لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مجسمه سازی دارایی بازی در مخلوط کن
Sculpting a Game Asset in Blender
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ابزارهای مجسمه سازی بلندر برای مدل سازی بسیار مناسب هستند ، اما همچنین می توانند برای ایجاد بافت هایی با جزئیات دقیق برای مدلهای سه بعدی شما ، چه برای انیمیشن و چه برای بازی ، مورد استفاده قرار گیرند. در این دوره ، Darrin Lile نحوه استفاده از اصلاح کننده چند منظوره و ابزار مجسمه سازی Blender را برای ایجاد نقشه های بافتی که اطلاعات مجسمه سازی با پلی بالا را شبیه سازی می کنند ، نشان می دهد. وی روند پخت این بافت ها را روی نقشه های بافت طبیعی و انسداد محیط بررسی می کند و سپس نشان می دهد که چگونه آنها را در دارایی های بازی 3D خود در Unity اعمال کنید.
موضوعات شامل:
مدل سازی یک شی متقارن در بلندر li>
اشعه ماورا بنفش اشیا در مخلوط کن li>
ایجاد جزئیات بسیار بالا مجسمه سازی li>
استفاده از برس های ماسک و ماسک li>
ایجاد جزئیات خوب li>
پخت و استفاده از نقشه های بافت li>
وارد کردن و آزمایش نقشه های بافت در Unity
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید بدانید
What you should know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. مدل سازی چکش
1. Modeling the Hammer
بارگیری یک تصویر پس زمینه
Loading a background image
مدل کردن سر چکش
Modeling the hammer head
مدل سازی دسته
Modeling the handle
مدل سازی لوازم جانبی
Modeling the accessories
چکش را تمام کنید
Finishing the hammer
2. UV نگاشت چکش
2. UV Mapping the Hammer
اشعه ماوراء بنفش نقشه کشیدن سر چکش
UV mapping the hammer head
UV دسته را نگاشت
UV mapping the handle
UV نقشه برداری لوازم جانبی
UV mapping the accessories
در پایان نقشه UV
Finishing the UV map
سازماندهی و آزمایش نقشه UV
Organizing and testing the UV map
3. مجسمه سازی جزئیات
3. Sculpting the Details
ایجاد نسخه ای با کیفیت بالا
Creating a high-poly version
اصلاح کننده Multiresolution
The Multiresolution modifier
قلم مو مجسمه سازی
The Sculpt Brush
برس ماسک
The Mask Brush
ابزار Anchor
The Anchor tool
ایجاد جزئیات دقیق
Creating fine details
4- پخت و استفاده از بافت ها
4. Baking and Applying the Textures
آماده سازی برای پخت نقشه های بافت
Preparing to bake the texture maps
پخت نقشه های انسداد طبیعی و محیطی (AO)
Baking the normal and ambient occlusion (AO) maps
واردات و آزمایش در یونیتی
Importing and testing in Unity
نمایش نظرات