آموزش مجسمه سازی دارایی بازی در مخلوط کن

Sculpting a Game Asset in Blender

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: ابزارهای مجسمه سازی بلندر برای مدل سازی بسیار مناسب هستند ، اما همچنین می توانند برای ایجاد بافت هایی با جزئیات دقیق برای مدلهای سه بعدی شما ، چه برای انیمیشن و چه برای بازی ، مورد استفاده قرار گیرند. در این دوره ، Darrin Lile نحوه استفاده از اصلاح کننده چند منظوره و ابزار مجسمه سازی Blender را برای ایجاد نقشه های بافتی که اطلاعات مجسمه سازی با پلی بالا را شبیه سازی می کنند ، نشان می دهد. وی روند پخت این بافت ها را روی نقشه های بافت طبیعی و انسداد محیط بررسی می کند و سپس نشان می دهد که چگونه آنها را در دارایی های بازی 3D خود در Unity اعمال کنید.
      موضوعات شامل:
      • مدل سازی یک شی متقارن در بلندر
      • اشعه ماورا بنفش اشیا در مخلوط کن
      • ایجاد جزئیات بسیار بالا مجسمه سازی
      • استفاده از برس های ماسک و ماسک
      • ایجاد جزئیات خوب
      • پخت و استفاده از نقشه های بافت
      • وارد کردن و آزمایش نقشه های بافت در Unity

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید بدانید What you should know

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. مدل سازی چکش 1. Modeling the Hammer

      • بارگیری یک تصویر پس زمینه Loading a background image

      • مدل کردن سر چکش Modeling the hammer head

      • مدل سازی دسته Modeling the handle

      • مدل سازی لوازم جانبی Modeling the accessories

      • چکش را تمام کنید Finishing the hammer

      2. UV نگاشت چکش 2. UV Mapping the Hammer

      • اشعه ماوراء بنفش نقشه کشیدن سر چکش UV mapping the hammer head

      • UV دسته را نگاشت UV mapping the handle

      • UV نقشه برداری لوازم جانبی UV mapping the accessories

      • در پایان نقشه UV Finishing the UV map

      • سازماندهی و آزمایش نقشه UV Organizing and testing the UV map

      3. مجسمه سازی جزئیات 3. Sculpting the Details

      • ایجاد نسخه ای با کیفیت بالا Creating a high-poly version

      • اصلاح کننده Multiresolution The Multiresolution modifier

      • قلم مو مجسمه سازی The Sculpt Brush

      • برس ماسک The Mask Brush

      • ابزار Anchor The Anchor tool

      • ایجاد جزئیات دقیق Creating fine details

      4- پخت و استفاده از بافت ها 4. Baking and Applying the Textures

      • آماده سازی برای پخت نقشه های بافت Preparing to bake the texture maps

      • پخت نقشه های انسداد طبیعی و محیطی (AO) Baking the normal and ambient occlusion (AO) maps

      • واردات و آزمایش در یونیتی Importing and testing in Unity

      نتیجه Conclusion

      • نتیجه گیری و مراحل بعدی Conclusion and next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مجسمه سازی دارایی بازی در مخلوط کن
      جزییات دوره
      1h 41m
      23
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      58,851
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Darrin Lile
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Darrin Lile Darrin Lile

      مدرس معتبر Blender Foundation