آموزش مقدمه‌ای بر مدل‌سازی در آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود Introduction to Modeling in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش مدلینگ در UE5: صرفه‌جویی در زمان با ابزارهای جدید

در این دوره چه می‌آموزید:

  • آموزش مبانی مدلینگ سه‌بعدی در آنریل انجین 5
  • آشنایی با مهمترین ابزارهایی که برای بهره‌برداری کامل از آنریل انجین 5 استفاده خواهید کرد
  • آموزش ساخت UV Map و افزودن جزئیات سطحی با تکنیک‌های مدرن
  • درک تفاوت بین ابزارهای مدلینگ آنریل و سایر نرم‌افزارهای مدلینگ سه‌بعدی

پیش‌نیازها

  • بدون نیاز به تجربه قبلی!

آنریل انجین 5 با مجموعه‌ای قدرتمند از ابزارهای مدلینگ عرضه شده است که به شما امکان می‌دهد مدل‌های سه‌بعدی را مستقیماً در موتور بازی‌سازی ایجاد و ویرایش کنید، بدون نیاز به استفاده از نرم‌افزارهای سه‌بعدی دیگر. فراگیری این مهارت می‌تواند ساعت‌ها در زمان شما صرفه‌جویی کند و با حذف جابه‌جایی مداوم بین برنامه‌های مختلف، به شما اجازه می‌دهد در پروژه‌هایتان خلاقیت بیشتری به خرج دهید.

ما به بررسی انواع مختلف ابزارهای مدلینگ خواهیم پرداخت، از جمله: ویرایش چندضلعی‌ها (Poly Editing)، ویرایش نرمال‌ها (Editing Normals)، عملیات بولی (Booleans)، ابزارهای تبدیل (Transform Tools)، تغییر شکل‌ها (Deformations)، مجسمه‌سازی (Sculpting) و نقشه‌برداری UV (UV Mapping). با پیشرفت در دوره، شما تجربه عملی ارزشمندی را با پیاده‌سازی آموخته‌هایتان در یک پروژه کاربردی کسب خواهید کرد: ساخت یک برج قرون وسطایی از ابتدا.

این دوره برای هنرمندان مبتدی که می‌خواهند مدلینگ در آنریل انجین 5 را بیاموزند، و همچنین برای کاربران پیشرفته که با مدلینگ آشنا هستند اما می‌خواهند آنریل انجین را در گردش کار خود ادغام کنند تا سرعت کارشان را افزایش داده و جابه‌جایی مداوم بین نرم‌افزارهای مدلینگ سه‌بعدی مختلف را از بین ببرند، طراحی شده است.

با ابزارها و بهبودهای جدیدی که در هر به‌روزرسانی به آنریل انجین اضافه می‌شوند، مهم است که برای بهره‌برداری حداکثری از زمان توسعه، همواره به‌روز بمانید. یادگیری مدلینگ در آنریل انجین 5 چشم شما را به روی امکانات بیشتری باز خواهد کرد که شاید قبلاً به آن‌ها فکر نکرده‌اید.


سرفصل ها و درس ها

Modeling Basics

  • هدایت در نمای دید Viewport navigations

  • ایجاد اشکال اولیه Creating primitives

  • شبکه مکعبی The Cube Grid

  • ایجاد طراحی اشکال اولیه Creating Primitives Drawing

  • ویرایش Polygroup Polygroup Editing

  • ویرایش لبه‌ها Editing Edges

  • ویرایش مثلث‌ها Editing Triangles

  • عملیات مهم ویرایش مش Important Mesh Edit Operations

  • تقسیمات Subdivisions

ابزارهای تغییر شکل Deform Tools

  • عملگرهای بولی Booleans

  • برش چند ضلعی و برش مش Poly Cut and Mesh Cut

  • ابزارهای آینه و برش Mirror and Trim Tools

  • ابزارهای مجسمه‌سازی Sculpting Tools

  • صاف کردن و جابجایی Smooth and Offset

  • تاب و توری Warp and Lattice

  • جابجایی Displacement

ابزارهای UV و XForm UV And XForm Tools

  • ابزارهای XForm XForm Tools

  • ابزارهای الگو و ادغام Pattern Tools and Merge

  • ابزارهای UV قسمت 1 UV Tools Part 1

  • ابزارهای UV قسمت 2 UV Tools Part 2

مدل‌سازی یک برج Modeling a Tower

  • مدل‌سازی پایه برج Modeling the Tower Base

  • اضافه کردن تغییر دهنده‌ها Adding Deformers

  • استفاده از اکسترود برای مدل‌سازی اشکال پیچیده‌تر Using Extrude to Model more complex shapes

  • مدل‌سازی یک در Modeling a Door

  • ایجاد پشتیبانی سقف Creating the Roof Support

  • اضافه کردن تکسچرها Adding Textures

  • تکسچر کردن سقف Texturing the roof

  • تکسچر کردن در Texturing the Door

  • اضافه کردن جزئیات جابجایی Adding Displacement Details

  • رفع تداخلات با عملگرهای بولی Fixing intersections with booleans

  • رفع قسمت پایین برج Fixing the Bottom part of the Tower

  • استفاده از عملگرهای بولی برای ایجاد پنجره‌ها Using Booleans to create windows

  • استفاده از ابزارهای مدل‌سازی برای رفع عمق پنجره Using Modeling Tools to fix the window depth

  • اضافه کردن جزئیات به سقف Adding Details to the Roof

  • جمع‌بندی Wrapping Up

نمایش نظرات

آموزش مقدمه‌ای بر مدل‌سازی در آنریل انجین 5
جزییات دوره
3 hours
35
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
150
4.1 از 5
دارد
دارد
دارد
Mao Mao
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mao Mao Mao Mao

من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش می‌دهیم که چگونه مهارت‌های توسعه بازی خود را بهبود بخشند.