اگر تا به حال پیش آمده که در بلندر، یک مدل به جای اشتباهی جذب شود یا به طور غیرقابل پیشبینی بچرخد، بدانید که تنها نیستید. در این دوره کوتاه و کاربردی برای مبتدیان، من عادتی تشخیصی و ساده را به شما آموزش میدهم که در پروژههای واقعی برای رفع سریع این مشکلات از آن استفاده میکنم: بررسی مبدأ (Origin)، جهتگیری (Orientation) و مقیاس (Scale) یا همان روش OOS Check. در طول 17درس متمرکز، یاد میگیرید که ابزارهای جابجایی (Move)، چرخش (Rotate) و تغییر اندازه (Scale) را با اطمینان کنترل کنید و سپس با استفاده از این مهارتها و کیت مدلسازی موجود، یک صحنه پاسآپوکالیپتیک (پس از آخرالزمان) شخصیسازی شده بسازید.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
قرار دادن دقیق اشیاء در جای مورد نظر:جایگذاری و تراز کردن دقیق مدلها با استفاده از ابزارهای Move، Rotate و Scale همراه با محدودیتهای محور (Axis)، صفحه (Plane) و نمای دید (View).
کنترل مبدأ، نقاط چرخش و حالتهای جهتگیری:جابجایی بین حالتهای Global، Local، Normal، Cursor، Parent، Gimbal و View و تنظیم نقاط چرخش (Pivot Points) سفارشی برای رفتار پیشبینیپذیر ابزارها.
چیدمان و تکثیر با دقت بالا:استفاده از ورودیهای عددی، 3D Cursor و حالتهای Pivot برای سازماندهی و کپی کردن بهینه مدلها، حتی در صحنههای شلوغ.
بازنشانی و اعمال صحیح تغییرات (Apply Transforms):رفع مشکلات پنهان در چرخش، مکان و مقیاس با استفاده از کلیدهای Alt G، Alt R، Alt S و Ctrl A برای اطمینان از رفتار درست اشیاء.
تشخیص و رفع مشکلات با متد OOS Check:ایجاد یک عادت تکرارپذیر برای شناسایی مقیاسهای منفی، مبدأهای اشتباه، خطاهای Parenting و مشکلات Mirror قبل از اینکه باعث بههمریختگی صحنه شوند.
خروجی نهایی دوره
شما این دوره را با ساخت و شخصیسازی یک پاسگاه کوچک پسآپوکالیپتیک با استفاده از کیت مدلهای آماده به پایان میرسانید. اما مهمتر از آن، عادت OOS Checkرا یاد میگیرید؛ روشی ساده برای عیبیابی مبدأ، جهت و مقیاس تا هر شیئی دقیقاً طبق قصد شما رفتار کند. وقتی کنترل Transform برای شما به یک عادت تبدیل شود، تمام مراحل دیگر در بلندر - از مدلسازی تا انیمیشن - پیشبینیپذیرتر و آسانتر خواهد بود.
مخاطبان دوره و پیشنیازها
این دوره برای مبتدیانی است که تازه سفر سه بعدی خود را آغاز کردهاند و همچنین کاربرانی که با محیط بلندر آشنا هستند اما همچنان در کنترل دقیق اشیاء در صحنه مشکل دارند. هیچ پیشنیاز قبلی در زمینه مدلسازی، متریال یا رندرینگ لازم نیست؛ تمرکز ما صرفاً بر روی Transform اشیاء و عیبیابی است. شما به نصب Blender 5.0.2و یک کیبورد و موس نیاز دارید (وجود Numpad مفید است اما الزامی نیست). این دوره شامل آموزش مدلسازی، متریال، رندر یا خروجی به Unreal Engine نمیباشد.
نرمافزارها و منابع
در این دوره از Blender 5.0.2استفاده شده است. بسته منابع شامل یک کیت مدلهای ماژولار پسآپوکالیپتیک است: کاشیهای کف و سقف، دیوارها، ستونها، دیوار شکسته، پنجره، پالت چوبی، جعبه، کپسول گاز، جعبه مقوایی، نردبان زنگزده، کابینت شکسته و جعبه مهمات فلزی. هیچ افزونه پولی یا ابزار خارجی مورد نیاز نیست. لینک دانلود منابع در بخش متریالهای دوره قرار داده شده است.
تا دفعه بعد، مدلسازی خوش بگذره!
Luke
پس از تسلط بر این مهارتها، گام بعدی را در کاتالوگ ما دنبال کنید تا یک صحنه کامل را از صفر با همین متد منظم بسازید.
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات