لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدلسازی و انیمیشن شخصیتهای لو-پولی (Low-Poly) در بلندر برای یونیتی
- آخرین آپدیت
دانلود Low-Poly Character Modeling & Animation in Blender for Unity
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یاد بگیرید چگونه یک شخصیت سه بعدی لو-پولی را در بلندر مدلسازی، رنگآمیزی، ریگبندی، انیمیت و اسکریپتنویسی کنید تا در بازیهای توسعه داده شده با یونیتی به کار ببرید.
در این دوره خواهید آموخت:
- مدلسازی شخصیت لو-پولی در بلندر
- افزودن استخوانها و ریگبندی مدل شخصیت در بلندر
- اعمال انیمیشن بر روی ریگهای Humanoid در بلندر
- خروجی گرفتن و وارد کردن مدل شخصیت از بلندر به یونیتی
- پیکربندی Animator یونیتی برای ایجاد ماشین حالت (State Machine) برای شخصیت
- نوشتن اسکریپت برای انتقال بین انیمیشنهای شخصیت در یونیتی
- تغییر وضعیتهای انیمیشن از طریق اسکریپت در یونیتی
- استفاده از Shape Keys در بلندر و یونیتی
پیشنیازها: دانشجویان باید دانش کلی از بلندر و یونیتی داشته باشند و بتوانند با محیط نرمافزارها کار کنند.
اگر در بلندر تازهکار هستید، توصیه میکنم ابتدا دوره «آموزش مدلسازی سه بعدی بلندر برای توسعه بازیهای یونیتی» را بگذرانید.
داشتن تجربه اندکی در زبان C# برای دنبال کردن این دوره مفید خواهد بود، هرچند تمام جزئیات به طور کامل توضیح داده شده است.
به دوره مدلسازی و انیمیشن شخصیتهای لو-پولی در بلندر برای یونیتیاثر Billy McDaniel خوش آمدید.
در این دوره، ما یک مدل شخصیت کارتونی با استایل Low-Poly و Flat Shaded در بلندر طراحی میکنیم که دارای بخشهای مجزا برای ویژگیهای صورت شامل چشمها، بینی، دندانها، گوشها، مو، کلاه و کلاهخود، لباس، زره و سلاحهای سرد است. ما استخوانبندی و ریگبندی را انجام میدهیم تا بتوانیم مدل خود را به طور کامل انیمیت کنیم. سپس به شما نشان خواهم داد که چگونه از متریال اطلس رنگی مقیاس خاکستری استفاده کنید تا هر رنگی را که میخواهید در داخل یونیتی ایجاد کنید. در ادامه، ماشین حالت Animator را تنظیم کرده و اسکریپتی مینویسیم که امکان تغییر کلیپهای انیمیشن را بر اساس نیاز فراهم کند. برای شروع، تعدادی کلیپ انیمیشن را از وبسایت رایگان Mixamo دانلود خواهیم کرد.
در پایان این دوره، شما پایه و اساس مناسبی برای ساخت انواع مدلهای شخصیت در بلندر خواهید داشت و میتوانید انیمیشنها را به هر شکل که میخواهید تغییر دهید. هدف من این است که شما با تمام تجربیات لازم برای ساخت شخصیتها و دشمنان لو-پولی برای بازیهای یونیتی، این دوره را به پایان برسانید.
اگر مشتاق هستید این مسیر را شروع کنید... به ما بپیوندید. منتظر شما در درس بعدی هستم.
سرفصل ها و درس ها
شروع به کار
Getting Started
مرور کلی دوره
Course Overview
منابع
Resources
پیکربندی بلندر
Configure Blender
مدلسازی شخصیت
Character Modeling
پایه ساختاری (Blocky)
Blocky Foundation
گرد کردن و فرمدهی
Rounding & Shaping
مفاصل انعطافپذیر
Bendable Joints
استخوانبندی و ریگبندی
Bones & Rigging
قرار دادن استخوانها
Setting The Bones
نامگذاری استخوانها
Naming The Bones
سینماتیک معکوس (IK)
Inverse Kinematics
تقارن و وزندهی خودکار
Symmetry & Automatic Weights
نمایش نظرات