در این دوره، من گردش کار حرفهای خود را برای طراحی شخصیتهای اختصاصی برای کمیکها، دنیای خیالی و داستانهای شما آموزش میدهم.
شما تئوریهای بنیادی خلق اثر، نکاتی برای خلق شخصیتهای جذابتر و تکنیکهای اجرایی که من در پروژههای حرفهای خود در صنعت بازیهای ویدئویی AAA به کار میبرم را خواهید آموخت.
پیشنیازها: داشتن یک ایده. اکنون فرصت آن است که خلقیت خود را در یک فرآیند گامبهگام و هدایتشده به واقعیت تبدیل کنید. فرض بر این است که شما سطح پایهای از طراحی دیجیتال، از جمله آشنایی با پرسپکتیو، آناتومی و نرمافزار انتخابی خود را دارید. اگرچه نکاتی در این زمینهها ارائه میدهم، اما این دوره برای هنرمندان کاملاً مبتدی طراحی نشده است.
با این حال، اگر مبتدی هستید، مطالب زیادی برای یادگیری وجود دارد و من شما را تشویق میکنم که شرکت کنید، زیرا هدف اصلی این دوره یادگیری متدولوژی تبدیل ایده به اثر است.
و در نهایت، خلاقیت خود را به همراه داشته باشید. هنر باید لذتبخش باشد. دنیاسازی و روایت داستان دلیل اصلی فعالیت ماست. هنرمندی کنجکاو و جستوجوگر باشید که هرگز از پرسیدن "چه میشد اگر...؟"خسته نمیشود.
*توضیح: من در این کلاس از نرمافزار Clip Studio Paint استفاده میکنم، اما اکثر تکنیکهای نمایش داده شده مستقل از نرمافزار هستند و در هر برنامهای قابل اجرا میباشند.
Tripplejaz
هنرمند دو بعدی
طراحی از 2 سالگی (یادم میآید)، مدتها قبل از اینکه به صفحه رایانه برسم، تمایل زیادی به گفتن داستان روی کاغذ پیدا کردم. بازیهای ویدیویی، سینما، کتابها و کمیکها همگی به تمایل من برای بیان داستانهای قدیمی به روشهای جدید و هیجانانگیز کمک میکنند. من دوست دارم خودم را یک نوع موسیقیدان بدانم. مداد ساز انتخابی من است، به آهنگ کودکی مانند شگفتی و تخیل.
نمایش نظرات