یک کاربر تازه‌کار به یک طراح بازی حرفه‌ای تبدیل شوید. ما با راهنمایی شما در مراحل ساخت حساب کاربری، دانلود موتور بازی‌سازی و آشنایی با رابط کاربری شروع خواهیم کرد. سپس به بررسی Quixel Megascans، وارد کردن مدل‌ها (Asset Importing)، متریال‌ها، ساخت جهان بازی (World Building)، نورپردازی، صدا و کنترل نسخه‌ها (Source Control) خواهیم پرداخت. در طول این دوره، یاد می‌گیرید که محیط‌های غوطه‌ورکننده خلق کنید، نورپردازی پویا و افکت‌های صوتی پایه را پیاده‌سازی کنید و با استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه، به‌طور موثر با اعضای تیم همکاری کنید. آیا آماده‌اید تا سفر طراحی بازی خود را با آنریل انجین آغاز کنید؟ بیایید شروع کنیم و امکانات هیجان‌انگیزی که این پلتفرم فوق‌العاده ارائه می‌دهد را کشف کنیم! این دوره برای یادگیرندگانی طراحی شده است که به دنبال یادگیری اصول اولیه شروع به کار با آنریل انجین هستند. برای شرکت در این دوره، هیچ تجربه قبلی در مورد Unreal Engine مورد نیاز نیست.

سرفصل ها و درس ها

آشنایی با آنریل انجین Introduction to Unreal Engine

  • معرفی دوره Course introduction

  • دانلود و نصب آنریل انجین Downloading & installing Unreal Engine

  • لانچر اپیک گیمز (Epic Games Launcher) Epic Games launcher

  • ساخت اولین پروژه Creating your first project

  • پیمایش در محیط آنریل انجین Navigation within Unreal Engine

  • نمونه‌های محتوایی Content examples

  • کاوش در رابط کاربری آنریل انجین Unreal Engine interface exploration

  • مقیاس‌پذیری و پلاگین‌ها Scalability & plugins

  • بررسی منوها: تنظیمات جهان (World Settings) Exploring menus: world settings

  • بررسی منوها: تنظیمات ویرایشگر (Editor Preferences) Exploring menus: editor preferences

  • بررسی منوها: تنظیمات پروژه (Project Settings) Exploring menus: project settings

  • بررسی منوها: ویوپورت ویرایشگر لول Exploring menus: level editor viewport

  • اصول مرورگر محتوا (Content Browser) Content browser basics

  • علاقه‌مندی‌ها و مجموعه‌ها در مرورگر محتوا Content browser favorites & collections

  • ارجاعات، ریدایرکتورها، ذخیره و حذف References, redirectors, saving & deleting

  • مستندات و مراکز راهنما Documentation, where to get help

  • ترانسفورم‌های اکتور و مرور درس اول Actor transformations & lesson 1 recap!

  • نسخه‌های پیش‌نمایش Preview versions

  • آشنایی با Quixel، Quixel Bridge و Megascans Introduction to Quixel, Quixel Bridge, & Megascans

  • دسترسی به Quixel Bridge از طریق آنریل انجین Accessing Quixel Bridge from Unreal Engine

  • دسترسی به Quixel Bridge از دسکتاپ Accessing Quixel Bridge from desktop

  • افزودن مدل‌های سه بعدی از Quixel Bridge Adding 3d assets from Quixel Bridge

  • افزودن سایر دارایی‌ها از Quixel Bridge Adding other assets from Quixel Bridge

  • وارد کردن مدل‌ها از منابع دیگر Importing from other sources

  • درخت‌های Quixel و Megascans مارکت‌پلیس Quixel trees, marketplace Megascans

  • مرور درس دوم Quixel و Megascans Quixel & Megascans lesson 2 recap!

  • مقدمه‌ای بر متریال‌ها Introduction to materials

  • ساخت اولین متریال Creating your first material

  • اصلاح اولین متریال Modify your first material

  • نمونه‌های متریال (Material Instances) Material instances

  • ویژگی‌های متریال: حالت‌های ترکیبی (Blend Modes) Material properties: blend modes

  • ویژگی‌های متریال: مدل‌های شیدینگ (Shading Models) Material properties: shading models

  • دارایی‌های تکسچر (Texture Assets) Texture assets

  • ساخت متریال PBR: دیفیوز (Diffuse) Building a PBR material : diffuse

  • ساخت متریال PBR: متالیک (Metallic) Building a PBR material : metallic

  • ساخت متریال PBR: Roughness (زبری) Building a PBR material : roughness

  • ساخت متریال PBR: emissive (تابش) Building a PBR material : emissive

  • ساخت متریال PBR: نرمال‌ها (Normals) Building a PBR material : normals

  • ساخت متریال PBR: مپ‌های سوئیچینگ و Ambient Occlusion Building a PBR material : multi switching maps, ambient occlusion

  • ساخت متریال PBR: مسیرهای نام‌گذاری شده (Named Reroutes) Building a PBR material : named reroutes

  • ساخت متریال PBR: گروه‌های پارامتر Building a PBR material : parameter groups

  • ساخت متریال PBR: تابع متریال UV Building a PBR material : UV material function

  • ساخت Master Material مخصوص PBR Create your own PBR Master Material

  • تنظیمات تکالیف Master Material (اختیاری) Master Material Homework Setup (optional)

