آنریل انجین 5 با مجموعهای قدرتمند از ابزارهای مدلینگ عرضه شده است که به شما امکان میدهد مدلهای سهبعدی را مستقیماً در موتور بازیسازی ایجاد و ویرایش کنید، بدون نیاز به استفاده از نرمافزارهای سهبعدی دیگر. فراگیری این مهارت میتواند ساعتها در زمان شما صرفهجویی کند و با حذف جابهجایی مداوم بین برنامههای مختلف، به شما اجازه میدهد در پروژههایتان خلاقیت بیشتری به خرج دهید.
ما به بررسی انواع مختلف ابزارهای مدلینگ خواهیم پرداخت، از جمله: ویرایش چندضلعیها (Poly Editing)، ویرایش نرمالها (Editing Normals)، عملیات بولی (Booleans)، ابزارهای تبدیل (Transform Tools)، تغییر شکلها (Deformations)، مجسمهسازی (Sculpting) و نقشهبرداری UV (UV Mapping). با پیشرفت در دوره، شما تجربه عملی ارزشمندی را با پیادهسازی آموختههایتان در یک پروژه کاربردی کسب خواهید کرد: ساخت یک برج قرون وسطایی از ابتدا.
این دوره برای هنرمندان مبتدی که میخواهند مدلینگ در آنریل انجین 5 را بیاموزند، و همچنین برای کاربران پیشرفته که با مدلینگ آشنا هستند اما میخواهند آنریل انجین را در گردش کار خود ادغام کنند تا سرعت کارشان را افزایش داده و جابهجایی مداوم بین نرمافزارهای مدلینگ سهبعدی مختلف را از بین ببرند، طراحی شده است.
با ابزارها و بهبودهای جدیدی که در هر بهروزرسانی به آنریل انجین اضافه میشوند، مهم است که برای بهرهبرداری حداکثری از زمان توسعه، همواره بهروز بمانید. یادگیری مدلینگ در آنریل انجین 5 چشم شما را به روی امکانات بیشتری باز خواهد کرد که شاید قبلاً به آنها فکر نکردهاید.
Mao Mao
من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش میدهیم که چگونه مهارتهای توسعه بازی خود را بهبود بخشند.
نمایش نظرات