نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این مجموعه از آموزش های CINEMA 4D و TurbulenceFD ، ما می آموزیم که چگونه یک آرم جالب و پویا ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R14، RealFlow 2014، TurbulenceFD، After Effects 5.5. در این مجموعه از آموزش های CINEMA 4D و TurbulenceFD ، ما می آموزیم که چگونه یک آرم جالب و پویا ایجاد کنیم. ما آرم را با استفاده از آتش منجمد و معکوس و همچنین شبیه سازی مایع خواهیم ساخت. در طول این آموزش ما از CINEMA 4D ، TurbulenceFD و RealFlow برای ادغام شبیه سازی مایع ، آتش سوزی و دود در صحنه خود استفاده خواهیم کرد. علاوه بر این ، ما یاد خواهیم گرفت که زمان و پخش این شبیه سازی ها را کنترل کنیم. ما صحنه سه بعدی خود را تنظیم خواهیم کرد تا در چند پاس رندر ارائه کند و در نهایت ، انیمیشن نهایی را در After Effects ترکیب کند. با پایان این دوره از آموزش CINEMA 4D و TurbulenceFD ، می توانید با استفاده از ابزارهای حرفه ای شبیه سازی صنعت ، آرم های خیالی ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R14، RealFlow 2014، TurbulenceFD، After Effects 5.5.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک آرم سوختن پویا در CINEMA 4D و TurbulenceFD
Creating a Dynamic Burning Logo in CINEMA 4D and TurbulenceFD
-
تنظیم پرونده صحنه CINEMA 4D ما
Setting up Our CINEMA 4D Scene File
-
وارد کردن آرم و شبیه سازی مایع با RealFlow
Importing Logo and Simulating a Liquid with RealFlow
-
ذرات مش بندی از یک شبیه سازی مایع
Meshing Particles from a Liquid Simulation
-
استفاده از توالی مش مایع برای تنظیم شبیه سازی
Using Our Liquid Mesh Sequence to Set up Simulations
-
تنظیم شبیه سازی Turbulencefd ما
Adjusting Our Turbulencefd Simulation
-
تنظیم شکل ظاهری دود و آتش ما
Adjusting the Appearance of Our Smoke and Fire
-
کنترل پخش و انجماد حافظه پنهان و توالی ها
Controlling the Playback and Freezing of Caches and Sequences
-
ایجاد یک بافت فلزی از خراش
Creating a Metal Texture from Scratch
-
بهینه سازی صحنه ما برای تولید فلز مایع به عنوان پاسهای جداگانه
Optimizing Our Scene to Render Liquid Metal as Separate Passes
-
آماده سازی صحنه برای ایجاد آتش و دود به عنوان مجزا عبور می کند
Preparing Scene to Render Fire and Smoke as Separate Passes
-
وارد کردن Render Pass ها و داده های صحنه 3D در After Effects
Importing Render Passes and 3D Scene Data into After Effects
-
افزودن نکات نهایی به ترکیب
Adding Final Touches to Composition
نمایش نظرات