آموزش بلندر ۴: راهنمای نهایی آرتیست محیط - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

از مفهوم تا رندر: بر محیط‌ها در بلندر 4 مسلط شوید

  1. طراحی روایی ویکتوریایی: هنر گنجاندن روایت در مدل‌های سه‌بعدی خود را بیاموزید و یک گوشه ساده خیابان ویکتوریایی را به محیطی غنی از داستان تبدیل کنید.

  2. ساخت صحنه در بلندر: فرآیند ساخت کل صحنه‌ها در بلندر را، از مدل‌های اولیه تا شیدرهای نهایی، بدون اتکا به منابع خارجی، مسلط شوید.

  3. تکنیک‌های رندر استایلایز: دانش عمیقی در زمینه تولید رندرهای استایلایز به سبک ویکتوریایی کسب کنید، شامل تجزیه و تحلیل کامل تنظیمات کامپوزیتور.

  4. واقع‌گرایی ویترین مغازه‌ها: صحنه‌های سه‌بعدی را با استفاده از تکنیک‌های ساده اما مؤثر تکسچر برای ایجاد ویترین‌های واقعی و جذاب، ارتقا دهید.

  5. مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته: با یک منحنی یادگیری ساختاریافته، از مبتدی به حرفه‌ای پیشرفت کنید و با بخش‌های مدل‌سازی با پیچیدگی فزاینده دست و پنجه نرم کنید.

  6. نقاشی ورتکس (Vertex Painting) در زمین: اسرار تکسچرینگ هر نوع زمینی را با استفاده از نقاشی ورتکس کشف کنید.

  7. دقت تاریخی ترکیب شده با خلاقیت: به ساخت مناظر خیابانی دقیق ویکتوریایی بپردازید و بیاموزید که چگونه عناصر تاریخی را با خلاقیت ترکیب کنید.

  8. استفاده از منابع انحصاری: به بسته منابع گسترده‌ای، شامل شیدرهای منحصر به فرد و نودهای هندسه سفارشی، دسترسی پیدا کنید تا خلاقیت‌های خود را ارتقا دهید.

  9. تکنیک‌های جامع مرجع‌گذاری: طیف وسیعی از تکنیک‌های مرجع‌گذاری را، از روش‌های سنتی مانند پینترست و گوگل تا ابزارهای پیشرفته هوش مصنوعی، کاوش کنید.

  10. کاربرد پیشرفته شیدرها: به ایجاد و کاربرد شیدرهای پیچیده بپردازید، در افکت‌های تکسچر و متریال تسلط پیدا کنید تا محیط ویکتوریایی خود را زنده کنید.

  11. تنظیم و ترکیب‌بندی دوربین: در استفاده از تنظیمات دوربین بلندر مهارت پیدا کنید و بیاموزید که چگونه زوایای دوربین متعدد را به طور مؤثر تنظیم و ترکیب‌بندی کنید.

  12. تسلط بر تنظیم نورپردازی: بر تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی با استفاده از نود Sky Texture بلندر مسلط شوید تا حالت و اتمسفر را در صحنه‌های خود ایجاد کنید.

  13. مدل‌سازی رویه‌ای با نودهای هندسه: جزئیات معماری پیچیده را با استفاده از نودهای هندسه طراحی کنید.

  14. ایجاد و رندر شیدر: اعماق تکنیک‌های ایجاد شیدر، تکسچرینگ و رندرینگ را در بلندر 4 کاوش کنید.

  15. مهارت‌های پس‌پردازش و کامپوزیتینگ: رندرهای خود را با تکنیک‌های پیشرفته پس‌پردازش و کامپوزیتینگ به سطح بعدی ببرید.

  16. داستان‌سرایی محیطی: بیاموزید که چگونه داستان‌های جذاب را از طریق طراحی محیطی بسازید و تنظیماتی را ایجاد کنید که روایتگر داستان‌های زندگی ویکتوریایی و... باشند.

  17. افکت‌های نورپردازی پویا: با افکت‌های نورپردازی پویا آزمایش کنید تا زمان‌های مختلف روز و شرایط آب و هوایی را شبیه‌سازی کنید.

  18. جزئیات معماری: بر جزئیات کوچکی که معماری ویکتوریایی را تعریف می‌کنند، از سقف‌های پیچیده تا نماهای پرآذین، تمرکز کنید.

  19. مونتاژ صحنه خلاقانه: مهارت‌هایی در مونتاژ خلاقانه صحنه‌ها که ترکیب‌بندی، رنگ و نورپردازی را متعادل می‌کنند، توسعه دهید.

  20. برنامه‌ریزی و اجرای پروژه: بیاموزید که چگونه پروژه‌های سه‌بعدی پیچیده را، از ایده اولیه تا رندر نهایی، به طور مؤثر برنامه‌ریزی و اجرا کنید.

پیش‌نیازها:

  • داشتن یک کامپیوتر (مایکروسافت، لینوکس یا مک)

  • بلندر را دانلود کرده باشید

  • اشتیاق به یادگیری و هیجان در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی، هنر بازی و نورپردازی برای ارتقاء پرتفولیوی خود به سطح بعدی

  • دانلود تمام منابع دوره شامل حدود 50 شیدر، 3 نود هندسه سفارشی که در هیچ جای دیگری پیدا نخواهید کرد، و البته مدل مقیاس انسانی قابل اعتماد ما، که مجموعه‌ای بی‌نظیر از ابزارها را برای خلاقیت‌های شما فراهم می‌کند.

معرفی می‌کنیم: «بلندر 4: راهنمای نهایی هنرمند محیط سه‌بعدی»!

ما در حال آماده‌سازی چیزی خارق‌العاده بوده‌ایم، و زمان آن فرا رسیده است که این راز را فاش کنیم…!

آیا آماده‌اید در کوچه‌پس‌کوچه‌های سنگفرش شده طراحی قدم بزنید؟ بزرگترین، عظیم‌ترین و فوق‌العاده‌ترین دوره 40 ساعته سال ما بالاخره اینجاست.

«بلندر 4: راهنمای نهایی هنرمند محیط سه‌بعدی» شما را به دوران گذشته‌ای منتقل می‌کند، جایی که ظرافت ویکتوریایی با گرافیک استایلایز ملاقات می‌کند. برای سفری غوطه‌ور در مدل‌سازی سه‌بعدی آماده باشید که شما را به خلق قطعه‌ای از تاریخ خودتان سوق خواهد داد.

«بلندر 4: راهنمای نهایی هنرمند محیط سه‌بعدی» یک دوره پیشرفته است که برای هنرمندان تازه‌کار و باتجربه طراحی شده و بر روی خلق محیط سه‌بعدی در بلندر با تأکید خاص بر صحنه‌های عصر ویکتوریا تمرکز دارد.

6 نکته برتر در مورد این دوره:

  1. داستان‌سرایی از طریق مدل‌سازی سه‌بعدی: با مدیریت رنگ هوشمند و تابلوها، داستانی از یک گوشه خیابان ویکتوریایی را طراحی و روایت کنید.

  2. صحنه کاملاً ساخته شده در بلندر: از مدل‌ها تا شیدرها

  3. تسلط بر رندرهای استایلایز ویکتوریایی: آموزش جامع تنظیمات کامپوزیتور – دانش تخصصی در زمینه تولید رندرهای استایلایز به سبک ویکتوریایی با تجزیه و تحلیل کامل تنظیمات کامپوزیتور به دست آورید.

  4. ارتقاء صحنه‌های سه‌بعدی با ویترین‌های واقع‌گرایانه: تکنیک‌های ساده اما مؤثر تکسچر – بیاموزید که چگونه جلوه‌های بصری سه‌بعدی خود را با استفاده از تکسچرهای ساده و مستقیم برای ایجاد ویترین‌های جذاب که عمق و واقع‌گرایی به صحنه‌های شما می‌افزایند، ارتقا دهید.

  5. از مبتدی تا حرفه‌ای: بخش مدل‌سازی پیشرو و آسان در یک دوره آموزشی ساختاریافته در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی که به تدریج بر پیچیدگی آن افزوده می‌شود.

  6. تسلط بر نقاشی ورتکس: تکسچرینگ مؤثر هر نوع زمینی – اسرار تکسچرینگ هر نوع زمینی را به شکلی متقاعدکننده و هنرمندانه با استفاده از نقاشی ورتکس کشف کنید.

ویژگی‌های کلیدی «بلندر 4: راهنمای نهایی هنرمند محیط سه‌بعدی» عبارتند از:

  1. خلق صحنه عصر ویکتوریایی: بیاموزید که چگونه مناظر خیابانی دقیق ویکتوریایی، شامل عناصری مانند کامیون‌های قدیمی و چراغ‌های خیابانی، را با حفظ تعادل بین دقت تاریخی و خلاقیت، بسازید.

  2. بسته منابع گسترده: به انواع منابع شامل نودهای هندسه، درختان، شیدرها و نقشه‌های تکسچر دسترسی پیدا کنید و بیاموزید که چگونه اینها را به طور مؤثر در صحنه‌های خود بگنجانید. این بسته منابع عظیم با حدود 50 شیدر، 3 نود هندسه سفارشی که در هیچ جای دیگری پیدا نخواهید کرد، و البته مدل مقیاس انسانی قابل اعتماد ما همراه است و یک جعبه ابزار بی‌نظیر برای خلاقیت‌های شما فراهم می‌کند.

  3. منحنی یادگیری پیشرو: «بلندر 4: راهنمای نهایی هنرمند محیط سه‌بعدی» ساختار یافته است تا یادگیرندگان را از مدل‌سازی سه‌بعدی پایه به تکنیک‌های پیچیده و حرفه‌ای هدایت کند.

  4. هنر مرجع، گری‌باکسینگ و تکنیک‌های ساییدگی لبه: بر هنر مرجع‌گذاری و گری‌باکسینگ مسلط شوید و بیاموزید که چگونه ساییدگی لبه (edgewear) و تکسچرهای واقعی را روی مدل‌های خود اعمال کنید. یک راهنمای کاملاً جامع برای مرجع‌گذاری گنجانده شده است، که شما را از طریق روش‌های سنتی مانند استفاده از پینترست و گوگل و همچنین رویکردهای نوآورانه با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مانند ChatGPT و Midjourney برای الهام‌گیری و دقت در طراحی، راهنمایی می‌کند.

  5. تسلط بر شیدر، تکسچر و کامپوزیتینگ: به عمق ایجاد و کاربرد شیدرها و تکسچرها بپردازید و مهارت‌های جامع کامپوزیتینگ را با استفاده از موتورهای رندر بلندر بیاموزید.

    • کار با کامپوزیتور بلندر برای تبدیل هر صحنه به یک اثر حرفه‌ای نیز بخشی از این دوره است! «بلندر 4: راهنمای نهایی هنرمند محیط سه‌بعدی» شما را با تکنیک‌هایی مانند لایه‌بندی با تنظیمات نود AO و انتشار (emission)، و همچنین افزایش محیط و گرمای صحنه شما، همه از طریق کامپوزیتور بلندر 4، آشنا خواهد کرد.

  6. تکنیک‌های پیشرفته دوربین: در تنظیمات دوربین بلندر مهارت پیدا کنید و بیاموزید که چگونه چندین تنظیم دوربین را برای بهبود ترکیب‌بندی به طور مؤثر تنظیم کنید.

    • یک راهنمای کامل چرخاننده دوربین (Camera Turntable) تضمین می‌کند که دیگر هرگز در رندر چرخاننده‌ها گیر نخواهید کرد و درک خواهید کرد که چه چیزی یک ترکیب‌بندی خوب را می‌سازد.

  7. تسلط بر نورپردازی: تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی را برای افزودن حالت و واقع‌گرایی به صحنه‌های خود بیاموزید. با استفاده از تنظیمات نود Sky Texture بلندر، کنترل کاملی بر نورپردازی پروژه‌های خود پیدا خواهید کرد، همه اینها در بلندر و بدون نیاز به منابع خارجی انجام می‌شود.

  8. تسلط بر نقاشی ورتکس: اسرار تکسچرینگ هر نوع زمینی را به شکلی متقاعدکننده و هنرمندانه با استفاده از نقاشی ورتکس کشف کنید، که شما را قادر می‌سازد محیط‌های سه‌بعدی پویاتر و جذاب‌تری ایجاد کنید.

«بلندر 4: راهنمای نهایی هنرمند محیط سه‌بعدی» شما را به تسلط بر هنر معماری استایلایز ویکتوریایی خواهد رساند.

به کتاب‌فروشی‌های عجیب، مسافرخانه‌های دنج و کوچه‌های اسرارآمیزی فکر کنید که تنها می‌توانند در دنیایی که با دستان شما خلق شده‌اند، وجود داشته باشند.

صحنه ویکتوریایی استایلایز شده بلندر 4 شما شامل موارد زیر خواهد بود:

  • یک مغازه عطر با نمای پرآذین، که مجموعه‌ای از عطرهای ظریف را ارائه می‌دهد و در بطری‌های دیجیتالی مینیاتوری به تصویر کشیده شده است. یک کافی‌شاپ شلوغ با پنجره‌های بزرگ و دلنشین، که رهگذران را به لذت بردن از لحظه‌ای آرامش دعوت می‌کند.

  • یک کتاب‌فروشی پر از ردیف‌هایی از کتاب‌های با تکسچر دقیق، که هر جلد آن دروازه‌ای به دنیایی دیگر است.

  • یک قصابی سنتی با سایه‌بان راه‌راه قرمز و سفید مشخص خود، که بهترین برش‌ها را برای یک جشن ویکتوریایی وعده می‌دهد.

  • یک ورودی مترو، دروازه‌ای به قلب تپنده این شهر دیجیتالی، کامل با تابلوهای مخصوص دوره.

  • دکه‌های روزنامه در گوشه خیابان – یک مدل کوچک اما محوری که با مجموعه‌ای از روزنامه‌های مینیاتوری خود، رویدادهای روز را روایت می‌کند.

تکسچرها به نماهای مغازه‌ها اصالت می‌بخشند، نورپردازی که حال و هوای عجله صبح زود را منعکس می‌کند، و لوازم صحنه که از زندگی روزمره ساکنان شهر شما سخن می‌گویند.

«بلندر 4: راهنمای نهایی هنرمند محیط سه‌بعدی» فقط در مورد ساخت مدل نیست؛ بلکه درباره خلق داستان و تنظیم صحنه‌هایی است که با روح عصر ویکتوریایی طنین‌انداز می‌شوند. این دوره پر از نکات، ترفندها و آموزش‌های گام به گام دقیق است تا پرتفولیوی شما را در بلندر 4 به اوج جدیدی برساند.

پس، ابزارهای مجازی خود را غبارروبی کنید و برای یک ماجراجویی در مدل‌سازی آماده شوید!


خلاصه


یک محله قدیمی شهر را تصور کنید، جایی که هر ساختمان داستانی ریشه‌دار در افسانه‌های ویکتوریایی را روایت می‌کند، و هر آجر گواهی بر مهارت‌های رو به رشد شماست. ما فقط در حال خلق مدل نیستیم؛ ما در حال دمیدن روح به خیابان‌های گذشته هستیم.

سقف‌های پیچیده، پنجره‌های خلیجی و ویترین‌های عجیب مغازه‌ها را تصور کنید که جان خواهند گرفت!

بلندر 4 را با این پروژه جدید و هیجان‌انگیز، «بلندر 4: راهنمای نهایی هنرمند محیط سه‌بعدی»، یک قدم فراتر ببرید:

  • تسلط بر هنر شروع صحیح: تکنیک‌های ضروری برای شروع مؤثر هر پروژه را با راهنمای جامع گری‌باکس و نورپردازی ما کشف کنید.

    • بیاموزید که چگونه ایده‌های خود را برنامه‌ریزی و تجسم کنید و پایه‌ای مستحکم برای خلاقیت‌های سه‌بعدی خود تضمین کنید.

  • مهارت‌های مدل‌سازی خود را ارتقا دهید: با دوره گسترده ما، توانایی‌های مدل‌سازی خود را به سطح حرفه‌ای ببرید.

    • به عمق اسرار مدل‌سازی پیشرفته که توسط کارشناسان صنعت استفاده می‌شود، شیرجه بزنید و اعتماد به نفس لازم برای مقابله با پروژه‌های سه‌بعدی پیچیده را کسب کنید.

  • ساختارهای ویکتوریایی خیره‌کننده ایجاد کنید: خلاقیت خود را با نودهای هندسه رها کنید و سازه‌های عصر ویکتوریایی نفس‌گیر بسازید.

    • بیاموزید که چگونه از مدل‌سازی رویه‌ای (procedural) برای طراحی جزئیات معماری پیچیده استفاده کنید و صحنه‌های خود را واقعاً منحصر به فرد کنید.

  • قدرت شیدرهای بلندر 4 را آزاد کنید: مجموعه شیدرهای بلندر 4 را کاوش کنید و شاهد زنده شدن خلاقیت‌های خود با متریال‌های باورنکردنی باشید.

    • دانش عمیقی در زمینه ایجاد شیدر، تکسچرینگ و تکنیک‌های رندرینگ کسب کنید تا مدل‌های شما بدرخشند.

  • با کامپوزیتینگ متمایز شوید: با تسلط بر کامپوزیتور بلندر 4، رندرهای خود را به سطح بعدی ارتقا دهید.

    • هنر پس‌پردازش و کامپوزیتینگ را بیاموزید و اطمینان حاصل کنید که آثار هنری سه‌بعدی شما در هر پرتفولیو یا ارائه‌ای برجسته خواهند بود.

آماده شوید تا مرزهای تخیل خود را جابجا کنید و خلاقیت خود را شعله‌ور سازید!


صحنه ویکتوریایی استایلایز شده بلندر 4 شما شامل موارد زیر خواهد بود:

  • یک مغازه عطر با نمای پرآذین، که مجموعه‌ای از عطرهای ظریف را ارائه می‌دهد و در بطری‌های دیجیتالی مینیاتوری به تصویر کشیده شده است. یک کافی‌شاپ شلوغ با پنجره‌های بزرگ و دلنشین، که رهگذران را به لذت بردن از لحظه‌ای آرامش دعوت می‌کند.

  • یک کتاب‌فروشی پر از ردیف‌هایی از کتاب‌های با تکسچر دقیق، که هر جلد آن دروازه‌ای به دنیایی دیگر است.

  • یک قصابی سنتی با سایه‌بان راه‌راه قرمز و سفید مشخص خود، که بهترین برش‌ها را برای یک جشن ویکتوریایی وعده می‌دهد.

  • یک ورودی مترو، دروازه‌ای به قلب تپنده این شهر دیجیتالی، کامل با تابلوهای مخصوص دوره.

  • دکه‌های روزنامه در گوشه خیابان – یک مدل کوچک اما محوری که با مجموعه‌ای از روزنامه‌های مینیاتوری خود، رویدادهای روز را روایت می‌کند.


تکسچرها به نماهای مغازه‌ها اصالت می‌بخشند، نورپردازی که حال و هوای عجله صبح زود را منعکس می‌کند، و لوازم صحنه که از زندگی روزمره ساکنان شهر شما سخن می‌گویند.


«بلندر 4: راهنمای نهایی هنرمند محیط سه‌بعدی» فقط در مورد یادگیری تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی نیست؛ بلکه سفری است به سوی تبدیل شدن به یک هنرمند محیط سه‌بعدی حرفه‌ای، با تمرکز ویژه بر دنیای فریبنده و پیچیده طراحی عصر ویکتوریایی.


تا دفعه بعد، مدل‌سازی شادی داشته باشید!

نیل – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

شروع کار با صحنه‌های ویکتوریایی در بلندر Getting Started with Victorian Scenes in Blender

  • درس ۱ – شروع کار: [بسته منابع] و نمای کلی پروژه Lesson 1 - Getting Started: [RESOURCE PACK] and Project Overview

  • درس ۲ – تسلط بر بلندر با راهنمای ارجاع Lesson 2 - Mastering Blender with a Referencing Guide

  • درس ۳ – ناوبری پایه بلندر Lesson 3 - Blender Basic Navigation

  • درس ۴ – اصول مدل‌سازی بلندر Lesson 4 - Blender Modeling Basics

  • درس ۵ – هنر مدل‌سازی گری‌باکس با مقیاس مرجع انسانی Lesson 5 - The Art of Greybox Modeling with Human Scale Reference

ساختاردهی به هسته اصلی Building the Core Structure

  • درس ۶ – گری‌باکس کردن ساختمان‌ها: ساختن پایه صحنه ویکتوریایی شما Lesson 6 - Greyboxing Buildings: Crafting the Foundation of Your Victorian Scene

  • درس ۷ – مجسمه‌سازی سقف‌های ویکتوریایی با گری‌باکس Lesson 7 - Sculpting Victorian Rooftops with Greyboxing

جزئیات‌دهی صحنه شما Detailing Your Scene

  • درس ۸ – سازماندهی صحنه شما: مجموعه‌ها و لایه‌ها در بلندر Lesson 8 - Organizing Your Scene: Collections and Layers in Blender

  • درس ۹ – افزایش اتمسفر با گره بافت آسمان بلندر Lesson 9 - Enhancing Atmosphere with Blender's Sky Texture Node

  • درس ۱۰ – بهینه‌سازی گردش کار: معرفی مدیریت دارایی بلندر (Asset Manager) Lesson 10 - Streamlining Workflow: Introduction to Blender's Asset Manager

  • درس ۱۱ – راه‌اندازی مدیریت دارایی شما با بسته منابع ویکتوریایی Lesson 11 - Setting Up Your Asset Manager with the Victorian Resource Pack

بهبود جزئیات و واقع‌گرایی Enhancing Details and Realism

  • درس ۱۲ – تکمیل جزئیات: درزها و لبه‌های تیز در بلندر Lesson 12 - Perfecting Details: Seams and Sharps in Blender

  • درس ۱۳ – معرفی گره‌های متریال Lesson 13 - Material Nodes Introduction

  • درس ۱۴ – جزئیات معماری: مدل‌سازی ستون‌های کافه با اصلاح‌کننده Bevel Lesson 14 - Architectural Details: Modeling Cafe Supports with Bevel Modifier

  • درس ۱۵ – ساخت ستون‌های تزئینی با تکنیک‌های Extrusion و Inset Lesson 15 - Crafting Decorative Pillars with Extrusion and Inset Techniques

پنجره‌ها و تکنیک‌های تکسچرینگ Windows and Texturing Techniques

  • درس ۱۶ – تسلط بر قاب‌بندی پنجره: استفاده از درزها و تکنیک‌های تقسیم وجه (Face Split) Lesson 16 - Window Framing Mastery: Using Seams and Face Split Techniques

  • درس ۱۷ – UV Unwrapping و تکسچرینگ قاب‌های پنجره Lesson 17 - UV Unwrapping and Texturing Window Frames

  • درس ۱۸ – بهینه‌سازی تکسچرینگ: کپی کردن UV پنجره با افزونه Magic UV Lesson 18 - Streamlining Texturing: Copying Window UVs with Magic UV Addon

  • درس ۱۹ – جزئیات پس‌زمینه: ایجاد صفحات دو بعدی برای پس‌زمینه‌های پنجره Lesson 19 - Background Details: Creating 2D Planes for Window Backgrounds

تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته Advanced Modeling Techniques

  • درس ۲۰ – ایجاد بلوک‌های سنگی تزئینی برای پشتیبانی قاب کافه Lesson 20 - Creating Decorative Stone Blocks for Cafe Frame Support

  • درس ۲۱ – مدل‌سازی ساختمان چند طبقه: طبقات کافه Lesson 21 - Multi-Story Building Modeling: Cafe Floors

  • درس ۲۲ – تکنیک‌های پیشرفته Beveling برای پایه‌های پنجره سه‌بعدی Lesson 22 - Advanced Beveling Techniques for 3D Window Bases

  • درس ۲۳ – گردش کار کارآمد: کپی کردن Modifierها و استفاده از Shade Flat Lesson 23 - Efficient Workflow: Copying Modifiers and Using Shade Flat

تکسچرینگ و جزئیات‌دهی پیشرفته Advanced Texturing and Detailing

  • درس ۲۴ – تسلط بر برآمدگی‌های پنجره با اصلاح‌کننده Solidify Lesson 24 - Mastering Window Overhangs with the Solidify Modifier

  • درس ۲۵ – UV Mapping پیشرفته: Unwrapping برآمدگی‌های پنجره Lesson 25 - Advanced UV Mapping: Unwrapping Window Overhangs

ایجاد ورودی‌ها و جزئیات خارجی Creating Entrances and Exterior Details

  • درس ۲۶ – ساخت پله‌های سنگی برای ورودی‌های درب Lesson 26 - Crafting Stepping Stones for Door Entrances

  • درس ۲۷ – مدل‌سازی درب‌های سه‌بعدی با جزئیات و متریال‌های متعدد Lesson 27 - Modeling Detailed 3D Doors with Multiple Materials

  • درس ۲۸ – افزودن جزئیات تزئینی به ورودی‌های کافه Lesson 28 - Adding Decorative Details to Cafe Entrances

یکپارچه‌سازی داخلی و خارجی Interior and Exterior Integration

  • درس ۲۹ – مدل‌سازی مرزهای متقارن و اعمال نورپردازی جهت‌دار Lesson 29 - Modeling Symmetrical Borders and Applying Directional Lighting

  • درس ۳۰ – ایجاد پنل‌های چوبی تزئینی با استفاده از تکنیک‌های Boolean Lesson 30 - Creating Wooden Decorative Panels Using Boolean Techniques

بهبود ویژگی‌های معماری Enhancing Architectural Features

  • درس ۳۱ – توسعه پنجره‌ها: تکنیک‌های مدل‌سازی برای جزئیات بیشتر Lesson 31 - Extending Windows: Modeling Techniques for Additional Detail

  • درس ۳۲ – استفاده از Geometry Nodeهای چوب برای توسعه پنجره‌ها Lesson 32 - Utilizing Wood Geometry Nodes for Window Extensions

  • درس ۳۳ – تکسچرینگ پیشرفته برای توسعه پنجره‌ها Lesson 33 - Advanced Texturing for Window Extensions

تزئین پنجره و ترکیب صحنه Window Dressing and Scene Composition

  • درس ۳۴ – طراحی برآمدگی‌های پارچه‌ای بزرگ‌تر Lesson 34 - Designing Larger Cloth Overhangs

  • درس ۳۵ – پیاده‌سازی پنجره‌های کافی‌شاپ با صفحات تکسچر Lesson 35 - Implementing Coffee Store Windows with Texture Planes

تکنیک‌های پیشرفته تکثیر و جزئیات‌دهی Advanced Duplication and Detailing Techniques

  • درس ۳۶ – تسلط بر Linked Duplicateها در بلندر برای مدل‌سازی کارآمد Lesson 36 - Mastering Linked Duplicates in Blender for Efficient Modeling

  • درس ۳۷ – مدل‌سازی بالکن: جزئیات‌دهی با Face Normalها Lesson 37 - Balcony Modeling: Detailing with Face Normals

  • درس ۳۸ – تزئین بالکن‌ها: استفاده از اصلاح‌کننده Mirror Lesson 38 - Decorating Balconies: Using the Mirror Modifier

  • درس ۳۹ – حل چالش‌های تقارن بالکن سه‌بعدی Lesson 39 - Resolving 3D Balcony Symmetry Challenges

تکنیک‌ها و جزئیات سقف‌سازی Roofing Techniques and Details

  • درس ۴۰ – ایجاد پشتیبان‌های قاب سنگی برای سقف‌های ویکتوریایی در بلندر Lesson 40 - Creating Stone Frame Supports for Victorian Roofs in Blender

  • درس ۴۱ – پشتیبان‌های تزئینی سقف با ابزار Curve بلندر Lesson 41 - Decorative Roof Supports with Blender's Curve Tool

  • درس ۴۲ – یکپارچه‌سازی کاشی‌های سقف با Geometry Nodeها و Curve Modifierها Lesson 42 - Integrating Roof Tiles with Geometry Nodes and Curve Modifiers

  • درس ۴۳ – غلبه بر اشکالات مش در پوشش‌های کاشی سقف Lesson 43 - Overcoming Mesh Bugs in Roof Tile Overlays

مبلمان خیابانی و جزئیات Street Furniture and Details

  • درس ۴۴ – مدل‌سازی یک پنجره بیضی برای ساختمان‌های ویکتوریایی Lesson 44 - Modeling an Oval Window for Victorian Buildings

  • درس ۴۵ – تکسچرینگ و مدل‌سازی سه‌بعدی تابلوهای خیابان Lesson 45 - Texturing and 3D Modeling Street Signs

  • درس ۴۶ – ساخت دارایی‌های صندلی سه‌بعدی برای صحنه‌های ویکتوریایی Lesson 46 - Crafting 3D Chair Assets for Victorian Scenes

  • درس ۴۷ – طراحی یک میز قهوه‌خوری ویکتوریایی در بلندر Lesson 47 - Designing a Victorian Coffee Table in Blender

توسعه صحنه کافه Cafe Scene Development

  • درس ۴۸ – مدل‌سازی ورودی بتنی یک کافه ویکتوریایی Lesson 48 - Modeling a Victorian Cafe's Concrete Entrance

  • درس ۴۹ – افزودن پایه‌های نرده ویکتوریایی به صحنه‌های کافه Lesson 49 - Adding Victorian Fence Posts to Cafe Scenes

  • درس ۵۰ – ساخت کاشی‌های سنگی با بلندر برای مسیرهای پیاده‌روی ویکتوریایی Lesson 50 - Crafting Stone Tiles with Blender for Victorian Walkways

  • درس ۵۱ – تکنیک‌های تکسچرینگ برای نرده‌های ویکتوریایی Lesson 51 - Texturing Techniques for Victorian Fencing

تابلو و جزئیات‌دهی Signage and Detailing

  • درس ۵۲ – Subdivision پویا برای ایجاد تابلوهای کافه Lesson 52 - Dynamic Subdivision for Creating Cafe Signs

  • درس ۵۳ – ساخت پشتیبان‌های تابلو با ابزار Curve Draw در بلندر Lesson 53 - Crafting Sign Supports with Curve Draw in Blender

  • درس ۵۴ – دستکاری منحنی‌های Bezier برای تابلوهای کافه با طراحی شیک Lesson 54 - Manipulating Bezier Curves for Elegant Cafe Signage

  • درس ۵۵ – اعمال متریال برای تابلوهای کافه واقع‌گرایانه Lesson 55 - Applying Materials for Realistic Cafe Signs

رندرینگ و جزئیات نهایی Rendering and Final Touches

  • درس ۵۶ – اصول رندرینگ CYCLES و EEVEE برای صحنه‌های ویکتوریایی Lesson 56 - Basics of CYCLES and EEVEE Rendering for Victorian Scenes

  • درس ۵۷ – راه‌اندازی دوربین و انیمیشن چرخان (Turntable) برای محیط‌های ویکتوریایی Lesson 57 - Camera Setup and Turntable Animation for Victorian Environments

  • درس ۵۸ – اولین رندر و راه‌اندازی Compositor برای بهبود بصری Lesson 58 - First Render and Compositor Setup for Enhanced Visuals

  • درس ۵۹ – یکپارچه‌سازی AO، Glare و Gloss در رندرها Lesson 59 - Integrating AO, Glare, and Gloss in Renders

  • درس ۶۰ – بهبود رندرها با Compositor برای Antialiasing و کنتراست Lesson 60 - Enhancing Renders with Compositor for Antialiasing and Contrast

مدل‌سازی کتابفروشی و کتابخانه Bookstore and Library Modeling

  • درس ۶۱ – شروع مدل‌سازی ساختمان کتابفروشی Lesson 61 - Beginning Bookstore Building Modeling

  • درس ۶۲ – تکنیک‌های ستون‌سازی تزئینی برای ورودی‌های ویکتوریایی Lesson 62 - Decorative Pillar Techniques for Victorian Entrances

  • درس ۶۳ – مدل‌سازی چارچوب برای یکپارچگی سازه‌ای Lesson 63 - Framework Modeling for Structural Integrity

  • درس ۶۴ – اعمال الگوهای آجری یکنواخت برای دیوارهای اصیل Lesson 64 - Applying Consistent Brick Patterns for Authentic Walls

  • درس ۶۵ – مدل‌سازی درب یک کتابفروشی ویکتوریایی با جزئیات Lesson 65 - Modeling a Detailed Victorian Bookstore Door

توسعه کتابخانه و جزئیات‌دهی Library Extension and Detailing

  • درس ۶۶ – ساخت یک طاق ورودی برای کتابخانه‌های ویکتوریایی Lesson 66 - Crafting an Entrance Archway for Victorian Libraries

  • درس ۶۷ – افزودن جزئیات تکسچر برای افزایش واقع‌گرایی ورودی Lesson 67 - Adding Texture Details to Enhance Entrance Realism

  • درس ۶۸ – جزئیات‌دهی آجر برای پله‌های ورودی Lesson 68 - Brick Detailing for Entrance Steps

  • درس ۶۹ – جزئیات‌دهی دیوار با پنل‌های چوبی Lesson 69 - Wall Detailing with Wooden Panels

  • درس ۷۰ – مدل‌سازی قاب پنجره‌های بزرگ برای کتابخانه‌های ویکتوریایی Lesson 70 - Large Window Frame Modeling for Victorian Libraries

جزئیات نهایی و تکمیل صحنه Final Touches and Scene Completion

  • درس ۷۱ – پرداخت توسعه کتابخانه برای واقع‌گرایی بیشتر Lesson 71 - Polishing the Library Extension for Enhanced Realism

  • درس ۷۲ – بهینه‌سازی عملکرد برای صحنه‌های بلندر Lesson 72 - Performance Optimization for Blender Scenes

  • درس ۷۳ – افزودن جزئیات نهایی به بالکن‌های کتابخانه Lesson 73 - Adding Final Details to Library Balconies

  • درس ۷۴ – مدل‌سازی دقیق سقف برای کتابخانه‌های ویکتوریایی Lesson 74 - Detailed Roof Modeling for Victorian Libraries

  • درس ۷۵ – جزئیات‌دهی کاشی بر روی سقف‌های کتابخانه با Tile Generator Lesson 75 - Tile Detailing on Library Roofs with Tile Generator

تکنیک‌های پیشرفته سقف‌سازی Advanced Roofing Techniques

  • درس ۷۶ – تکنیک‌های پیشرفته برش سقف با ابزار Bisect بلندر Lesson 76 - Advanced Roof Cutting Techniques with Blender's Bisect Tool

طراحی و تکسچرینگ پنجره Window Design and Texturing

  • درس ۷۷ – مدل‌سازی پنجره‌های کتابخانه ویکتوریایی بالای ورودی Lesson 77 - Modeling Victorian Library Windows Above Entrance

  • درس ۷۸ – ساخت یک Bay Window برای کتابخانه‌های ویکتوریایی Lesson 78 - Crafting a Bay Window for Victorian Libraries

  • درس ۷۹ – افزودن جزئیات قاب چوبی به Bay Windowها Lesson 79 - Adding Wood Frame Details to Bay Windows

  • درس ۸۰ – تکنیک‌های Boolean برای شکل‌دهی الوارهای چوبی در بلندر Lesson 80 - Boolean Techniques for Shaping Wood Planks in Blender

  • درس ۸۱ – نهایی‌سازی جزئیات تکسچر برای پس‌زمینه‌های Bay Window Lesson 81 - Finalizing Texture Details for Bay Window Backdrops

تابلوهای خارجی و جزئیات‌دهی Exterior Signage and Detailing

  • درس ۸۲ – مدل‌سازی یک تابلوی کتابفروشی ویکتوریایی اصیل Lesson 82 - Modeling an Authentic Victorian Bookstore Sign

  • درس ۸۳ – افزودن طرح‌های حلزونی تزئینی به تابلوهای فلزی با منحنی‌ها Lesson 83 - Adding Ornamental Swirls to Metal Signs with Curves

  • درس ۸۴ – یکپارچه‌سازی تکسچرهای خیابان و دیوار برای واقع‌گرایی Lesson 84 - Integrating Street and Wall Textures for Realism

  • درس ۸۵ – مدل‌سازی پشتیبان‌ها برای توسعه‌های طبقه دوم Lesson 85 - Modeling Supports for Second Floor Extensions

تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته برای توسعه شهری Advanced Modeling Techniques for Urban Development

  • درس ۸۶ – تکنیک‌های مدل‌سازی توسعه طبقه دوم در کتابفروشی‌ها Lesson 86 - Techniques for Modeling Second Floor Extensions on Bookstores

  • درس ۸۷ – بهینه‌سازی مش کتابخانه برای بهبود عملکرد Lesson 87 - Optimizing Library Mesh for Improved Performance

  • درس ۸۸ – سقف‌سازی دقیق برای بخش‌های بزرگ کتابخانه Lesson 88 - Detailed Roofing for Large Library Sections

جزئیات تکمیلی و بهبود صحنه Finishing Touches and Scene Enhancement

  • درس ۸۹ – بهینه‌سازی کاشی‌های سقف با انتخاب Face Normal Lesson 89 - Optimizing Roof Tiles with Face Normal Selection

  • درس ۹۰ – مدل‌سازی میخ‌های تزئینی سقف با Modifierها Lesson 90 - Modeling Decorative Roof Spikes with Modifiers

  • درس ۹۱ – ایجاد پنجره‌های اضافی به سبک ویکتوریایی برای کتابخانه‌ها Lesson 91 - Creating Additional Victorian-Styled Windows for Libraries

  • درس ۹۲ – بهبود تکسچرهای دیوار با Material Nodeها Lesson 92 - Improving Wall Textures with Material Nodes

عناصر خیابانی و تزئینات Street Elements and Ornamentation

  • درس ۹۳ – تسلط بر مدل‌سازی سه‌بعدی پایه‌های تیر چراغ برق Lesson 93 - Mastering 3D Modeling of Lamp Post Bases

  • درس ۹۴ – ساخت تیر چراغ برق‌های ویکتوریایی شیک Lesson 94 - Crafting Elegant Victorian Lamp Posts

  • درس ۹۵ – تزئین تیر چراغ برق‌های ویکتوریایی با منحنی‌های تزئینی Lesson 95 - Decorating Victorian Lamp Posts with Ornamental Curves

  • درس ۹۶ – اتصال تزئینات به پایه‌های تیر چراغ برق Lesson 96 - Attaching Ornaments to Lamp Post Bases

  • درس ۹۷ – اعمال متریال برای تیر چراغ برق‌های ویکتوریایی واقع‌گرایانه Lesson 97 - Applying Materials for Realistic Victorian Lamp Posts

امکانات عمومی و زیرساخت‌ها Public Amenities and Infrastructure

  • درس ۹۸ – یکپارچه‌سازی تابلوهای خیابان بر روی تیر چراغ برق‌های ویکتوریایی Lesson 98 - Integrating Street Signs onto Victorian Lamp Posts

  • درس ۹۹ – مدل‌سازی نیمکت‌های عمومی برای صحنه‌های ویکتوریایی Lesson 99 - Modeling Public Benches for Victorian Scenes

حمل و نقل و فضاهای عمومی Transportation and Community Spaces

  • درس ۱۰۰ – شروع پروژه ایستگاه اتوبوس Lesson 100 - Starting the Bus Stop Stand Project

  • درس ۱۰۱ – طراحی تابلوی ایستگاه اتوبوس در بلندر Lesson 101 - Designing Bus Stop Signage in Blender

  • درس ۱۰۲ – نهایی‌سازی مدل ایستگاه اتوبوس Lesson 102 - Finalizing the Bus Stop Stand Model

  • درس ۱۰۳ – تکنیک‌های تکسچرینگ برای ایستگاه‌های اتوبوس ویکتوریایی Lesson 103 - Texturing Techniques for Victorian Bus Stops

فضاهای تجاری و خرده‌فروشی Commercial and Retail Spaces

  • درس ۱۰۴ – شروع پروژه کیوسک روزنامه Lesson 104 - Beginning the Newspaper Stand Project

  • درس ۱۰۵ – پیاده‌سازی Geometry Nodeها برای کیوسک‌های روزنامه پویا Lesson 105 - Implementing Geometry Nodes for Dynamic Newspaper Stands

  • درس ۱۰۶ – تکمیل مدل کیوسک روزنامه Lesson 106 - Completing the Newspaper Stand Model

بهبود محیط شهری Enhancing the Urban Environment

  • درس ۱۰۷ – مدل‌سازی درب‌ها برای کیوسک‌های عمومی Lesson 107 - Modeling Doors for Community Stands

  • درس ۱۰۸ – تکسچرینگ پیشرفته برای کیوسک‌های روزنامه Lesson 108 - Advanced Texturing for Newspaper Stands

  • درس ۱۰۹ – نهایی‌سازی دارایی‌های صحنه برای واقع‌گرایی بیشتر Lesson 109 - Finalizing Scene Assets for Enhanced Realism

ورودی مترو و زیرساخت‌ها Subway Entrance and Infrastructure

  • درس ۱۱۰ – آغاز مدل‌سازی ورودی مترو Lesson 110 - Initiating the Subway Entrance Model

  • درس ۱۱۱ – تکمیل مدل‌سازی ورودی مترو Lesson 111 - Completing the Modeling of the Subway Entrance

  • درس ۱۱۲ – ایجاد پشتیبان‌های مترو برای واقع‌گرایی بیشتر Lesson 112 - Creating Subway Supports for Enhanced Realism

  • درس ۱۱۳ – طراحی نرده‌ها برای ورودی‌های مترو Lesson 113 - Designing Railings for Subway Entrances

ویژگی‌های معماری پیچیده Complex Architectural Features

  • درس ۱۱۴ – مدل‌سازی سقف‌های پیچیده برای سازه‌های ویکتوریایی Lesson 114 - Modeling Complex Roofs for Victorian Structures

  • درس ۱۱۵ – نهایی‌سازی مدل مترو با ویژگی‌های دقیق Lesson 115 - Finalizing the Subway Model with Detailed Features

افزودن عناصر تزئینی Adding Decorative Elements

  • درس ۱۱۶ – ترکیب طرح‌های حلزونی در تزئینات مترو Lesson 116 - Incorporating Swirls into Subway Decorations

  • درس ۱۱۷ – تکسچرینگ سطوح مترو برای اصالت Lesson 117 - Texturing Subway Surfaces for Authenticity

  • درس ۱۱۸ – تسلط بر تکسچرینگ برای دیوارهای پیچیده Lesson 118 - Mastering Texturing for Complex Walls

  • درس ۱۱۹ – تکمیل مدل مترو با بهبودهای نهایی Lesson 119 - Completing the Subway Model with Final Enhancements

مدل‌سازی محیطی و جزئیات نهایی Environmental Modeling and Final Touches

  • درس ۱۲۰ – گنجاندن درختان و فضای سبز در صحنه‌های ویکتوریایی Lesson 120 - Incorporating Trees and Greenery into Victorian Scenes

  • درس ۱۲۱ – به‌روزرسانی رندرها با عناصر محیطی جدید Lesson 121 - Updating Renders with New Environmental Elements

  • درس ۱۲۲ – آغاز پروژه ساختمان قصابی Lesson 122 - Initiating the Butcher's Building Project

تکمیل منظره شهری ویکتوریایی Completing the Victorian Cityscape

  • درس ۱۲۳ – رفع مشکلات مش پنجره در ساختمان‌های ویکتوریایی Lesson 123 - Addressing Window Mesh Issues in Victorian Buildings

  • درس ۱۲۴ – افزودن جزئیات نهایی به قصابی Lesson 124 - Adding Final Details to the Butcher's Shop

  • درس ۱۲۵ – مدل‌سازی سایبان قصابی برای سایه‌پردازی واقع‌گرایانه Lesson 125 - Modeling the Butcher's Canopy for Realistic Shadowing

  • درس ۱۲۶ – نهایی‌سازی پنجره قصابی با تکنیک‌های پیشرفته Lesson 126 - Finalizing the Butcher's Window with Advanced Techniques

متریال‌ها و تکسچرهای پیشرفته Advanced Materials and Textures

  • درس ۱۲۷ – رفع اشکالات متریال در بلندر Lesson 127 - Resolving Material Bugs in Blender

  • درس ۱۲۸ – ساخت درب اصلی برای قصابی‌های ویکتوریایی در بلندر Lesson 128 - Crafting the Main Door for Victorian Butchers in Blender

مدل‌سازی دقیق برای نمای خارجی کسب‌وکارها Detailed Modeling for Business Exteriors

  • درس ۱۲۹ – مدل‌سازی نمای جلوی قصابی ویکتوریایی Lesson 129 - Modeling the Victorian Butcher's Shop Front

  • درس ۱۳۰ – طراحی درب پشتی برای قصابی‌های ویکتوریایی Lesson 130 - Designing the Backdoor for Victorian Butcher's Shops

  • درس ۱۳۱ – نهایی‌سازی نمای پشتی قصابی ویکتوریایی Lesson 131 - Finalizing the Rear of the Victorian Butcher's Shop

تکنیک‌های سقف‌سازی و جزئیات دودکش Roofing Techniques and Chimney Details

  • درس ۱۳۲ – شروع سقف‌سازی برای ساختمان قصابی ویکتوریایی Lesson 132 - Starting the Roof for Victorian Butcher's Building

  • درس ۱۳۳ – مدل‌سازی و تکسچرینگ دودکش‌های ویکتوریایی Lesson 133 - Modeling and Texturing Victorian Chimneys

  • درس ۱۳۴ – آغاز مدل‌سازی سقف قصابی Lesson 134 - Initiating the Butcher's Roof Modeling

  • درس ۱۳۵ – ایجاد پنجره‌های سقفی با جزئیات برای ساختمان‌های ویکتوریایی Lesson 135 - Creating Detailed Roof Windows for Victorian Buildings

  • درس ۱۳۶ – تکمیل سقف قصابی ویکتوریایی Lesson 136 - Completing the Victorian Butcher's Roof

جزئیات سازه‌ای و پرداخت نهایی Structural Details and Finishing Touches

  • درس ۱۳۷ – طراحی پشتیبان‌های پنجره ویکتوریایی Lesson 137 - Designing Victorian Window Supports

  • درس ۱۳۸ – تکمیل ساختار اصلی قصابی ویکتوریایی Lesson 138 - Completing the Main Structure of Victorian Butcher's Shop

  • درس ۱۳۹ – پرداخت دقیق برای قصابی ویکتوریایی Lesson 139 - Detailed Finishing for the Victorian Butcher's Shop

  • درس ۱۴۰ – مدل‌سازی تابلوی قصابی ویکتوریایی Lesson 140 - Modeling a Victorian Butcher's Shop Sign

  • درس ۱۴۱ – نهایی‌سازی تابلوی قصابی با تکسچرینگ پیشرفته Lesson 141 - Finalizing the Butcher's Shop Sign with Advanced Texturing

وسایل نقلیه و خودروهای خدماتی Transportation and Utility Vehicles

  • درس ۱۴۲ – گری‌باکس کردن یک کامیون قدیمی برای صحنه‌های ویکتوریایی Lesson 142 - Greyboxing a Vintage Truck for Victorian Scenes

  • درس ۱۴۳ – مدل‌سازی محفظه موتور یک کامیون قدیمی Lesson 143 - Modeling the Engine Bay of a Vintage Truck

  • درس ۱۴۴ – افزودن جزئیات به مدل کامیون قدیمی Lesson 144 - Adding Details to the Vintage Truck Model

  • درس ۱۴۵ – مدل‌سازی چرخ‌های واقع‌گرایانه برای کامیون‌های قدیمی Lesson 145 - Modeling Realistic Wheels for Vintage Trucks

  • درس ۱۴۶ – ایجاد فضای داخلی یک کامیون قدیمی در بلندر Lesson 146 - Creating the Interior of a Vintage Truck in Blender

تکمیل سری حمل و نقل Finishing the Transportation Series

  • درس ۱۴۷ – مدل‌سازی دقیق قوس چرخ کامیون‌های قدیمی Lesson 147 - Modeling Vintage Truck Wheel Arches with Precision

  • درس ۱۴۸ – نهایی‌سازی کناره‌های کامیون قدیمی Lesson 148 - Finalizing the Sides of the Vintage Truck

  • درس ۱۴۹ – ساخت درب‌های عقب با جزئیات برای یک کامیون قدیمی Lesson 149 - Crafting Detailed Back Doors for a Vintage Truck

  • درس ۱۵۰ – تکمیل مدل کامیون قدیمی با تکنیک‌های پیشرفته Lesson 150 - Completing the Vintage Truck Model with Advanced Techniques

  • درس ۱۵۱ – آماده‌سازی مش کامیون قدیمی برای تکسچرینگ Lesson 151 - Preparing the Vintage Truck Mesh for Texturing

مقدمه‌ای بر شیدرها و بهینه‌سازی عملکرد Introduction to Shaders and Performance Optimization

  • درس ۱۵۲ – ایجاد شیدرهای جدید برای صحنه‌های ویکتوریایی در بلندر Lesson 152 - Creating New Shaders for Victorian Scenes in Blender

  • درس ۱۵۳ – نهایی‌سازی تکسچرهای اصلی کامیون برای اصالت Lesson 153 - Finalizing Main Truck Textures for Authenticity

  • درس ۱۵۴ – بهبود عملکرد صحنه در بلندر Lesson 154 - Enhancing Scene Performance in Blender

ساخت فروشگاه عطر و جزئیات‌دهی داخلی Building the Perfume Shop and Detailing Interiors

  • درس ۱۵۵ – شروع ساخت ساختمان فروشگاه عطر ویکتوریایی در بلندر Lesson 155 - Starting the Victorian Perfume Shop Building in Blender

  • درس ۱۵۶ – پی‌ریزی برای فروشگاه عطر Lesson 156 - Laying the Foundations for the Perfume Shop

طراحی و جزئیات‌دهی فروشگاه عطر Perfume Shop Design and Detailing

  • درس ۱۵۷ – طراحی سبک نمای خارجی فروشگاه عطر Lesson 157 - Designing the Perfume Shop's Exterior Style

  • درس ۱۵۸ – مدل‌سازی طبقه دوم فروشگاه عطر Lesson 158 - Modeling the Second Floor of the Perfume Shop

  • درس ۱۵۹ – طراحی سقف فروشگاه عطر با ویژگی‌های تزئینی Lesson 159 - Designing the Perfume Shop Roof with Ornate Features

  • درس ۱۶۰ – ساخت جزئیات چوبی تزئینی برای سقف فروشگاه عطر Lesson 160 - Crafting Ornate Wooden Details for the Perfume Shop Roof

  • درس ۱۶۱ – ایجاد پنجره‌های ویکتوریایی اصیل برای فروشگاه عطر Lesson 161 - Creating Authentic Victorian Windows for the Perfume Shop

نهایی‌سازی صحنه با جزئیات و تکسچرها Finalizing the Scene with Details and Textures

  • درس ۱۶۲ – تکمیل اولین سمت فروشگاه عطر Lesson 162 - Completing the First Side of the Perfume Shop

  • درس ۱۶۳ – افزودن پس‌زمینه‌های داخلی و پرده به فروشگاه عطر Lesson 163 - Adding Interior Backdrops and Curtains to the Perfume Shop

  • درس ۱۶۴ – مدل‌سازی خانه‌های شهری ویکتوریایی برای توسعه صحنه Lesson 164 - Modeling Victorian Townhouses for Scene Expansion

  • درس ۱۶۵ – جزئیات‌دهی ورودی‌های خانه‌های شهری با دقت تاریخی Lesson 165 - Detailing Townhouse Entrances with Historical Accuracy

  • درس ۱۶۶ – مدل‌سازی دیوارهای راه‌پله برای خانه‌های شهری ویکتوریایی Lesson 166 - Modeling Staircase Walls for Victorian Townhouses

بهبود معماری مسکونی Enhancing Residential Architecture

  • درس ۱۶۷ – ایجاد پنجره‌های دقیق برای خانه‌های شهری ویکتوریایی Lesson 167 - Creating Detailed Windows for Victorian Townhouses

  • درس ۱۶۸ – جزئیات نهایی در طراحی Bay Window Lesson 168 - Final Touches on the Bay Window Design

  • درس ۱۶۹ – تکسچرینگ Bay Windowها برای اصالت Lesson 169 - Texturing Bay Windows for Authenticity

  • درس ۱۷۰ – مدل‌سازی طاق‌های تزئینی درب برای خانه‌های شهری Lesson 170 - Modeling Decorative Door Arches for Townhouses

  • درس ۱۷۱ – تکمیل طبقه همکف خانه‌های شهری ویکتوریایی Lesson 171 - Completing the Ground Floor of Victorian Townhouses

سقف‌سازی و جزئیات خارجی Roofing and Exterior Details

  • درس ۱۷۲ – شروع کار روی طبقه دوم و سقف خانه‌های شهری Lesson 172 - Starting on the Second Floor and Roof of Townhouses

  • درس ۱۷۳ – رفع مشکلات مش برای مدل‌سازی بهینه Lesson 173 - Addressing Mesh Issues for Optimized Modeling

  • درس ۱۷۴ – نهایی‌سازی طراحی پنجره طبقه دوم Lesson 174 - Finalizing the Second Floor Window Design

  • درس ۱۷۵ – اعمال تکسچر به پنجره‌های طبقه دوم Lesson 175 - Applying Textures to Second Floor Windows

تکمیل صحنه ویکتوریایی Completing the Victorian Scene

  • درس ۱۷۶ – آغاز ساخت سقف اصلی برای خانه‌های شهری Lesson 176 - Initiating Main Roof Construction for Townhouses

  • درس ۱۷۷ – افزودن جزئیات نهایی برای تکمیل سقف خانه شهری Lesson 177 - Adding Final Details to Complete the Townhouse Roof

تکمیل صحنه و رندرینگ پیشرفته Scene Completion and Advanced Rendering

  • درس ۱۷۸ – ساخت پنجره‌های سنگی اصیل برای خانه‌های شهری Lesson 178 - Crafting Authentic Stone Windows for Townhouses

  • درس ۱۷۹ – نهایی‌سازی نمای خارجی خانه‌های شهری ویکتوریایی Lesson 179 - Finalizing the Exterior of Victorian Townhouses

  • درس ۱۸۰ – ایجاد پس‌زمینه‌ها برای فضای داخلی خانه‌های شهری Lesson 180 - Creating Backdrops for Townhouse Interiors

  • درس ۱۸۱ – طراحی پس‌زمینه‌های پنجره برای آپارتمان‌ها Lesson 181 - Designing Window Backdrops for Apartments

  • درس ۱۸۲ – تکمیل جزئیات سقف برای ظاهری یکپارچه Lesson 182 - Completing the Roofing Detail for a Cohesive Look

مونتاژ نهایی صحنه و بازبینی Final Scene Assembly and Review

  • درس ۱۸۳ – یکپارچه‌سازی نمای پشتی فروشگاه عطر در صحنه Lesson 183 - Integrating the Rear of the Perfume Shop into the Scene

  • درس ۱۸۴ – تصمیم‌گیری در مورد شیب سقف پشتی برای دقت تاریخی Lesson 184 - Deciding on the Rear Roof Slant for Historical Accuracy

  • درس ۱۸۵ – ساخت سقف‌های شیب‌دار برای جذابیت بصری Lesson 185 - Building Out Slanted Roofs for Visual Interest

  • درس ۱۸۶ – ساخت طاق‌های چوبی برای جزئیات خارجی Lesson 186 - Crafting Wooden Arches for Exterior Detailing

  • درس ۱۸۷ – نهایی‌سازی مدل طبقات پایین‌تر فروشگاه عطر Lesson 187 - Finalizing the Model of the Perfume Shop's Lower Floors

تکنیک‌های رندرینگ و ارائه Rendering and Presentation Techniques

  • درس ۱۸۸ – تکسچرینگ نمای پشتی فروشگاه عطر برای واقع‌گرایی Lesson 188 - Texturing the Rear of the Perfume Shop for Realism

  • درس ۱۸۹ – تکمیل طبقه دوم و سقف فروشگاه عطر Lesson 189 - Completing the Second Floor and Roof of the Perfume Shop

افزایش واقع‌گرایی معماری Enhancing Architectural Realism

  • درس ۱۹۰ – مدل‌سازی دودکش‌های پیچیده برای فروشگاه‌های عطر ویکتوریایی Lesson 190 - Modeling Intricate Chimneys for Victorian Perfume Shops

  • درس ۱۹۱ – طراحی پنجره‌های سقفی کاربردی برای نورپردازی بهتر Lesson 191 - Designing Functional Roof Windows for Enhanced Lighting

  • درس ۱۹۲ – ساخت قاب‌های شیشه‌ای واقع‌گرایانه برای پنجره‌های سقفی Lesson 192 - Crafting Realistic Glass Frames for Roof Windows

  • درس ۱۹۳ – نهایی‌سازی طراحی پنجره‌های سقفی با جزئیات پیشرفته Lesson 193 - Finalizing Roof Window Designs with Advanced Detailing

تکمیل صحنه با جزئیات نهایی Completing the Scene with Final Details

  • درس ۱۹۴ – آغاز نمای جلویی ساختمان فروشگاه عطر Lesson 194 - Initiating the Front Façade of the Perfume Shop Building

  • درس ۱۹۵ – نهایی‌سازی طبقات بالایی فروشگاه عطر Lesson 195 - Finalizing the Upper Floors of the Perfume Shop

جمع‌بندی پروژه و بهینه‌سازی صحنه Project Wrap-Up and Scene Optimization

  • درس ۱۹۶ – گری‌باکس کردن ورودی اصلی فروشگاه عطر Lesson 196 - Greyboxing the Main Entrance of the Perfume Shop

  • درس ۱۹۷ – جزئیات‌دهی پنجره‌ها و سبک تزئینی برای فروشگاه عطر Lesson 197 - Detailing Windows and Ornate Styling for the Perfume Shop

  • درس ۱۹۸ – مدل‌سازی پله‌های اصلی و راهروی ورودی فروشگاه عطر Lesson 198 - Modeling the Main Steps and Entranceway of the Perfume Shop

  • درس ۱۹۹ – ایجاد درب اصلی فروشگاه عطر با جزئیات تاریخی Lesson 199 - Creating the Perfume Shop's Main Door with Historical Details

مونتاژ نهایی صحنه و رندرینگ Final Scene Assembly and Rendering

  • درس ۲۰۰ – تکمیل مدل ویترین‌ها و درب‌ها Lesson 200 - Completing the Model of Window Displays and Doors

  • درس ۲۰۱ – تکمیل ساختمان اصلی فروشگاه عطر Lesson 201 - Finishing the Main Building of the Perfume Shop

  • درس ۲۰۲ – نهایی‌سازی جزئیات داخلی و خارجی فروشگاه عطر Lesson 202 - Finalizing Interiors and Exterior Details of the Perfume Shop

مدل‌سازی برج Tower Modeling

  • درس ۲۰۳ – تکنیک‌های ضروری گری‌باکس برای برج‌های ویکتوریایی Lesson 203 - Essential Greyboxing Techniques for Victorian Towers

  • درس ۲۰۴ – مدل‌سازی پی (فونداسیون) برج‌های ویکتوریایی Lesson 204 - Modeling the Foundation of Victorian Towers

  • درس ۲۰۵ – ساخت پشتیبان‌های طبقه دوم برای برج‌های ویکتوریایی Lesson 205 - Constructing Second Floor Supports for Victorian Towers

  • درس ۲۰۶ – ساخت طبقه دوم برج‌های ویکتوریایی Lesson 206 - Crafting the Second Floor of Victorian Towers

  • درس ۲۰۷ – طراحی ساختار اصلی برج‌های ویکتوریایی Lesson 207 - Designing the Main Structure of Victorian Towers

افزودن جزئیات به ساختارهای برج سه‌بعدی Adding Detail to 3D Tower Structures

  • درس ۲۰۸ – جزئیات‌دهی طبقه دوم برج‌های ویکتوریایی Lesson 208 - Detailing the Second Floor of Victorian Towers

  • درس ۲۰۹ – آغاز کار روی طبقه بالای برج‌های ویکتوریایی Lesson 209 - Initiating the Top Floor of Victorian Towers

  • درس ۲۱۰ – طراحی سقف معماری برای برج‌های ویکتوریایی Lesson 210 - Architectural Roof Design for Victorian Towers

افزودن جزئیات به ساختارهای برج سه‌بعدی Adding Detail To 3D Tower Structures

  • درس ۲۱۱ – تکمیل سقف برج Lesson 211 - Finishing the Tower Roof

  • درس ۲۱۲ – نهایی‌سازی مدل‌سازی برج Lesson 212 - Finalizing the Tower Modeling

جزئیات نهایی برای ساختمان ویکتوریایی Finalizing Touches to the Victorian Building

  • درس ۲۱۳ – شروع فرآیند تکسچرینگ برج Lesson 213 - Starting the Tower Texturing Process

  • درس ۲۱۴ – رفع مشکلات عمده تکسچرینگ Lesson 214 - Fixing Major Texturing Issues

  • درس ۲۱۵ – تکمیل فضای داخلی برج Lesson 215 - Finishing the Tower Interior

افزودن تابلوی سه‌بعدی به عنوان المان بصری Adding 3D Sign as Visual Prop

  • درس ۲۱۶ – ایجاد تابلوی فروشگاه عطر Lesson 216 - Creating the Perfume Shop Sign

  • درس ۲۱۷ – تکمیل فروشگاه عطر Lesson 217 - Finishing the Perfume Shop

رندر نهایی و جزئیات نهایی محیط سه‌بعدی Final Render and 3D environment Final Touches

  • درس ۲۱۸ – ایجاد زمین‌ها و لبه‌های ویکتوریایی اصیل Lesson 218 - Creating Authentic Victorian Terrains and Edges

  • درس ۲۱۹ – تکنیک‌های پیشرفته در شیدینگ زمین Lesson 219 - Advanced Techniques in Terrain Shading

  • درس ۲۲۰ – رندر نهایی و ارائه صحنه شما Lesson 220 - Final Render and Presentation of Your Scene

پایان دوره و گام‌های بعدی Course outro whats next

  • پایان دوره و گام‌های بعدی Course Outro whats next

نمایش نظرات

آموزش بلندر ۴: راهنمای نهایی آرتیست محیط
جزییات دوره
41 hours
222
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,432
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.