  • مرور کلی مقدمات آنریل انجین Introduction to Unreal Engine recap

مقدمه‌ای بر ساخت جهان بازی Introduction to world building

  • مقدمه‌ای بر ساخت جهان بازی Introduction to world building

  • اصول حالت لنداسکیپ (Landscape Mode) Landscape mode basics

  • اصول مجسمه‌سازی لنداسکیپ Landscape sculpting basics

  • مدیریت لنداسکیپ‌ها Managing landscapes

  • وارد کردن Height Mapها Importing height maps

  • تکسچرهای بسته‌بندی شده (Packed Textures) Packed textures

  • براش‌های آلفا Alpha brushes

  • اصول رنگ‌آمیزی لنداسکیپ Landscape painting basics

  • مختصات UV لنداسکیپ Landscape UV coordinates

  • تغییرات ریز (Micro Variation) لنداسکیپ Landscape micro variation

  • تغییرات کلان (Macro Variation) لنداسکیپ Landscape macro variation

  • ترکیب فاصله لنداسکیپ ۰۱ Landscape distance blending 01

  • ترکیب فاصله لنداسکیپ ۰۲ Landscape distance blending 02

  • نود Grass در متریال لنداسکیپ Landscape material grass node

  • تنظیمات نمونه متریال Foliage Foliage material instance adjustments

  • حالت Foliage (پوشش گیاهی) Foliage mode

  • ابزارهای Foliage رویه‌ای (Procedural) Procedural foliage tools

  • متریال‌های خودکار (Auto-materials) Automaterials

  • لایه ها و اسپلاین ها (Layers and Splines) Layers and splines

  • Landmass و براش‌های بلوپرینت Landmass & blueprint brushes

  • ابزارهای آب (Water Tools) Water tools

  • دریاچه‌ها و رودخانه‌ها Lakes and rivers

  • متریال‌های ترکیبی Quixel Quixel blend materials

  • حالت رنگ‌آمیزی مش (Mesh Painting) Mesh painting mode

  • Asset Zoo و پالت‌های اکتور Asset zoo and actor palettes

  • تکنیک‌های جای‌گذاری مدل‌ها Asset placement techniques

  • دکال‌ها (Decals) Decals

  • لول‌های سنتی Traditional levels

  • تقسیم‌بندی جهان (World Partition) World partition

  • مرور کلی ساخت جهان بازی Introduction to world building recap

مقدمه‌ای بر نورپردازی و صدا Introduction to lighting and sound

  • مقدمه‌ای بر نور و صدا Introduction to light and sound

  • اصطلاحات نورپردازی Lighting terminology

  • انواع نورپردازی و تحرک نورها (Mobility) Lighting types, lighting mobility

  • ویژگی‌ها و خصوصیات نورپردازی Lighting features and properties

  • نورپردازی محیطی Environmental lighting

  • خورشید و آسمان، پس‌زمینه HDRI Sun and Sky, HDRI backdrop

  • ولوم‌های پس‌پردازش (Post Process Volumes) Post process volumes

  • نورپردازی Bake شده Baked lighting

  • آشنایی با Lumen Introduction to lumen

  • مثال کاربردی Lumen Lumen, a practical example

  • مقدمه‌ای بر صدای بازی Introduction to game audio

  • وارد کردن فایل‌های صوتی Importing audio assets

  • تنظیمات Sound Cues Setting up sound cues

  • پیاده‌سازی صدای قدم‌ها Implementing footsteps

  • اصول تضعیف صدا (Sound Attenuation) Sound attenuation basics

  • صداهای محیطی و فضاسازی سه بعدی Ambient sounds and 3D spatialization

  • مرور کلی نور و صدا Introduction to light and sound recap

مقدمه‌ای بر همکاری تیمی و اشتراک‌گذاری Introduction to collaboration and sharing

  • مقدمه‌ای بر همکاری تیمی و اشتراک‌گذاری Introduction to collaboration and sharing

  • مروری بر کنترل نسخه (Source Control) Overview of source control

  • گردش کار پایه در کنترل نسخه Source control basic workflow

  • هلیکس (Perforce) Helix (Perforce)

  • استفاده از Perforce در آنریل انجین Helix (Perforce) within Unreal Engine

  • مثال کاربردی Perforce Helix (Perforce) practical example

  • فشرده‌سازی و بسته‌بندی ساده Zipping and simple packaging

  • مهاجرت مدل‌ها (Migrating Assets) Migrating assets

  • مرور کلی همکاری تیمی و اشتراک‌گذاری Introduction to collaboration and sharing recap

مبانی آنریل انجین: پروژه نهایی Unreal Engine fundamentals: Final project

  • مرور کلی دوره Recap of the course

  • جمع‌آوری رفرنس‌ها Gathering reference

  • بررسی پروژه نهایی Final project overview

  • اسکرین‌شات، ضبط صفحه و ارسال پروژه Screen shots, screen record, submission

  • تبریک پایان دوره! گام‌های بعدی End of course congratulations! Next steps

نمایش نظرات

آموزش مبانی آنریل انجین (Unreal Engine Fundamentals)
جزییات دوره
18h 18m
106
(آخرین آپدیت)
15,471
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده