دوره جامع بلندر و Gaea – ساخت دنیای یخی رویهای
تصور کنید یک سفینه فضایی سفارشی را بر فراز نوکهای تیز یخی، شکافهای درخشان، برفهای شناور و مه آبی غلیظ به پرواز درآورید... و بدانید که هر بخش از این دنیا را به صورت رویهای (Procedural)، از اولین نودهای زمین در Gaea تا آخرین فریم کامپوز شده در Blender ساختهاید.
سلام، من جاش هستم. در این دوره آموزشی، شما را با یک گردش کار کامل و در سطح استودیویی برای خلق یک دنیای یخی سینمایی آشنا میکنم: ساخت زمین و ماسکها در Gaea، ایجاد جابهجایی (Displacement) و متریالها در Blender و در نهایت افزودن اتمسفر، جلوههای ویژه (FX) و کامپوزیت نهایی.
یک دنیای یخی رویهای و سینمایی را با استفاده از Gaea و Blender خلق کنید: ماسکهای زمین، Displacement، شیدرهای یخ، حجمهای مه، مدلسازی سفینه و کامپوزیت نهایی.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
یک صحنه سینمایی کامل یخی را از زمینهای Gaea تا شیدرهای بلندر، مه، FX و رندر نهایی خلق کنید.
به طور خلاصه، پروژه دوره ‘مسترکلاس بلندر و Gaea - دنیای یخی رویهای’به این صورت است: شما زمین خود را در Gaea شکل داده و ماسک میکنید، مجموعهای از نقشههای قابل اتکا را خروجی میگیرید، منظره را در بلندر با Displacement صحیح بازسازی میکنید و سپس متریالهای یخی، مه لایهای، یک سفینه فضایی، جلوههای برف و یک پاس کامپوزیت صیقلخورده میسازید.
این گردش کار از ابتدا تا انتها کاربردی و قابل مدیریت هنری است، بنابراین در نهایت تصویری خواهید داشت که هم در نمای نزدیک (Close-up) باکیفیت است و هم در اندازه تامنیل بسیار زیبا به نظر میرسد.
این دوره برای چه کسانی است؟
چرا این دوره متمایز است؟
زیرا شما به تولید زمین بسنده نمیکنید. شما کل صحنه را میسازید: Displacement، شیدرها، اتمسفر، مدل اصلی، FX، تنظیمات رندر و کامپوزیت؛ بنابراین نتیجه نهایی شبیه به یک اثر هنری نهایی (Key Art) است، نه صرفاً یک صفحه تست با کمی مه.
در پایان، شما یک دنیای یخی رویهای کامل، یک سفینه فضایی سفارشی، جلوههای اتمسفریک و یک تصویر رندر شده نهایی خواهید داشت که میتوانید به عنوان یک اثر حرفهای در پورتفولیو خود به اشتراک بگذارید.
در کلاس میبینمتان—تا آن زمان، مدلسازی خوش بگذره!
جاش
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات