آموزش طراحی و توسعه بازی ۵: پروژه نهایی (Capstone) - آخرین آپدیت

دانلود Game Design and Development 5: Capstone Project

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در دوره پروژه نهایی طراحی و توسعه بازی، شما یک بازی اورجینال را از اولین ایده تا اولین نسخه قابل بازی خلق خواهید کرد! در طول این مسیر، فرصتی خواهید داشت تا ایده‌های بازی خود را در معرض دید هم‌کلاسی‌هایتان قرار دهید. تجربه پروژه نهایی به شما این امکان را می‌دهد تا مهارت‌های خود را ارتقا داده و توانمندی‌های جدیدتان را به عنوان یک توسعه‌دهنده بازی به نمایش بگذارید. همچنین این دوره شامل سخنرانی‌های متخصصان صنعت بازی از شرکت‌های Riot Games، Blizzard Entertainment، Insomniac Games، Gearbox Entertainment، Iron Galaxy، Deep Silver Volition، Goodgame Studios، Stardock، GREE، Heart Shaped Games و بسیاری دیگر است.

سرفصل ها و درس ها

مرحله اول: ایده بازی شما Milestone 1: Your Game Idea

  • مرور کلی دوره Course Overview

  • «موفقیت در توسعه بازی‌های ویدئویی چیست» توسط زیبا اسکات، مؤسس Popcannibal "What is Success in Video Game Development" by Ziba Scott, Founder, Popcannibal

  • «مبانی حل مسئله در طراحی بازی» توسط اسکات برودی، مؤسس و طراح ارشد Heart Shaped Games "Game Design Problem Solving Basics" by Scott Brodie, Founder and Lead Designer, Heart Shaped Games

مرحله دوم: پروتوتایپ اولیه، بلوپرینت و گزارش پیشرفت Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

  • «یافتن استایل هنری برای بازی‌های کوچک» توسط ماری لازار، هنرمند محیط‌های سه بعدی در Goodgame Studios "Finding An Art Style for Your Small Game" by Marie Lazar, 3D Environment Artist, Goodgame Studios

  • رندی پیچفورد، مؤسس Gearbox Entertainment در مورد «تضادهای هنرمند» Randy Pitchford, Founder, Gearbox Entertainment on "The Artist's Dilemma"

مرحله سوم: اولین نسخه قابل بازی و تست جذابیت Milestone 3: First Playable and Fun Test

  • «چگونه در کاری که انجام می‌دهید بهتر شوید» توسط دکلان مک‌کلینتوک، برنامه‌نویس GEL Lab در MSU "How To Get Better at What You Do" by Declan McClintock, Programmer, GEL Lab at MSU

  • «بهینه‌سازی در بازی‌های ویدئویی سه بعدی» توسط جان مور، مهندس گرافیک Iron Galaxy Studios "Optimization in 3D Video Games" by Jon Moore, Graphics Engineer, Iron Galaxy Studios

  • «مرور کلی تولید بازی» توسط کریس بری، مدیر استودیو و تهیه‌کننده ارشد Stardock "Game Production Overview" by Chris Bray, Studio Head and Senior Producer, Stardock

اتمام پروژه Finishing Up

  • آماده‌سازی برای انتشار - بخش اول: مقدمه Preparing to Ship - Part 1: Introduction

  • آماده‌سازی برای انتشار - بخش دوم: صیقل دادن و بالانس بازی Preparing to Ship - Part 2: Game Polish and Balance

  • آماده‌سازی برای انتشار - بخش سوم: بهینه‌سازی و تحلیل‌ها Preparing to Ship - Part 3: Optimization and Analytics

  • آماده‌سازی برای انتشار - بخش چهارم: بسته‌بندی و توزیع Preparing to Ship - Part 4: Packaging and Distribution

  • ماری لازار، هنرمند محیط‌های سه بعدی، Goodgame Studios Marie Lazar, 3D Environment Artist, Goodgame Studios

  • اریک آرنولد، معمار برنامه‌نویسی استودیو، Deep Silver Volition Eric Arnold, Studio Architect of Programming, Deep Silver Volition

  • ویل بانر، مهندس تست ارشد، Riot Games Will Bonner, Associate Test Engineer, Riot Games

  • جان مور، مهندس گرافیک، Iron Galaxy Studios Jon Moore, Graphics Engineer, Iron Galaxy Studios

  • متیو وورس، برنامه‌نویس، Pixo Group Matthew Vorce, Programmer, Pixo Group

  • کریس بری، مدیر استودیو و تهیه‌کننده ارشد، Stardock Chris Bray, Studio Head and Senior Producer, Stardock

  • گرگ دونوان، تهیه‌کننده ارشد، Deep Silver Volition Greg Donovan, Senior Producer, Deep Silver Volition

  • اسکات برودی، مؤسس و طراح ارشد، Heart Shaped Games Scott Brodie, Founder and Lead Designer, Heart Shaped Games

  • جارد رایلی، مدیر مهندسی، GREE International Jared Riley, Engineering Manager, GREE International

  • چارلز رومان، مهندس نرم‌افزار ارشد، Radiant Entertainment Charles Roman, Senior Software Engineer, Radiant Entertainment

  • استیون مسینجر، طراح ارشد دنیای باز، Rockstar Games Steven Messinger, Lead Open World Designer, Rockstar Games

  • شین مک‌کلوسکی، طراح ارشد، Insomniac Games Shane McCloskey, Senior Designer, Insomniac Games

  • مسیرهای آینده - بخش اول: مقدمه Future Directions - Part 1: Introduction

  • مسیرهای آینده - بخش دوم: برنامه‌ها و دوره‌های آکادمیک MSU Future Directions - Part 2: MSU Academic Programs and Courses

  • مسیرهای آینده - بخش سوم: سایر منابع Future Directions - Part 3: Other Resources

نمایش نظرات

آموزش طراحی و توسعه بازی ۵: پروژه نهایی (Capstone)
جزییات دوره
17h 4m
27
(آخرین آپدیت)
5,537
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Brian Winn
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar