آموزش مدلسازی و انیمیشن شخصیت‌های لو-پولی (Low-Poly) در بلندر برای یونیتی - آخرین آپدیت

دانلود Low-Poly Character Modeling & Animation in Blender for Unity

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یاد بگیرید چگونه یک شخصیت سه بعدی لو-پولی را در بلندر مدل‌سازی، رنگ‌آمیزی، ریگ‌بندی، انیمیت و اسکریپت‌نویسی کنید تا در بازی‌های توسعه داده شده با یونیتی به کار ببرید. در این دوره خواهید آموخت: - مدل‌سازی شخصیت لو-پولی در بلندر - افزودن استخوان‌ها و ریگ‌بندی مدل شخصیت در بلندر - اعمال انیمیشن بر روی ریگ‌های Humanoid در بلندر - خروجی گرفتن و وارد کردن مدل شخصیت از بلندر به یونیتی - پیکربندی Animator یونیتی برای ایجاد ماشین حالت (State Machine) برای شخصیت - نوشتن اسکریپت برای انتقال بین انیمیشن‌های شخصیت در یونیتی - تغییر وضعیت‌های انیمیشن از طریق اسکریپت در یونیتی - استفاده از Shape Keys در بلندر و یونیتی پیشنیازها: دانشجویان باید دانش کلی از بلندر و یونیتی داشته باشند و بتوانند با محیط نرم‌افزارها کار کنند. اگر در بلندر تازه‌کار هستید، توصیه می‌کنم ابتدا دوره «آموزش مدل‌سازی سه بعدی بلندر برای توسعه بازی‌های یونیتی» را بگذرانید. داشتن تجربه اندکی در زبان C# برای دنبال کردن این دوره مفید خواهد بود، هرچند تمام جزئیات به طور کامل توضیح داده شده است.

به دوره مدلسازی و انیمیشن شخصیت‌های لو-پولی در بلندر برای یونیتیاثر Billy McDaniel خوش آمدید.

در این دوره، ما یک مدل شخصیت کارتونی با استایل Low-Poly و Flat Shaded در بلندر طراحی می‌کنیم که دارای بخش‌های مجزا برای ویژگی‌های صورت شامل چشم‌ها، بینی، دندان‌ها، گوش‌ها، مو، کلاه و کلاه‌خود، لباس، زره و سلاح‌های سرد است. ما استخوان‌بندی و ریگ‌بندی را انجام می‌دهیم تا بتوانیم مدل خود را به طور کامل انیمیت کنیم. سپس به شما نشان خواهم داد که چگونه از متریال اطلس رنگی مقیاس خاکستری استفاده کنید تا هر رنگی را که می‌خواهید در داخل یونیتی ایجاد کنید. در ادامه، ماشین حالت Animator را تنظیم کرده و اسکریپتی می‌نویسیم که امکان تغییر کلیپ‌های انیمیشن را بر اساس نیاز فراهم کند. برای شروع، تعدادی کلیپ انیمیشن را از وب‌سایت رایگان Mixamo دانلود خواهیم کرد.

در پایان این دوره، شما پایه و اساس مناسبی برای ساخت انواع مدل‌های شخصیت در بلندر خواهید داشت و می‌توانید انیمیشن‌ها را به هر شکل که می‌خواهید تغییر دهید. هدف من این است که شما با تمام تجربیات لازم برای ساخت شخصیت‌ها و دشمنان لو-پولی برای بازی‌های یونیتی، این دوره را به پایان برسانید.

اگر مشتاق هستید این مسیر را شروع کنید... به ما بپیوندید. منتظر شما در درس بعدی هستم.


سرفصل ها و درس ها

شروع به کار Getting Started

  • مرور کلی دوره Course Overview

  • منابع Resources

  • پیکربندی بلندر Configure Blender

مدل‌سازی شخصیت Character Modeling

  • پایه ساختاری (Blocky) Blocky Foundation

  • گرد کردن و فرم‌دهی Rounding & Shaping

  • مفاصل انعطاف‌پذیر Bendable Joints

استخوان‌بندی و ریگ‌بندی Bones & Rigging

  • قرار دادن استخوان‌ها Setting The Bones

  • نام‌گذاری استخوان‌ها Naming The Bones

  • سینماتیک معکوس (IK) Inverse Kinematics

  • تقارن و وزن‌دهی خودکار Symmetry & Automatic Weights

بخش‌های شناور Floating Parts

  • دهان Mouth

  • موی صورت Facial Hair

  • چشم‌ها Eyes

  • بینی Nose

  • گوش‌ها Ears

  • موها Hair

  • رنگ‌آمیزی وزن‌ها (Weight Painting) Weight Painting

اشیاء مجزا Separate Objects

  • سربند و کلاه Headgear

  • لباس Clothing

  • زره Armor

  • سلاح‌ها Weapons

فرآیند انیمیشن در یونیتی Unity Animation Process

  • بافت‌ها و متریال‌ها Textures & Materials

  • وارد کردن به یونیتی Importing Into Unity

  • پریفب‌های شخصیت Character Prefabs

  • اصلاحات مدل Model Repairwork

  • کنترل‌کننده انیماتور Animator Controller

  • کنترل انیمیشن‌ها از طریق اسکریپت Control Animations VIA Script

  • تعویض سلاح‌ها Swapping Weapons

بخش تکمیلی Extra Credit

  • استفاده از Shape Keys برای مو و کلاه Shape Keys for Hat Hair

  • درس جایزه BONUS LECTURE

نمایش نظرات

آموزش مدلسازی و انیمیشن شخصیت‌های لو-پولی (Low-Poly) در بلندر برای یونیتی
جزییات دوره
7 hours
30
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
519
4.7 از 5
دارد
ندارد
ندارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Billy McDaniel Billy McDaniel

توسعه دهنده بازی های ویدیویی مستقل