آموزش تجربه کاربری (UX): فرآیند تحقیق و پژوهش - آخرین آپدیت

دانلود UX: Research Process

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون مجهز به مربی کورسرا (Coursera Coach) است! روشی هوشمندانه‌تر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و در لحظه که به شما کمک می‌کند دانش خود را بسنجید، فرضیات را به چالش بکشید و همگام با پیشرفت در دوره، درک عمیق‌تری از مباحث کسب کنید. سفری تحول‌آفرین را در دنیای طراحی و تحقیق تجربه کاربری (UX) آغاز کنید، جایی که در آن مهارت خلق راهکارهای کاربرمحور را به طور کامل فرا خواهید گرفت. این دوره جامع با معرفی اصول تفکر طراحی (Design Thinking) آغاز می‌شود و شما را در مسیر نقشه‌برداری همدلی (Empathy Mapping)، نقشه‌برداری مسیر کاربر (Journey Mapping) و داستان‌سرایی (Storytelling) هدایت می‌کند تا بتوانید نیازهای کاربران را به شکلی اثربخش درک و برطرف کنید. در ادامه، با ورود به مباحث عمیق‌تر، استراتژی محتوای تجربه کاربری (UX Content Strategy) را کاوش خواهید کرد و یاد می‌گیرید محتوایی جذاب، مفید و شفاف خلق کنید. این دوره تمامی ابعاد سازماندهی و برچسب‌گذاری محتوا برای ایجاد تجربه‌ای روان را پوشش می‌دهد؛ از طراحی معماری اطلاعات (Information Architecture) گرفته تا ساخت سیستم‌های ناوبری بصری و آسان. انجام تمرین‌های عملی مانند مرتب‌سازی کارت‌ها (Card Sorting) و تحقیق در مورد رقبا، یادگیری شما را تثبیت خواهد کرد. با گذراندن ماژول‌های مربوط به مصاحبه با کاربران و ساخت پرسونای مخاطب، تخصص خود را ارتقا دهید. شما یاد خواهید گرفت که تحقیقات بینش‌افزایی روی کاربران انجام دهید، یافته‌ها را ترکیب و تحلیل کنید و راهکارهای داده‌محور توسعه دهید. دوره با ارزیابی طراحی از طریق تست کاربردپذیری (Usability Testing)، تست A/B و نظرسنجی از کاربران به پایان می‌رسد و شما را به ابزارهایی مجهز می‌کند تا طرح‌های خود را برای رسیدن به موفقیت، اصلاح و بهینه‌سازی کنید. این دوره برای طراحان UX مشتاق و حرفه‌ای، مدیران محصول و هر کسی که به خلق تجربه‌های کاربری استثنایی علاقه‌مند است، گزینه‌ای ایده‌آل است. چه مبتدی باشید و چه به دنبال ارتقای مهارت‌های خود، این دوره تضمین می‌کند که برای حل چالش‌های واقعی دنیای UX کاملاً آماده شوید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه‌ای بر تفکر طراحی Intro to Design Thinking

  • خاستگاه و ریشه‌های تفکر طراحی Design Thinking Origins

  • اصطلاحات و روش‌های تفکر طراحی Design Thinking Terms and Practices

  • طرز فکرها در برابر روش‌ها Mindsets vs Methods

  • نقشه‌های همدلی Empathy Maps

  • جمع‌آوری داده‌ها Data Collection

  • کاربر من کیست؟ Who is My User

  • نقشه‌های مسیر کاربر Journey Maps

  • مراحل و فازها Phases

  • شناسایی فرصت‌ها Identifying the Opportunity

  • ارائه راهکار برای نقاط درد کاربر Solving for Pain

  • ایده‌های بزرگ Big Ideas

  • استوری‌بورد مسیر جدید کاربر Storyboarding the New Journey

  • نقشه راه Roadmapping

  • ارائه یافته‌ها و نتایج Presenting Your Findings

  • نتیجه‌گیری Conclusion

تمرین نقشه‌های همدلی Practice Empathy Maps

  • معرفی تمرین Introducing the Practice

  • یک راهکار نمونه One Solution

تمرین نقشه‌های مسیر کاربر Practice Journey Maps

  • معرفی تمرین Introducing the Practice

  • یک راهکار نمونه One Solution

استراتژی محتوای UX UX Content Strategy

  • درک محتوای تجربه کاربری (UX Content) Understanding UX Content

  • چرا محتوای UX اهمیت دارد؟ Why UX Content Matters

  • محتوای توصیفی در UX Descriptive UX Content

  • محتوای کمکی و مفید در UX Helpful UX Content

  • محتوای شفاف در UX Transparent UX Content

  • محتوای الهام‌بخش در UX Inspirational UX Content

  • تعریف شخصیت برند Defining Personality

  • تمرین ویژگی‌های شخصیتی Personality Trait Exercise

  • پیام‌های وضعیت و خطا Status and Error Messages

  • محتوای راهنما و پشتیبانی Help and Support Content

  • صفحات و توضیحات محصول Product Pages and Descriptions

  • هویت و ارزش‌های برند Brand Identity and Values

  • چه کسی مسئول محتوای UX است؟ Who is Responsible for UX Content

  • ساخت راهنمای نگارش محتوای UX Creating a UX Content Guide

  • به کار انداختن و اثربخشی محتوای UX Making UX Content Work

حل مسئله با طراحی UX Solving Problems with UX Design

  • مسئله چیست؟ What is a Problem

  • خواسته‌ها در برابر نیازها Wants vs Needs

  • نگرش‌ها در برابر رفتارها Attitudes vs Behaviors

  • توسعه و شکل‌دهی یک فرضیه Developing a Hypothesis

انجام مصاحبه با کاربران Conducting User Interviews

  • چرا تحقیق و پژوهش؟ Why Research

  • شناسایی مخاطبان هدف Identifying Your Target Audience

  • طراحی سوالات غربالگری Creating Screening Questions

  • پیدا کردن شرکت‌کنندگان Finding Participants

  • مقدمه‌ای بر مصاحبه Introduction to Interviewing

  • پرسیدن سوالات درست Ask the Right Questions

  • پیگیری‌ها و سوالات ادامه دهنده Follow Ups

  • شناسایی سوالات جهت‌دار و القایی Identify Leading Questions

  • اشتباهاتی که باید از آن‌ها اجتناب کرد What to Avoid

  • معنا بخشیدن به داده‌ها و تحلیل آن‌ها Making Sense of It All

  • رسم نمودار همبستگی (Affinity Diagramming) Affinity Diagramming

  • آیا محصول مورد نیاز است؟ Is the Product Needed

خلق پرسونای کاربر Creating User Personas

  • پرسونای کاربر User Personas

  • مراحل خلق پرسونای مخاطب Steps to Create a Persona

  • تمرین عملی خلق پرسونای کاربر Practice Creating a User Persona

  • راهکار و حل تمرین پرسونای کاربر User Persona Solution

معماری اطلاعات Information Architecture

  • تعریف معماری اطلاعات (IA) Defining Information Architecture

  • معماری اطلاعات و مفاهیم طراحی مرتبط IA and Related Design Concepts

  • نقش معماری اطلاعات در طراحی و توسعه وب The Role of IA in Web Design and Development

  • رویکرد مورویل روزنفلد The Morville-Rosenfield Approach

  • سازماندهی محتوا Organizing Content

  • برچسب‌گذاری محتوا Labeling Content

  • سیستم‌های ناوبری (منوها) Navigation Systems

  • سیستم‌های جستجو Search Systems

  • تحقیق و پژوهش روی کاربر User Research

  • تست مرتب‌سازی کارت‌ها (Card Sorting) Card Sorting

  • تمرین مرتب‌سازی کارت‌ها Card Sorting Exercise

  • نتایج تمرین مرتب‌سازی کارت‌ها Card Sorting Exercise Results

  • تحقیق و آنالیز رقبا Competitor Research

  • نقشه‌های سایت (Site Maps) Site Maps

  • بهبود سازماندهی وب‌سایت Improving Website Organization

  • بهبود سیستم ناوبری سایت Improving Navigation

  • بهبود فرآیندها و عملکردهای سایت Improving Functions and Processes

  • مسیر پیش رو گام‌های بعدی Going Forward

ارزیابی طراحی Evaluating Design

  • سه فاز اصلی تحقیق و پژوهش The Three Phases of Research

  • درک تفاوت تحقیقات کیفی در برابر کمی Understanding Qualitative vs Quantitative Research

  • رویکردهای مختلف در تحقیق کاربردپذیری Approaches to Usability Research

  • تست کاربردپذیری با حضور ناظر (Moderated) Moderated Testing

  • تست کاربردپذیری بدون حضور ناظر (Unmoderated) Unmoderated Testing

  • آماده‌سازی برای مطالعه کاربردپذیری Preparing for Your Usability Study

  • معرفی سند برنامه تست کاربردپذیری Introducing the Usability Test Plan

  • انتخاب مخاطبان هدف Choosing Your Target Audience

  • نگارش سناریو و متن تست Writing a Test Script

  • اجرای تست کاربردپذیری Running a Test

  • بهترین روش‌ها برای ناظر جلسه Moderator Best Practices

  • تجزیه و تحلیل داده‌ها Analysis

  • نگارش و تدوین گزارش نتایج The Write Up

  • تست کاربردپذیری چریکی (Guerilla) Guerilla Usability Testing

  • تست A/B A/B Testing

  • تحلیل و آنالیز تست A/B A/B Testing Analysis

  • تحلیل قیف فروش و تبدیل (Funnel Analysis) Funnel Analysis

  • اصول اولیه نظرسنجی از کاربران User Survey Basics

  • طراحی و ساخت نظرسنجی برای کاربران Creating User Surveys

  • تجزیه و تحلیل نتایج نظرسنجی کاربران Analyzing User Surveys

نمایش نظرات

آموزش تجربه کاربری (UX): فرآیند تحقیق و پژوهش
جزییات دوره
9h 27m
92
(آخرین آپدیت)
388
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده