آموزش مایا و بعد از اثرات: تجسم محصول

دانلود Maya and After Effects: Product Visualization

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: تجسم سه بعدی جنبه مهمی از طراحی ، تولید و بازاریابی محصول قرن بیست و یکم است. Autodesk Maya ابزاری ایده آل برای آوردن طرح های محصول به صفحه و رسانه های چاپی است. مجموعه ویژگی های عمیق و قدرتمند مایا پتانسیل تقریبا بی حد و حصر را برای تجسم محصول مؤثر و تخیلی فراهم می کند. این دوره یک گردش کار استاندارد برای محصول را نشان می دهد ، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر عکسبرداری. بیاموزید که چگونه از ابزارهای پیشرفته مایا و آرنولد رندر استفاده کنید تا در مراحل تولید طرح صحنه ، مواد ، روشنایی و ارائه ، طرح های محصول را زنده کند. نحوه استفاده از Adobe After Effects را برای کامپوزیت و تنظیم گذرگاه های ارائه دهید ، و این امکان را برای شما فراهم می کند که بدون نیاز به ارائه مجدد در 3D ، نورپردازی هنری را انجام دهید.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • چه چیزی میخواهید بدانید What you need to know

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. چیدمان صحنه 1. Scene Layout

      • تنظیمات برگزیده و گزینه های رابط Setting preferences and interface options

      • وارد کردن یک مدل CAD Importing a CAD model

      • تمیز کردن مدل Cleaning up the model

      • تغییر نام اشیاء Renaming objects

      • ساخت سلسله مراتب Building a hierarchy

      • مدیریت لایه های نمایشگر Managing display layers

      • مدل سازی منحنی پروفایل پس زمینه سیکلورما Modeling a background cyclorama profile curve

      • اکسترود سطح سیکلوراما Extruding a cyclorama surface

      • ایجاد یک دوربین Creating a camera

      • تنظیم نسبت ابعاد و ایجاد فریم در عکس Setting aspect ratio and framing the shot

      2. مواد 2. Materials

      • نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه Skydome Image-based lighting with a Skydome map

      • تنظیمات آرنولد برای ارائه در زمان واقعی Arnold settings for real-time rendering

      • ارائه GPU Rendering on the GPU

      • استفاده از مواد سطح استاندارد آرنولد Applying Arnold Standard Surface materials

      • تنظیم پارامترهای مواد Adjusting material parameters

      • طراحی مواد فلزی Designing metallic materials

      • اختصاص مواد به شکل گره ها در سلسله مراتب Assigning materials to shape nodes in a hierarchy

      • هنر کارگردانی پارامترهای مواد پیشرفته Art directing advanced material parameters

      • پیش بینی مختصات UV Projecting UV coordinates

      • نقشه برداری با بافت فایل Mapping with a file texture

      • لایه بندی مواد با aiLayerShader Layering materials with aiLayerShader

      • اختصاص مواد به صورت Assigning materials to faces

      3. روشنایی 3. Lighting

      • روشنایی سیل با چراغ های منطقه آرنولد Flood lighting with Arnold area lights

      • کارگردانی روشنایی سیل Directing flood lighting

      • نور استودیو با نور نقطه ای Studio lighting with a spot light

      • کمبود فاصله با فیلتر Decay Attenuation over distance with the Decay filter

      • لبه های شیء را با چراغ های حاشیه برجسته کنید Accentuating object edges with rim lights

      • به استثنای چراغ ها و سایه ها Excluding lights and shadows

      • کنترل دید اجزای سایه روشن Controlling visibility of light shading components

      • گزینه های خروجی فایل را برای AOV ها تنظیم کنید Setting up file output options for AOVs

      • ایجاد AOV ها برای ارائه گذرهای مؤلفه Creating AOVs for render component passes

      • ایجاد گروه های سبک Creating light groups

      • ارائه اجزای گروههای سبک Rendering components of light groups

      4- ارائه و آهنگسازی 4. Rendering and Compositing

      • بهینه سازی تنظیمات ارائه دهنده آرنولد برای تولید Optimizing Arnold render settings for production

      • انتخاب تنظیمات مدیریت رنگ پس از اثر Choosing After Effects color management settings

      • اجزای ارائه لایه بندی Layering render components

      • تنظیم روشنایی در تولید پس از تولید Adjusting lighting in post-production

      5- جلوه های ویژه و انیمیشن 5. Special Effects and Animation

      • ایجاد یک دوربین ارتوجی Creating an orthographic camera

      • قالب بندی یک نمای ایزومتریک Framing an isometric view

      • ارائه تصویر فنی Rendering a technical illustration

      • تنظیم کانتورها Adjusting contours

      • افزودن جلوه های درخشش Adding glow effects

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مایا و بعد از اثرات: تجسم محصول
      جزییات دوره
      3h 34m
      46
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      11,196
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.