لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراحی کاربردی علمی-تخیلی (Sci-Fi)
- آخرین آپدیت
دانلود Practical Sci-Fi Design
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
طراحیهای علمی-تخیلی خود را با استفاده از اصول طراحی و تصمیمگیری Arrimus 3D و با بهرهگیری از نرمافزارهای Max و Plasticity ارتقا دهید.
یاد بگیرید چگونه از 3DS Max در سطح پیشرفته برای خلق داراییهای (Assets) علمی-تخیلی استفاده کنید.
یاد بگیرید چگونه از Plasticity در سطح پیشرفته برای ساخت مدلهای Sci-Fi استفاده کنید.
اصول طراحی و تصمیماتی که هنگام خلق مدلهای علمی-تخیلی اتخاذ میکنم را بیاموزید.
اشیاء مدرن را برداشته و آنها را به مدلهای جذاب علمی-تخیلی بازطراحی کنید.
پیش نیازها: این دوره برای مبتدیانی که به Plasticity و Max دسترسی دارند مناسب است. همچنین میتوان از سایر بستههای مدلسازی پلیگان استفاده کرد.
سریع، جذاب، پویا و کاربردی. آیا شما یک هنرمند سه بعدی مبتدی یا متوسط هستید که به طراحی علمی-تخیلی علاقه دارد؟ آیا به دنبال دورهای هستید که گامبهگام شما را از طراحیهای ساده به مدلهای پیچیده هدایت کند تا در نهایت در ساخت هر آنچه میخواهید اعتماد به نفس پیدا کنید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، این دوره برای شماست! من این دوره را طراحی کردم تا مفاهیم طراحی را به روشی منسجم و عملی، از طریق تبدیل اشیاء واقعی به مدلهای Sci-Fi معرفی کنم. ما اشیایی مانند فلاسک، جعبهها، بیل، کلاه ایمنی، موانع بتنی، کیتهای پزشکی، عینک، กรวย ترافیکی، یخدان، کنسولهای بازی و موارد دیگر را به مدلهای شیک علمی-تخیلی تبدیل خواهیم کرد. شما در استفاده از 3D Studio Max، V-Ray و Plasticity مهارت یافته و تکنیکهای فوقالعادهای برای طراحی سریع مانند گردش کار auto-crease در Max را یاد میگیرید. علاوه بر مدلسازی، نحوه ایجاد متریالهای رویهای (Procedural) در V-Ray را خواهید آموخت تا بتوانید جزئیات پیچیده، آسیبها و آلودگیها را بدون نیاز به UV Unwrapping یا استفاده از Substance Painter مستقیماً به مدلهای خود اضافه کنید. همچنین از Decalهای V-Ray برای افزودن سریع لوگوها و استیکرها استفاده خواهیم کرد. در نهایت، یاد میگیرید چگونه رندرهای باکیفیت بگیرید و افکتهای پسپردازش، نورهای حجمی و افکتهای لنز را مستقیماً در Max اعمال کنید بدون اینکه نیاز به فتوشاپ داشته باشید. این دوره در ماههای آینده همچنان بهروزرسانی خواهد شد، پس برای مشاهده محتوای جدید و دنبال کردن کانال یوتیوب Arrimus3D با ما همراه باشید.
سرفصل ها و درس ها
آپدیت سپتامبر ۲۰۲۵
September 2025 Update
1. شیء مثلثی
1. Tri Object
2. استفاده مجدد از اشیاء درج شده بزرگ
2. Re-Using Big Insert Objects
3. جعبه تخریب شده
3. Chipped Box Crate
4. جعبه تجهیزات پزشکی
4. Med Crate
5. جعبه لایهبندی شده
5. Layered Box
6. ترکیب جزئیات - بخش اول
6. Combining Details Together - Part 1
7. ترکیب جزئیات - بخش دوم
7. Combining Details Together - Part 2
8. جعبه بزرگ
8. Big Box
9. جعبه با جزئیات
9. Detailed Crate
10. ظرف شیر
10. Milk Jug
11. آپدیت رندرینگ
11. Rendering Update
مدلسازی
Modeling
قوطی نوشابه
Soda Can
بهرهبرداری حداکثری از پلیگانها
Using Polygons to the Max
5 مرحله برای طراحی
5 Steps to Design
تجربه و آزمایش پس از اتمام طراحی
Experiment After Finishing a Design
نکات کلی - بخش اول
General Tips - Part 1
اصل حاشیه (Border Principle)
Border Principle
فلاسک - بخش اول
Thermos - Part 1
فلاسک - بخش دوم
Thermos - Part 2
اهرم دیواری
Wall Lever
กรวย ترافیکی - بخش اول
Traffic Cone - Part 1
กรวย ترافیکی - بخش دوم
Traffic Cone - Part 2
کیت پزشکی - بخش اول
Medkit - Part 1
کیت پزشکی - بخش دوم
Medkit - Part 2
کیت پزشکی - بخش سوم
Medkit - Part 3
کیت پزشکی - بخش چهارم
Medkit - Part 4
کیت پزشکی - بخش پنجم
Medkit - Part 5
کیت پزشکی - بخش ششم
Medkit - Part 6
کنسول بازی - بخش اول
Game Console - Part 1
کنسول بازی - بخش دوم
Game Console - Part 2
کنسول بازی - بخش سوم
Game Console - Part 3
بیل حرارتی - بخش اول
Thermal Shovel - Part 1
بیل حرارتی - بخش دوم
Thermal Shovel - Part 2
بیل حرارتی - بخش سوم
Thermal Shovel - Part 3
یخدان - بخش اول
Cooler - Part 1
یخدان - بخش دوم
Cooler - Part 2
مانع بتنی - بخش اول
Concrete Barrier - Part 1
مانع بتنی - بخش دوم
Concrete Barrier - Part 2
لپتاپ - بخش اول
Laptop - Part 1
عینک
Glasses
مخزن پروپان
Propane Tank
کیتبشینگ و بازوی مکانیکی - بخش اول
Kitbashing and Mechanical Arm - Part 1
کیتبشینگ و بازوی مکانیکی - بخش دوم
Kitbashing and Mechanical Arm - Part 2
کیتبشینگ و بازوی مکانیکی - بخش سوم
Kitbashing and Mechanical Arm - Part 3
جلیقه - بخش اول
Vest - Part 1
جلیقه - بخش دوم
Vest - Part 2
کلاه ایمنی - بخش اول
Helmet - Part 1
کلاه ایمنی - بخش دوم
Helmet - Part 2
کلاه ایمنی - بخش سوم
Helmet - Part 3
کلاه ایمنی - بخش چهارم
Helmet - Part 4
کلاه ایمنی - بخش پنجم
Helmet - Part 5
کلاه ایمنی - بخش ششم
Helmet - Part 6
کلاه ایمنی - بخش هفتم
Helmet - Part 7
کلاه ایمنی - بخش هشتم
Helmet - Part 8
کلاه ایمنی - بخش نهم
Helmet - Part 9
سنسور دیواری - بخش اول
Wall Sensor - Part 1
رندرینگ با وی-ری (V-Ray)
V-Ray Rendering
ویری - بخش اول: عینک
V-Ray - Part 1 - Glasses
ویری - بخش دوم: دکالها
V-Ray - Part 2 - Decals
ویری - بخش سوم: یخدان ۱
V-Ray - Part 3 - Cooler 1
ویری - بخش چهارم: یخدان ۲
V-Ray - Part 4 - Cooler 2
ویری - بخش پنجم: กรวย ترافیکی ۱
V-Ray - Part 5 - Traffic Cone 1
ویری - بخش ششم: กรวย ترافیکی ۲
V-Ray - Part 6 - Traffic Cone 2
ویری - بخش هفتم: فلاسک
V-Ray - Part 7 - Thermos
ویری - بخش هشتم: مانع بتنی
V-Ray - Part 8 - Concrete Barrier
ویری - بخش نهم: کیت پزشکی
V-Ray - Part 9 - Medkit
ویری - بخش دهم: قوطی نوشابه و جار
V-Ray - Part 10 - Soda Can and Jar
ویری - بخش یازدهم: کنسول بازی
V-Ray - Part 11 - Game Console
ویری - بخش دوازدهم: کلاه ایمنی ۱
V-Ray - Part 12 - Helmet 1
ویری - بخش سیزدهم: کلاه ایمنی ۲
V-Ray - Part 13 - Helmet 2
طراحی با استفاده از Displacement
Designing with Displacement
نمایش نظرات