نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این آموزش مایا ، ما از تکنیک های انیمیشن و پویایی برای ایجاد صحنه جنگ استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012. در این آموزش مایا ، ما از تکنیک های انیمیشن و پویایی برای ایجاد صحنه جنگ استفاده خواهیم کرد. در طول دوره ها ، با استفاده از برخی تکنیک های اساسی برای تعیین زمان و زوایای دوربین ، قبل از شروع کار ، رویکردی مستقیم برای متحرک سازی صحنه مبارزه بین سه شخصیت خواهیم داشت. در طول مسیر ، ما از خودانگیختگی استفاده می کنیم که روش ساده به ما اجازه می دهد تا گزینه های مختلف داستانی و رقص آمیز را برای صحنه خود تجربه کنیم. از آنجا که صحنه های جنگی غالباً به شرکت کنندگان آسیب می رساند ، ما با استفاده از تغییر شکل دهنده ها مانند اشکال ترکیبی و همچنین عناصر پویا مانند ذرات و جلوه های صاعقه ای ، روش های مختلفی را برای شبیه سازی آسیب در دکل های شخصیت خود کشف خواهیم کرد. در پایان این آموزش ، شما می توانید با اعتماد به نفس به هر صحنه ای که نیاز به تعامل شخصیت داشته باشد نزدیک شوید و به خودتان این آزادی را بدهید که گزینه های مختلف خلاقانه را بررسی کنید و در عین حال به نیازهای داستان وفادار باشید. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2012.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
متحرک سازی صحنه جنگ در مایا
Animating a Fight Scene in Maya
-
ایجاد صحنه
Establishing the Scene
-
مسدود کردن ورودی قهرمان
Blocking Out the Hero's Entrance
-
تکمیل ژست نبرد قهرمان
Completing the Hero's Battle Pose
-
شروع حمله پرش
Starting the Attack Jump
-
ادامه حمله پرش
Continuing on the Attack Jump
-
ایجاد حالت حمله
Creating the Attack Pose
-
جلوگیری از تلنگر جلویی قهرمان
Blocking Out the Hero's Front Flip
-
پالایش جلوی فلیپ
Refining the Front Flip
-
پایان جلوی تلنگر
Finishing the Front Flip
-
ایجاد دکل بازوی ربات
Creating the Robot Arm Rig
-
شروع حمله دوم قهرمان
Beginning the Hero's Second Attack
-
ادامه حمله دوم قهرمان
Continuing the Hero's Second Attack
-
اضافه کردن ژست چرخش قهرمان
Adding the Hero's Spin Poses
-
اتمام Spin Attack
Finishing up the Spin Attack
-
افزودن پیگیری به حمله قهرمان
Adding Follow-through to the Hero's Attack
-
شروع کار روی ژست نهایی قهرمان
Beginning Work on the Final Hero Pose
-
پایان انیمیشن قهرمان
Finishing up the Hero's Animation
-
ایجاد اشکال ترکیبی برای شبیه سازی Battle Damage
Creating Blend Shapes to Simulate Battle Damage
-
شروع انیمیشن در اولین محافظ ربات
Beginning Animation on the First Robot Guard
-
ایجاد اجزای محافظت شده ربات آسیب دیده
Creating the Damaged Robot Guard Components
-
شروع به ایجاد گارد دوم ربات
Starting to Pose the Second Robot Guard
-
اصلاح اشکال ترکیبی دوم Robot Guard
Modifying the Second Robot Guard's Blend Shapes
-
پایان انیمیشن در گارد ربات دوم
Finishing the Animation on the Second Robot Guard
-
تصفیه کلیدهای انیمیشن قهرمان
Refining in-between Keys of the Hero's Animation
-
متحرک سازی انفجارهای لیزری ربات ها
Animating the Robots' Laser Blasts
-
ایجاد فلش های Muzzle برای اسلحه های روبات ها
Creating the Muzzle Flashes for the Robots' Guns
-
استفاده از Dynamics برای ایجاد Sparks
Using Dynamics to Create Sparks
-
با استفاده از Particle Collision Event Editor
Using the Particle Collision Event Editor
-
استفاده از Particle Instancer برای ایجاد آوار
Utilizing the Particle Instancer to Create Debris
-
استفاده از Sprites برای ایجاد دود
Using Sprites to Create Smoke
-
استفاده از فیلدها برای شبیه سازی تعامل بر روی ذرات
Using Fields to Simulate Interaction on Particles
-
اجرای اثر رعد و برق
Implementing the Lightning Effect
-
بررسی پروژه
Reviewing the Project
نمایش نظرات