آموزش طراحی مانگا از انیماتور ژاپنی: مانگا انیمه مدرسه اوهیساما - جلسه ۱ - آخرین آپدیت

دانلود mangAnimeおひさま塾: Learn Manga Drawing from Japanese Animator ①

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش طراحی مانگا و انیمه: طراحی فیگور، حالت و ایجاد صحنه داستانی

آموزش گام به گام طراحی شخصیت‌های مانگا و انیمه به همراه حالت‌های مختلف و نحوه خلق صحنه‌های داستانی جذاب توسط کیمیهارو اوباتا (小幡公春).

مهارت‌های پایه طراحی

یادگیری اصول اساسی طراحی برای مانگا و انیمه ژاپنی.

اصول طراحی بدن در مانگا و انیمه

آموزش پایه‌ای طراحی بدن شخصیت‌های مانگا و انیمه با تاکید بر نسبت‌ها و آناتومی.

آموزش طراحی دست، بازو و پا در مانگا و انیمه

نحوه طراحی دست‌ها، بازوها و پاها برای شخصیت‌های مانگا و انیمه. نحوه اتصال صحیح آن‌ها به بدن.

طراحی حالت و تعامل در مانگا و انیمه

آموزش طراحی حالت‌های مختلف بدن و نحوه تعامل شخصیت‌ها در صحنه‌های مانگا و انیمه.

ترکیب عناصر داستانی در مانگا و انیمه

چگونگی ترکیب عناصر مختلف در یک داستان مانگا و انیمه، شامل عناصر بصری، ساختار، محل قرارگیری و خط مرکزی.

داستان‌های کوتاه و نکات جالب در مورد مانگا و انیمه در ژاپن

به اشتراک گذاشتن داستان‌های کوتاه و نکات جالب در مورد دنیای مانگا و انیمه در ژاپن.

پیش نیازها:

  • مداد و کاغذ
  • انگیزه یادگیری

مانگ انیمه اوهیساما جوکو (Ohisama Juku) چیست؟

مانگ انیمه اوهیساما جوکو دوره‌های ویدئویی آموزش طراحی مانگا و انیمه را به صورت شبانه‌روزی و در هر مکانی ارائه می‌دهد. شما می‌توانید تکنیک‌های طراحی مانگا و انیمه را از متخصصان ژاپنی بیاموزید.

ژاپن یکی از بزرگترین تولیدکنندگان انیمیشن در جهان است. حدود 60 درصد از کل انیمیشن‌های پخش شده در جهان در ژاپن ساخته می‌شوند. انیمه در سراسر جهان بسیار محبوب شده است.

انیمه مبتنی بر یک فرم هنری متنوع با روش‌ها و تکنیک‌های متمایز ساخت است که در طول زمان اقتباس شده است. تولید انیمه بر روی انیمیشن حرکت، واقع گرایی تنظیمات و همچنین استفاده از جلوه‌های دوربین، از جمله پان کردن، بزرگنمایی و نماهای زاویه دار تمرکز دارد.

صحنه‌های باشکوه مبارزه در Dragon Ball، ژست‌های زیبا و شگفت انگیز در Sailor Moon و تنشی که Detective Conan هنگام دستگیری قاتل نشان می‌دهد... این آثار چگونه ساخته می‌شوند؟

اجازه دهید انیماتور حرفه‌ای ژاپنی ما، کیمیهارو اوباتا-سنسی، شما را از اصول اولیه تا مهارت‌هایی که برای طراحی انیمه از ابتدا نیاز دارید، راهنمایی کند.

اوباتا-سنسی اصول اولیه طراحی فیگورهای شخصیت‌های مانگا و انیمه، شکل فیگور در اشکال، موقعیت‌ها و حالت‌های مختلف (از جمله تعامل) و تکنیک‌های ترکیب‌بندی نما در ایجاد صحنه داستان سرایی را به شما نشان خواهد داد.

چه مبتدی کامل باشید و چه در طراحی مانگا و انیمه متوسط باشید، چیزهایی را یاد خواهید گرفت که هرگز نمی‌دانستید.

همه ویدیوها دارای زیرنویس هستند.

به ما بپیوندید!


