🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش آنریل انجین 5: شروع کار با بلوپرینتها
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine 5 : Getting Started with Blueprints
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش جامع برنامهنویسی با بلوپرینت در آنریل انجین 5
یادگیری نحوه کدنویسی با بلوپرینت در آنریل انجین 5 برای ساخت بازیهای خیرهکننده.
قابلیتهای اصلی دوره
راهنمای جامع ویرایشگر بلوپرینت آنریل انجین 5
با رابط کاربری قدرتمند بلوپرینت آنریل انجین 5 آشنا شوید و ناوبری آسان را تجربه کنید.
متغیرها در برنامهنویسی بلوپرینت
با مفهوم متغیرها آشنا شده و نحوه استفاده بهینه از آنها در کدنویسی خود را بیاموزید.
کاربرد توابع، رویدادها و ماکروها
با زمان و نحوه استفاده صحیح از توابع، رویدادها و ماکروها برای سازماندهی بهتر کد آشنا شوید.
ارتباط بین بلوپرینتها
روشهای مختلف ارتباط و تبادل اطلاعات بین بلوپرینتهای مختلف را کشف کنید.
طراحی و مدیریت ویجتها
نحوه ناوبری در رابط کاربری طراحی ویجت و ایجاد ویجتهای کاربردی برای HUD بازیکن را یاد بگیرید.
ساخت سیستمهای گیمپلی رایج
آموزش ساخت سیستمهای گیمپلی پرکاربرد برای بازی خود.
نحوه عملکرد بلوپرینت انیمیشن
با جزئیات کارکرد بلوپرینتهای انیمیشن برای زنده کردن شخصیتهای بازی آشنا شوید.
درباره دوره
شروع کار با بلوپرینت
در این دوره آموزشی، از مباحث پایهای مانند معرفی بلوپرینتها و نحوه ناوبری در ویرایشگر بلوپرینت آنریل انجین 5 شروع کرده و تا ساخت سیستمهای پیچیده گیمپلی، یادگیری قابلیتهای کلیدی بلوپرینتها و همچنین راهاندازی ویجتها و بلوپرینتهای انیمیشن پیش میرویم.
هدف این دوره، ارائه اطلاعات و دانش کاربردی به شماست تا بتوانید سیستمهای گیمپلی خود را در پروژههای آینده برنامهریزی و پیادهسازی کنید و همچنین بتوانید بلوپرینتهای دیگران را بخوانید که این امر میتواند فرآیند یادگیری را به طور چشمگیری تسریع بخشد. نیازی به دانش قبلی برنامهنویسی نیست!
آنچه خواهید آموخت
معرفی بلوپرینتها
چگونگی ناوبری در رابط کاربری بلوپرینت آنریل انجین 5
متغیرها چیستند و چگونه از آنها استفاده کنیم
چگونه از نودهای پرکاربرد متغیرها استفاده کنیم
نحوه استفاده از توابع، ماکروها و رویدادها برای تمیز و کارآمد نگه داشتن پروژه شما
تفاوت بین انواع بلوپرینتها مانند کاراکتر، گیم مود و اکتور
ارتباط بلوپرینتها شامل کستینگ، اینترفیسها و رویدادهای دیسپچر
کارکرد آرایهها و چگونگی تغییر آنها در حین گیمپلی
نحوه راهاندازی ورودیهای بازیکن، از جمله ورودیهای پیشرفته جدید (Enhanced Inputs)
مبانی بلوپرینتهای انیمیشن
چگونه ویجتهای رابط کاربری را در صفحه بازیکنان ایجاد و راهاندازی کنیم
چگونگی تغییر طرحبندی ویجتها و اتصال آنها به متغیرها و توابع
ساخت سیستمهای گیمپلی مانند سلامتی، تعامل، بازتولید و آسیب
چگونگی اسپاون کردن اکتورها، ذرات و جلوههای صوتی، از جمله متاسوندهای جدید
سازماندهی کد
پیشنیازها
نصب و راهاندازی Unreal Engine 5
دانش اولیه کامپیوتر
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه (بررسی اجمالی)
Intro (Overview)
مقدمه (ایجاد طرحها)
Intro (Creating Blueprints)
مقدمه (جریان رویداد)
Intro (Event Flow)
متغیرها
Variables
متغیرها (بررسی اجمالی)
Variables (Overview)
متغیرها (بولین)
Variables (Boolean)
متغیرها (فلوت)
Variables (Float)
متغیرها (نام، متن و رشتهها)
Variables (Name, Text & Strings)
متغیرها (وکتور، روتاتور و ترانسفورمها)
Variables (Vector, Rotator & Transforms)
متغیرها (اکتورها و اشیاء)
Variables (Actors & Objects)
متغیرها (آرایهها و حلقهها)
Variables (Arrays & Loops)
مبانی
Basics
مبانی (توابع)
Basics (Functions)
مبانی (ماکروها)
Basics (Macros)
مبانی (ساختارها و شمارشها)
Basics (Structs & Enums)
نمایش نظرات