نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
این دوره به شما می آموزد که چگونه می توانید با استفاده از V-Ray و Maya گذرگاه های رندر جداگانه ایجاد کنید که بتواند با ترکیب ساده ترکیب بندی زیبایی را ایجاد کند و فراتر از آن حرکت کند. شما می خواهید این رندر کامل مستقیم از مایا باشد ، اما واقعیت این است که در تولید مورد نیاز خواهد بود. در این دوره ، رندر چند پاس با V-Ray و Maya ، شما دانش بنیادی درباره/به دست آوردن توانایی ناخن زدن "ظاهر" ، ادغام با صفحه عملکرد زنده یا ایجاد تغییرات سریع بر اساس یادداشت های مشتری و تولید را خواهید آموخت و کارآمد ابتدا ، شما در گزینه های V-Ray برای مایا برای تقویت ترکیب بندی ، مانند تقسیم رندر به قسمت های منتشر ، بازتاب و انکسار ، و همچنین بردارهای حرکتی ، گزینه های زیادی را در V-Ray جستجو خواهید کرد. در مرحله بعدی ، شما پاس های عمق و تعداد زیادی پاس ویژه را کشف خواهید کرد که می تواند در برنامه 2D انتخابی تیم شما ، نورپردازی را امکان پذیر کند. سرانجام ، شما می آموزید که چگونه مجموعه ای گسترده از تنظیمات را به صورت 2 بعدی فعال کرده و در ارائه های سه بعدی طولانی و گران قیمت صرفه جویی کنید. وقتی این دوره را به پایان رسانید ، مهارت و دانش رندر چند پاس را برای احراز مهلت مقررات ، همکاری همکار با همکاران و جلب رضایت مشتریان خلاق خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
چرا رندر چند گذر؟
Why Multipass Rendering?
-
معرفی ماژول - قدرت رندرهای چند گذر
Module Intro - The Power of Multipass Renders
-
بازگشت اساسی به آهنگسازی زیبایی
Basic Back to Beauty Compositing
-
بازگشت پیشرفته به زیبایی - ساخت روشنایی و GI از عناصر خام
Advanced Back to Beauty - Constructing the Lighting and GI from Raw Elements
-
بازسازی بازتاب ها و انکسارها از عناصر خام
Rebuilding the Reflections and Refractions from Raw Elements
-
تفاوت بین Linear و sRGB Renders
The Difference between Linear and sRGB Renders
-
مشکلات ناشی از عناصر غیر خطی
Problems Caused by Non-linear Elements
-
عیب یابی بیشتر و Denoise Pass
More Troubleshooting and The Denoise Pass
ارائه صحنه
Rendering the Scene
-
معرفی ماژول و تنظیم V-Ray
Module Intro and Setting up V-Ray
-
بافر قاب V-Ray
The V-Ray Frame Buffer
-
راه اندازی پاسهای زیبایی اساسی
Setting up Basic Beauty Passes
-
راه اندازی پاسهای زیبایی خام
Setting up Raw Beauty Passes
-
عیب یابی رندرها
Troubleshooting Renders
-
گردش کار برای اثرات جوی
A Workflow for Atmospheric Effects
-
خلاصه ماژول
Module Summary
مات ها ، لایه ها ، عمق و پاسهای حرکتی
Mattes, Layers, Depth, and Motion Passes
-
آشنایی با Mattes و نحوه استفاده
Intro to Mattes and Usage
-
تنظیم و ارائه شناسه های مواد
Setting up and Rendering Material IDs
-
شناسه های شی و چندرسانه ای
Object IDs and Multimattes
-
ارائه رمزنگاری در مایا و نصب رمزنگاری در Nuke
Rendering Cryptomattes in Maya and Installing Cryptomattes in Nuke
-
استفاده از Cryptomattes در Comp
Using Cryptomattes in Comp
-
Z-Depth Part 1 - ارائه و کاربرد
Z-Depth Part 1 - Rendering and Usage
-
Depth Pass قسمت 2 - برای فیلتر کردن یا فیلتر نکردن
The Depth Pass Part 2 - To Filter or Not to Filter
-
ایجاد و لایه انسداد محیط با آلودگی V-Ray
Creating and Ambient Occlusion Layer with V-Ray Dirt
-
Velocity Pass ، Motion Blur و خلاصه ماژول
The Velocity Pass, Motion Blur, and Module Summary
دوباره بارگیری صحنه با استفاده از عناصر Render
Relighting the Scene Using Render Elements
-
معرفی ماژول
Module Intro
-
نسخه ی نمایشی: ارائه عناصر انتخاب نور برای صحنه ما - قسمت 1
Demo: Rendering Light Select Elements for Our Scene - Part 1
-
ارائه عناصر انتخاب نور برای صحنه ما - قسمت 2
Rendering Light Select Elements for Our Scene - Part 2
-
با استفاده از عناصر انتخاب نور در Nuke
Using Light Select Elements in Nuke
-
ایجاد و استفاده از نرمال Pass
Creating and Using Normals Passes
-
تولید pWorld Pass در VRay
Generating a pWorld Pass in VRay
-
صادر کردن داده های دوربین به عنوان آلمبیک از مایا
Exporting Camera Data as an Alembic from Maya
-
بارگیری مجدد در Nuke با استفاده از pWorld و Passals
Relighting in Nuke Using pWorld and Normals Passes
-
استفاده از pWorld و Normals Pass برای قرار دادن عناصر 2D در Nuke
Using pWorld and Normals Passes to Place 2D Elements in Nuke
-
خلاصه
Summary
خلاصه: برنامه ریزی خط لوله رندر برای تولید
Summary: Planning a Render Pipeline for Production
-
معرفی ماژول
Module Intro
-
آهنگسازی نهایی - یک عکس دالی
Final Compositing - A Dolly Shot
-
آهنگسازی نهایی - تسویه حساب
Final Compositing - Relighting
-
ترکیب نهایی - قرار دادن عناصر دود و شکستهای شکستگی
Final Compositing - Placing Smoke Elements and Faking Refractions
-
قدرت سازگاری - دو شات به قیمت یک
The Power of Consistency - Two Shots for the Price of One
-
برنامه ریزی خط لوله - کمپین Cowgirl
Planning a Pipeline - The Cowgirl Campaign
-
آهنگسازی دختر گاوچران ما - قسمت 1
Compositing Our Cowgirl - Part 1
-
پایان دادن به عکسها و نتیجه گیری مثال Cowgirl
Finishing Our Cowgirl Example Shots and Conclusion
نمایش نظرات