سرفصل ها و درس ها

طراحی مانگا و انیمه - بدن Manga & Anime Drawing - Body

  • طراحی بدن - نمای جانبی زن Body Drawing - Female Side View

  • طراحی بدن - نمای جانبی مرد Body Drawing - Male Side View

  • طراحی بدن - نمای روبروی زن Body Drawing - Female Front View

  • طراحی بدن - نمای روبروی مرد Body Drawing - Male Front View

  • طراحی بدن - نمای سه رخ زن Body Drawing - Female 3/4 Side View

  • طراحی بدن - نمای سه رخ مرد Body Drawing - Male 3/4 Side View

  • طراحی بدن - نمای پشت زن Body Drawing - Female Back View

  • طراحی بدن - نمای پشت مرد Body Drawing - Male Back View

طراحی مانگا و انیمه - دست‌ها، بازوها و پاها Manga & Anime Drawing - Hands, Arms and Legs

  • طراحی شانه‌ها و بازوها Shoulders and Arms Drawing

  • طراحی دست‌ها Hands Drawing

  • طراحی پاها Legs Drawing

طراحی مانگا و انیمه - حالت بدن Manga & Anime Drawing - Posture

  • طراحی حالت بدن - مرکز ثقل Posture Drawing - Center of Gravity

  • طراحی حالت بدن - حرکت Posture Drawing - Movement

  • طراحی حالت بدن - پیچش Posture Drawing - Twisting

  • طراحی حالت بدن - مبنای موضوعی Posture Drawing - Themed basis

  • طراحی حالت بدن - حالت معمول Posture Drawing - Usual Posture

  • طراحی حالت بدن - حالت ویژه Posture Drawing - Signature Posture

  • طراحی حالت بدن - حالت پویا Posture Drawing - Dynamic Posture

طراحی مانگا و انیمه - ترکیب بندی تصویر Manga & Anime Drawing - Picture Composition

  • ترکیب‌بندی مانگا و انیمه - ساختار کلی Manga & Anime Composition - General Structure

  • ترکیب‌بندی مانگا و انیمه - اندازه شخصیت‌ها Manga & Anime Composition - Size of Characters

  • ترکیب‌بندی مانگا و انیمه - موقعیت شخصیت‌ها با دیالوگ‌ها Manga & Anime Composition - Position of Characters with Dialogues

  • ترکیب‌بندی مانگا و انیمه - خط مرکزی ① Manga & Anime Composition - Centerline ①

  • ترکیب‌بندی مانگا و انیمه - خط مرکزی ② Manga & Anime Composition - Centerline ②

  • ترکیب‌بندی مانگا و انیمه - برش و گوشه Manga & Anime Composition - Slash and Corner

  • ترکیب‌بندی مانگا و انیمه - شخصیت و پس زمینه Manga & Anime Composition - Character and Background

  • ترکیب‌بندی مانگا و انیمه - جلوه‌های تله فوتو و واید Manga & Anime Composition - Telephoto and Wide Shot Effects

طراحی مانگا و انیمه - حالت پیشرفته بدن Manga & Anime Drawing - Advanced Posture

  • طراحی حالت پیشرفته بدن - حالات در زاویه باز Advanced Posture Drawing - Postures at Wide Angle

  • طراحی حالت پیشرفته بدن - دید از زوایای بالا و پایین Advanced Posture Drawing - Viewing from Looking Up and Down Angles

  • طراحی حالت پیشرفته بدن - حالات بسیار دشوار (تک کاراکتر) Advanced Posture Drawing - Extremely Difficult Postures (Single Character)

  • طراحی حالت پیشرفته بدن - تعامل Advanced Posture Drawing - Interaction

داستان مانگا و انیمه در ژاپن Manga & Anime Anecdote in Japan

  • برای انیماتور شدن در ژاپن به چه چیزهایی نیاز دارید؟ What do you need to prepare to become an animator in Japan?

  • تاریخچه انیمیشن The History of Animation

  • نحوه استفاده از میله پگ How to use the Peg Bar

  • فرآیند تولید انیمه ژاپنی Production Process of Japanese Anime

نمایش نظرات

آموزش طراحی مانگا از انیماتور ژاپنی: مانگا انیمه مدرسه اوهیساما - جلسه ۱
جزییات دوره
5.5 hours
34
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
4,272
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Kimiharu Obata Kimiharu Obata

انیماتور، مدرس آمپلی فایر، مدیر نمایندگی پایونیر پروداکشنز