لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت کاراکتر برای آنریل انجین (Unreal Engine)
- آخرین آپدیت
دانلود Character creation for Unreal Engine
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
استفاده از Blender، Hunyuan 3D و Substance Painter برای خلق یک کاراکتر سه بعدی کامل و آماده برای وارد کردن به آنریل انجین
تولید مدلهای سه بعدی با استفاده از هوش مصنوعی (AI)
جزئیاتپردازی و اسکالپتینگ در بلندر
متریالدهی و تکسچرینگ با Substance Painter
وارد کردن مدلهای متحرک شده توسط Mixamo به آنریل انجین
پیش نیازها: آشنایی مقدماتی با کامپیوتر؛ آشنایی با فضای سه بعدی مزیت است اما اجباری نیست
اشتیاق خود را به یک حرفه تبدیل کنید!
آیا رویای اسکالپت کردن کاراکترها، طراحی موجودات فراموشنشدنی یا جان بخشیدن به قهرمانان نمادین را دارید؟ این دوره جامع آموزشی، اسرار خلق کاراکترهای سه بعدی استاندارد صنعت بازی، از اولین اسکیس تا رندر نهایی در موتور بازیسازی را آشکار میکند.
مسیر یادگیری شما
یک خط لوله (Pipeline) تخصصی از صفر تا صد:
HUNYUAN 3D
بهرهگیری از قدرت هوش مصنوعی برای تولید بیسهای ارگانیک پیچیده
اصلاح جزئیات آناتومیک با ابزارهای بصری
خلق سیلوئتهای پویا از مرحله کانسپت
BLENDER
تسلط بر ریتوپولوژی برای ساخت مدلهای سبک و قابل انیمیت
استفاده از حالت Sculpt برای پرداخت نهایی مدلها
آنرپینگ هوشمند (UV Mapping): آمادهسازی مدل برای تکسچرینگ
SUBSTANCE PAINTER
رنگآمیزی متریالهای هایپررئال (پوست، زره، پارچه)
استفاده از Smart Materials و ژنراتورهای رویهای (Procedural)
خلق افکتهای باورپذیر فرسودگی و آلودگی
MIXAMO
استفاده از سیستم ریگ هوشمند برای استخوانبندی کاراکتر
انتخاب و اعمال انیمیشنهای آماده
UNREAL ENGINE 5
وارد کردن کاراکترها، شیدرها و انیمیشنها
استفاده از متغیرها برای ایجاد سیستم انیمیشن کاراکتر
ادغام نهایی در یک تمپلیت بازی
محتوای حرفهای
بیش از ۷ ساعت ویدیو آموزشی سازماندهی شده در فصلهای جامع و منسجم. فایلهای منبع به صورت رایگان ارائه شدهاند تا به شما در درک بهتر و بازبینی مفاهیم دوره کمک کنند.
تصور کنید:تا چند هفته دیگر، شما نحوه اسکالپت کردن فرمها، بازی با نور و بخشیدن حرکت به ساختههایتان را خواهید آموخت. پروژههای شما جان میگیرند و مهارتهایتان گام به گام با ویدیوهای اختصاصی ارتقا مییابد.
آمادهاید تا افسانههای خود را خلق کنید؟
همین حالا ثبتنام کنید!
سرفصل ها و درس ها
Chapter 1: Generating Base Models with AI
1-0 Introduction
1-1 Images Generation
1-2 Preparing Images for Hunyuan
1-3 Creating 3D Models on Hunyuan
1-4 Importing Models into Blender
Chapter 2: Creating the High-Poly Mesh
2-1 Preparing 3D Models – The Body
2-2 Preparing 3D Models – The Hands
2-3 Preparing 3D Models – The Head
2-4 Global remesh and Sculpt
Chapter 3: Material Separation
3-1 Introduction to Face Sets
3-2 Separating Face Sets by Cavity
3-3 Adjusting and Cleaning Face Sets
3-4 Creating Materials from Face Sets
Chapter 4: Retopology
4-1 Preparing Models
4-2 Automatic Retopology with Quad Remesher
4-3 Automatic Retopology with Instant Mesh
4-04 Manual Facial Retopology Part 1
4-05 Manual Facial Retopology Part 2
Chapter 5: UV Mapping and Export
5-01 UV Unwrapping the Body
5-02 UV Unwrapping the Head
5-03 UV Unwrapping the Hairs
5-04 Merging the Three UV Maps
Chapter 6: Texturing
6-01 Exporting from Blender to Substance
6-02 Texturing with ID Maps
6-03 Texturing with Paint
6-04 Exporting Textures to Blender
Chapter 7: Rigging and Animation with Mixamo
7-01 Installing the Add-on and Exporting to Mixamo
نمایش نظرات