معرفی: 'Blender 4: Modeling and Geometry Node Workshop'!
برای شروع یک سفر جادویی با جدیدترین و جذابترین کلاس Skillshare سال ما آماده شوید.
با یک راهنمای جامع 40 ساعته متمرکز بر ساخت برج جادوگر با استفاده از Blender 4، به دنیای عرفانی معماری فانتزی شیرجه بزنید.
این کلاس Skillshare شما را از طریق ایجاد یک برج جادوگر سبک، همراه با یک برکه آرام و یک پل سنگی باستانی راهنمایی میکند.
معماری فانتزی استاد با بلندر 4: کارگاه گره مدلسازی و هندسه
"Blender 4: Modeling and Geometry Node Workshop" برای انتقال شما به قلمرویی طراحی شده است که در آن نیروهای مخفی قدرتمند پایه های این ساختار جادویی را شکل می دهند، ایده آل برای جادوگران در حال آموزش یا جادوگران چاشنی کار.
این چیزی است که «Blender 4: Modeling and Geometry Node Workshop» را جادویی می کند:
ویژگی های کلیدی 'Blender 4: Modeling and Geometry Node Workshop':
راهنمای گام به گام ساختن برج جادوگر با برجهای عجیب و چند برجکی، پنجرههای درخشان گرم و راه پلههای پیچ در پیچ عجیب، این کلاس Skillshare برای باز کردن رازهای ایجاد سازههایی طراحی شده است که به نظر میرسند. درست از یک کتاب داستان کنده شده است.
تکنیک های مدل سازی پیشرفته
ایجاد سایه و بافت
مجسمه سازی و زمین
داستان سرایی محیطی
ترکیب بندی و نهایی سازی صحنه
صحنه برج جادوگر «Blender 4: Modeling and Geometry Node Workshop» شما شامل موارد زیر خواهد بود:
بسته منابع
پتانسیل کامل پروژه های سه بعدی خود را با بسته منابع جامع ما باز کنید. این بسته دارای 14 سایه بان متنوع، 10 مدل درخت منحصر به فرد، بسته های علفزار و آب گسترده، انواع مختلف شاخ و برگ، یک مرجع انسانی، و 8 گره هندسی ارزشمند برای ایجاد همه چیز از سنگ های سبک گرفته تا مسیرهای سنگفرش پیچیده است.
خلاصه همه چیز
با دستورالعمل های گام به گام ما، یاد خواهید گرفت که چگونه:
این صحنه با طراحی دقیق در "Blender 4: Modeling and Geometry Node Workshop" نه تنها مهارت های فنی مورد نیاز برای مدل سازی پیشرفته سه بعدی را به شما می آموزد، بلکه شما را در هنر ایجاد یک محیط فانتزی که داستانی از رمز و راز و جادو را روایت می کند غرق می کند. .
به جای یک معمار جادوگر قدم بگذارید و ساختاری را زنده کنید که نه تنها از نظر بصری خیره کننده است، بلکه سرشار از افسانه های جادویی است.
برای طلسم کردن با مکان نما آماده شوید و با خلاقیت خود افسون ببافید!
تا برخورد جادویی بعدی ما، مدلینگ مبارک!
نیل
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات