نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ببینید چگونه می توان با استفاده از Substance Designer ، بخشی از مجموعه Substance از Adobe ، یک نسخه تلطیف شده و غیر فوتورال - مانند طرح کلی کارتون - از یک ماده موجود واقع گرایانه پیدا کرد. مربی Joel Bradley از ابتدا تا انتها مراحل ایجاد مواد را طی می کند ، با انتخاب گره هایی که می توانند به سطح کنترل مورد نیاز برسند ، شروع می شود. او ادامه می دهد تا جزئیات یکپارچه سازی تصویر ، از جمله رئوس مطالب ، سایه زدن ، اریب ، الگو و موارد دیگر را پوشش دهد ، همه با چشم برای به حداکثر رساندن قابلیت استفاده.
موضوعات شامل:
بافتهای یکپارچه در تجسم li>
نگاه کردن به مطالب واقع بینانه li>
ایجاد ماسک سایه انداز li>
ایجاد خطوط سایه li>
ماسک سکته مغزی شکل جایگزین li>
سبک سازی انتشار li>
افزودن طرح کلی li>
افزودن خطوط طرح li>
ایجاد طرح کلی آسیب li>
ترکیب و پوشاندن li>
افزودن انتخابگر الگو li>
ایجاد نسخه تمیز li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
بافت های یکپارچه در تجسم
Stylized textures in visualization
آنچه باید بدانید
What you should know
1. مرور کلی در مورد مواد
1. Overview of the Material
به مواد پایه خود نگاه می کنید
Looking at your base material
برنامه ریزی نحوه سبک سازی
Planning how to stylize
2. ایجاد سایه
2. Creating the Shading
ایجاد خطوط سایه دار ، قسمت 1
Creating the shading lines, part 1
ایجاد خطوط سایه دار ، قسمت 2
Creating the shading lines, part 2
ماسک سکته مغزی شکل جایگزین
Alternative shape stroke mask
3. اضافه کردن طرح کلی
3. Adding the Outline
ایجاد خط شیار
Creating the groove line
ساختن ماسک رئوس مطالب ، قسمت 1
Building the outline mask, part 1
ساخت ماسک رئوس مطالب ، قسمت 2
Building the outline mask, part 2
اضافه کردن خطوط طرح
Adding the sketch lines
استفاده از ارتفاع به حالت عادی
Using Height-To-Normal
4- اثرات اضافی اختیاری
4. Optional Extra Effects
ایجاد طرح کلی خسارت ، قسمت 1
Creating the damage outline, part 1
ایجاد طرح کلی خسارت ، قسمت 2
Creating the damage outline, part 2
افزودن یک انتخاب کننده الگو
Adding a pattern selector
ایجاد نسخه تمیز
Creating a clean version
اضافه کردن کنترل پخش قابل تنظیم
Adding adjustable diffuse control
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات