آموزش مسترکلاس بلندر و Gaea – خلق دنیای یخی رویه‌ای (Procedural) - آخرین آپدیت

دانلود Blender and Gaea Masterclass – Procedural Ice World

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



دوره جامع بلندر و Gaea – ساخت دنیای یخی رویه‌ای

تصور کنید یک سفینه فضایی سفارشی را بر فراز نوک‌های تیز یخی، شکاف‌های درخشان، برف‌های شناور و مه آبی غلیظ به پرواز درآورید... و بدانید که هر بخش از این دنیا را به صورت رویه‌ای (Procedural)، از اولین نودهای زمین در Gaea تا آخرین فریم کامپوز شده در Blender ساخته‌اید.

سلام، من جاش هستم. در این دوره آموزشی، شما را با یک گردش کار کامل و در سطح استودیویی برای خلق یک دنیای یخی سینمایی آشنا می‌کنم: ساخت زمین و ماسک‌ها در Gaea، ایجاد جابه‌جایی (Displacement) و متریال‌ها در Blender و در نهایت افزودن اتمسفر، جلوه‌های ویژه (FX) و کامپوزیت نهایی.

یک دنیای یخی رویه‌ای و سینمایی را با استفاده از Gaea و Blender خلق کنید: ماسک‌های زمین، Displacement، شیدرهای یخ، حجم‌های مه، مدل‌سازی سفینه و کامپوزیت نهایی.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • تسلط سریع بر نرم‌افزار Gaea (رابط کاربری، گراف نودها، ناوبری و اصول اولیه ساخت زمین).

  • روش ساخت یک زمین یخی دراماتیک با استفاده از فرسایش (Erosion)، آوار، برف و ماسک‌های دقیق برای کنترل کامل در بلندر.

  • نحوه خروجی گرفتن از Height Mapها، Color Mapها و ماسک‌های تمیز در فرمت‌های مناسب برای یک خط لوله (Pipeline) روان در بلندر.

  • تبدیل این نقشه‌ها به یک منظره با Displacement صحیح در بلندر (شامل جابه‌جایی مورب برای دینامیسم بیشتر).

  • ساخت متریال‌های لایه‌بندی شده سنگ/برف/یخ بر اساس ماسک‌ها، شامل یخ‌های نیمه‌شفاف با جزئیات شکاف و درخشش.

  • خلق یک تنظیمات آسمان HDRI سفارشی و ایجاد مه لایه‌ای برای دستیابی به عمق سینمایی و سرد.
  • مدل‌سازی یک سفینه فضایی اصلی، افزودن جزئیات و ادغام آن در صحنه.

  • تکمیل پروژه با ذرات برف، بهینه‌سازی رندر و یک پاس کامپوزیت تمیز برای خلق تصویری آماده برای پورتفولیو.

یک صحنه سینمایی کامل یخی را از زمین‌های Gaea تا شیدرهای بلندر، مه، FX و رندر نهایی خلق کنید.


به طور خلاصه، پروژه دوره ‘مسترکلاس بلندر و Gaea - دنیای یخی رویه‌ای’به این صورت است: شما زمین خود را در Gaea شکل داده و ماسک می‌کنید، مجموعه‌ای از نقشه‌های قابل اتکا را خروجی می‌گیرید، منظره را در بلندر با Displacement صحیح بازسازی می‌کنید و سپس متریال‌های یخی، مه لایه‌ای، یک سفینه فضایی، جلوه‌های برف و یک پاس کامپوزیت صیقل‌خورده می‌سازید.

این گردش کار از ابتدا تا انتها کاربردی و قابل مدیریت هنری است، بنابراین در نهایت تصویری خواهید داشت که هم در نمای نزدیک (Close-up) باکیفیت است و هم در اندازه تامنیل بسیار زیبا به نظر می‌رسد.

این دوره برای چه کسانی است؟

  • کاربران بلندر که می‌خواهند تولید زمین (Terrain Generation) را به ابزارهای خود اضافه کنند بدون اینکه نیاز باشد متخصص علوم زمین شوند.
  • کاربران Gaea که می‌خواهند فراتر از یک “نقشه ارتفاعی زیبا”بروند و یک شات سینمایی کامل در بلندر خلق کنند.
  • هر کسی که می‌خواهد “دلیل”پشت این گردش کار را درک کند، نه اینکه فقط کلیک‌ها را کپی کند.

چرا این دوره متمایز است؟

زیرا شما به تولید زمین بسنده نمی‌کنید. شما کل صحنه را می‌سازید: Displacement، شیدرها، اتمسفر، مدل اصلی، FX، تنظیمات رندر و کامپوزیت؛ بنابراین نتیجه نهایی شبیه به یک اثر هنری نهایی (Key Art) است، نه صرفاً یک صفحه تست با کمی مه.

در پایان، شما یک دنیای یخی رویه‌ای کامل، یک سفینه فضایی سفارشی، جلوه‌های اتمسفریک و یک تصویر رندر شده نهایی خواهید داشت که می‌توانید به عنوان یک اثر حرفه‌ای در پورتفولیو خود به اشتراک بگذارید.

در کلاس می‌بینمتان—تا آن زمان، مدل‌سازی خوش بگذره!

جاش


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مقدمه مسترکلاس بلندر و Gaea - دنیای یخی رویه‌ای Introduction Blender and Gaea Masterclass - Procedural Ice World

  • خلق زمین رویه‌ای در Gaea برای ادغام در بلندر Procedural Terrain Creation in Gaia for Blender Integration

  • رنگ‌آمیزی واقع‌گرایانه زمین و خروجی گرفتن از Gaea Realistic Terrain Coloration and Exporting from Gaia

  • نقشه‌برداری جابه‌جایی (Displacement) و تکسچرینگ رنگ در بلندر Displacement Mapping and Color Texturing in Blender

  • مدل‌سازی زمین یخی استایلایز شده با نودهای پیشرفته Gaea Modeling a Stylized Ice Terrain with Advanced Gaia Nodes

  • رنگ‌آمیزی زمین با نقشه‌های تکسچر و جلوه‌های فرسایش Colorizing Terrain with Texture Maps and Erosion Effects

  • جزئیات زمین با Displacement دقیق و ماسک‌های ارتفاع Detailing Terrain with Fine Displacement and Height Masks

  • وارد کردن و اعمال جابه‌جایی نقشه‌های ارتفاع زمین در بلندر Importing and Displacing Terrain Height Maps in Blender

  • پاک‌سازی Displacement زمین و رفع خطاهای بصری Terrain Displacement Cleanup and Artifact Fixes

  • طراحی آسمان HDRI سفارشی برای نورپردازی صحنه رویه‌ای Designing a Custom HDRI Sky for Procedural Scene Lighting

  • بهینه‌سازی World Shader برای کنترل بهتر نور HDRI World Shader Tweaks for Better HDRI Lighting Control

  • ساخت شیدر یخ با پراکندگی زیرسطحی (SSS) و حجم‌ها Ice Shader Creation with Subsurface Scattering and Volumetrics

  • مه اتمسفریک و تنظیمات نورپردازی سینمایی HDRI Atmospheric Fog and Cinematic HDRI Lighting Setup

  • اصلاح لایه‌های مه و بازسازی نورپردازی HDRI سفارشی Refining Fog Layers and Rebuilding Custom HDRI Lighting

  • مدل‌سازی سفینه فضایی Sci-Fi با تکنیک‌های Mirror Modifier Modeling a Sci Fi Spaceship Using Mirror Modifier Techniques

  • مدل‌سازی موتور و بال‌ها با تکنیک‌های Mirror Modifier Engine and Wing Modeling with Mirror Modifier Techniques

  • پخش جزئیات (Greebles) با استفاده از Geometry Nodes و تکسچرهای Voronoi Scattering Greebles Using Geometry Nodes and Voronoi Textures

  • اصلاح الگوهای پخش جزئیات و ایجاد تنوع Refining Greeble Scatter Patterns and Variation

  • شیدینگ Subdivision تطبیقی با Displacement و Emission Adaptive Subdivision Shading with Displacement and Emission

  • صیقل دادن متریال: Emission، جزئیات ریز و Subdivision تطبیقی Material Polish Emission, Micro Detail, and Adaptive Subdivision

  • درخشش واقع‌گرایانه موتور با Gradient Emission و Ambient Occlusion Realistic Engine Glow with Gradient Emission and Ambient Occlusion

  • Geometry Nodes: تصادفی کردن رنگ آنتن‌ها و جزئیات Geometry Nodes, we randomize antenna and greeble colors by storing a named insta

  • رنگ‌آمیزی تصادفی بر اساس ID در Geometry Nodes Geometry Nodes ID Based Colour Randomisation

  • جزئیات ارابه فرود و بررسی خوانایی صحنه Landing Gear Detailing and Scene Readability Checks

  • خلق زمین پیش‌زمینه واقع‌گرایانه با برف و آوار در Gaea Realistic Foreground Terrain with Snow and Debris in Gaia

  • پاس زمین پیش‌زمینه: ماسک برف و جزئیات آوار Foreground Terrain Pass Snow Masking and Debris Detail

  • شیدینگ برف، پراکندگی زیرسطحی و استقرار سفینه روی زمین Snow Shading, Subsurface Scattering, and Ship Grounding

  • بهینه‌سازی Subdivision و ادغام مه اتمسفریک Optimizing Subdivision and Atmospheric Fog Integration

  • خلق بارش برف واقع‌گرایانه با ذرات (Particles) و مه حجمی Creating Realistic Snowfall with Particles and Volume Fog

  • صیقل دادن بارش برف و مه: حرکت، تراکم و شیدینگ نهایی Snowfall and Fog Polish Motion, Density, and Final Shading

  • کامپوزیت صحنه‌های برفی با Motion Blur و جلوه‌های Glare Compositing Snow Scenes with Motion Blur and Glare Effects

  • پاس نهایی کامپوزیت: Motion Blur، Glare و خروجی نهایی Final Compositor Pass Motion Blur, Glare, and Output

نمایش نظرات

آموزش مسترکلاس بلندر و Gaea – خلق دنیای یخی رویه‌ای (Procedural)
جزییات دوره
6h 60m
32
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
31
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.