آموزش متحرک سازی صحنه جنگ در مایا

Animating a Fight Scene in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش مایا ، ما از تکنیک های انیمیشن و پویایی برای ایجاد صحنه جنگ استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012. در این آموزش مایا ، ما از تکنیک های انیمیشن و پویایی برای ایجاد صحنه جنگ استفاده خواهیم کرد. در طول دوره ها ، با استفاده از برخی تکنیک های اساسی برای تعیین زمان و زوایای دوربین ، قبل از شروع کار ، رویکردی مستقیم برای متحرک سازی صحنه مبارزه بین سه شخصیت خواهیم داشت. در طول مسیر ، ما از خودانگیختگی استفاده می کنیم که روش ساده به ما اجازه می دهد تا گزینه های مختلف داستانی و رقص آمیز را برای صحنه خود تجربه کنیم. از آنجا که صحنه های جنگی غالباً به شرکت کنندگان آسیب می رساند ، ما با استفاده از تغییر شکل دهنده ها مانند اشکال ترکیبی و همچنین عناصر پویا مانند ذرات و جلوه های صاعقه ای ، روش های مختلفی را برای شبیه سازی آسیب در دکل های شخصیت خود کشف خواهیم کرد. در پایان این آموزش ، شما می توانید با اعتماد به نفس به هر صحنه ای که نیاز به تعامل شخصیت داشته باشد نزدیک شوید و به خودتان این آزادی را بدهید که گزینه های مختلف خلاقانه را بررسی کنید و در عین حال به نیازهای داستان وفادار باشید. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2012.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

متحرک سازی صحنه جنگ در مایا Animating a Fight Scene in Maya

  • ایجاد صحنه Establishing the Scene

  • مسدود کردن ورودی قهرمان Blocking Out the Hero's Entrance

  • تکمیل ژست نبرد قهرمان Completing the Hero's Battle Pose

  • شروع حمله پرش Starting the Attack Jump

  • ادامه حمله پرش Continuing on the Attack Jump

  • ایجاد حالت حمله Creating the Attack Pose

  • جلوگیری از تلنگر جلویی قهرمان Blocking Out the Hero's Front Flip

  • پالایش جلوی فلیپ Refining the Front Flip

  • پایان جلوی تلنگر Finishing the Front Flip

  • ایجاد دکل بازوی ربات Creating the Robot Arm Rig

  • شروع حمله دوم قهرمان Beginning the Hero's Second Attack

  • ادامه حمله دوم قهرمان Continuing the Hero's Second Attack

  • اضافه کردن ژست چرخش قهرمان Adding the Hero's Spin Poses

  • اتمام Spin Attack Finishing up the Spin Attack

  • افزودن پیگیری به حمله قهرمان Adding Follow-through to the Hero's Attack

  • شروع کار روی ژست نهایی قهرمان Beginning Work on the Final Hero Pose

  • پایان انیمیشن قهرمان Finishing up the Hero's Animation

  • ایجاد اشکال ترکیبی برای شبیه سازی Battle Damage Creating Blend Shapes to Simulate Battle Damage

  • شروع انیمیشن در اولین محافظ ربات Beginning Animation on the First Robot Guard

  • ایجاد اجزای محافظت شده ربات آسیب دیده Creating the Damaged Robot Guard Components

  • شروع به ایجاد گارد دوم ربات Starting to Pose the Second Robot Guard

  • اصلاح اشکال ترکیبی دوم Robot Guard Modifying the Second Robot Guard's Blend Shapes

  • پایان انیمیشن در گارد ربات دوم Finishing the Animation on the Second Robot Guard

  • تصفیه کلیدهای انیمیشن قهرمان Refining in-between Keys of the Hero's Animation

  • متحرک سازی انفجارهای لیزری ربات ها Animating the Robots' Laser Blasts

  • ایجاد فلش های Muzzle برای اسلحه های روبات ها Creating the Muzzle Flashes for the Robots' Guns

  • استفاده از Dynamics برای ایجاد Sparks Using Dynamics to Create Sparks

  • با استفاده از Particle Collision Event Editor Using the Particle Collision Event Editor

  • استفاده از Particle Instancer برای ایجاد آوار Utilizing the Particle Instancer to Create Debris

  • استفاده از Sprites برای ایجاد دود Using Sprites to Create Smoke

  • استفاده از فیلدها برای شبیه سازی تعامل بر روی ذرات Using Fields to Simulate Interaction on Particles

  • اجرای اثر رعد و برق Implementing the Lightning Effect

  • بررسی پروژه Reviewing the Project

نمایش نظرات

آموزش متحرک سازی صحنه جنگ در مایا
جزییات دوره
6h 26m
34
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Brad Groatman
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brad Groatman Brad Groatman

برد گروتمن یک انیماتور و مدل ساز مستقل با مدرک MFA در انیمیشن و جلوه های بصری از آکادمی دانشگاه هنر سانفرانسیسکو است. وی در حال حاضر در شمال شرقی آمریکا به تدریس طراحی شخصیت های سه بعدی و انیمیشن شخصیت ها می پردازد.