با روشهای حرفهای ساخت داراییهای تخریب شده برای بازی آشنا شوید. تکنیکهایی مانند برنامهریزی صحیح دارایی، ایجاد داراییهای ماژولار، ساخت بتن و ستونهای تخریب شده، ساخت چوب و کفپوش تخریب شده، ایجاد تودههای آوار، شبیهسازی ضایعات و موارد دیگر را خواهید آموخت.
مدلسازی در 3DS Max انجام میشود، اما فصول ویژهای برای تکنیکهای غیرجهانی در Maya و Blender نیز گنجانده شده است. تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند و در هر بسته مدلسازی سهبعدی دیگر قابل تکرارند. مجسمهسازی در Zbrush و ایجاد ماسک/متریال در Substance Painter و کمی Substance Designer انجام خواهد شد. کل سطح در Unreal Engine 5 راهاندازی میشود و از فتوشاپ و DaVinci resolve نیز استفاده خواهیم کرد.
در پایان این دوره، درک عمیقی از نحوه ایجاد تخریب برای بازیها خواهید داشت. لطفا توجه داشته باشید که اگرچه تمام بافتها گنجانده شدهاند، اما به نحوه ایجاد آنها نمیپردازیم. این دوره صرفاً بر ایجاد داراییهای تخریب شده و مقداری هنر سطح تمرکز دارد.
این دوره شامل بیش از 27 ساعت محتوا است. میتوانید تمام مراحل را دنبال کنید. این دوره شامل چند بخش با سرعت زمانبندی شده است تا کارهای تکراری را تسریع بخشد؛ بقیه محتوا به صورت واقعی انجام میشود.
با جمعآوری منابع و بررسی برنامهریزی شروع میکنیم. سپس یک طرح کلی برای تمام داراییهای خود ایجاد کرده و صحنه را کنار هم قرار میدهیم تا از صحت عملکرد همه چیز اطمینان حاصل کنیم.
پس از آن، شروع به ساخت تمام داراییهای نهایی خود خواهیم کرد. آموزش را بر اساس نوع تخریب تقسیم کردهایم. به این معنی که ابتدا ستونها، سپس آوار بتنی، سپس چوب و غیره را نهایی خواهیم کرد.
پس از اتمام، مواد ویژهای را نیز برای نحوه ایجاد هنر سطح اضافی در اطراف ساختمان خود مانند ساختمانهای اضافی، درختان و داراییهای اضافی (که با استفاده از تایملپس انجام میشود) گنجاندهایم.
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی که با ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند 3DS Max، Substance Designer/Painter و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است. همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده شده است و ما همچنین فصول ویژهای برای نحوه تکرار برخی تکنیکها در Maya و Blender گنجاندهایم. با این حال، اگر قبلاً با هیچ ابزار مدلسازی یا تکسچرینگ کار نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامهها را تماشا کنید (میتوانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در یوتیوب یا پولی در همین وبسایت پیدا کنید).
Emiel Sleegers یک هنرمند محیطی ارشد است که در حال حاضر در صنعت بازیهای AAA مشغول به کار است. او در بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر در پروژههای متعدد به عنوان هنرمند محیطی و هنرمند متریال کار کرده است.
مجموعاً 72 ویدئو در فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند. تمام ویدئوها نامگذاری منطقی دارند و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق ویدئوهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات