آموزش ساخت بازی مار کلاسیک با پایتون

Building the Classic Snake Game with Python

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره:
      آیا به دنبال راهی سرگرم کننده و معنی دار برای ارتقاء سطح مهارت های برنامه نویسی پایتون هستید؟ در این دوره ، مربی رابین اندروز به شما نشان می دهد که چگونه آنچه را که باید برای ساخت نسخه پایتون یک بازی کلاسیک مار بدانید ، جمع آوری کنید. رابین شما را با گرافیک لاک پشت و نحوه استفاده و کنترل انیمیشن با استفاده از گرافیک لاک پشت پایتون آشنا می کند. او متغیرهای جهانی را توضیح می دهد و به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از تمبر با گرافیک لاک پشت نقاشی کنید. با در اختیار داشتن این قطعات ، زمان کار روی خود بازی است! رابین به شما نشان می دهد که چگونه مار را نشان دهید ، آن را در اطراف صفحه نمایش حرکت دهید و جهت مار را کنترل کنید. او در مورد حلقه بازی که برای کنترل بازی استفاده می شود بحث می کند و همچنین نحوه افزودن غذای مار به بازی ، پیاده سازی سیستم امتیازدهی و بازنشانی بازی را مورد بحث قرار می دهد. رابین با توصیه هایی در مورد نحوه استفاده از عبارات Lambda برای جلوگیری از تکرار در بازی خود و برخی از روشهای سرگرم کننده برای شخصی سازی بازی خود ، صحبت های خود را به پایان می رساند.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی Introduction

      • مهارت های پایتون خود را به سطح بعدی برسانید Take your Python skills to the next level

      • آنچه باید بدانید What you should know

      1. آشنایی با گرافیک لاک پشت پایتون 1. Introduction to Python Turtle Graphics

      • با گرافیک لاک پشت آشنا شوید Meet turtle graphics

      • یک الگوی اولیه برای برنامه های گرافیکی لاک پشت A starter template for turtle graphics programs

      • انیمیشن با گرافیک لاک پشت پایتون Animation with Python turtle graphics

      • متغیرهای جهانی Global variables

      • نقاشی با تمبر Drawing with stamps

      2. بازی مار 2. The Snake Game

      • بازنمایی و حرکت مار Snake representation and movement

      • برنامه اصلی حرکت مار Basic snake movement program

      • کنترل جهت مار Controlling the snake's direction

      • حلقه بازی The game loop

      • غذای مار Snake food

      • حفظ نمره Keeping score

      • بازنشانی بازی Game reset

      3. لمس نهایی 3. Finishing Touches

      • اجتناب از تکرار با استفاده از عبارات لامبدا Avoiding repetition by using Lambda expressions

      • شخصی سازی بازی خود Personalizing your game

      نتیجه Conclusion

      • ادغام مواد پوشش داده شده Integrating material covered

      نمایش نظرات

      آموزش ساخت بازی مار کلاسیک با پایتون
      جزییات دوره
      1h 3m
      17
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      -
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Robin Andrews
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Robin Andrews Robin Andrews

      بنیانگذار Compucademy رابین اندروز یک معلم علوم کامپیوتر و بنیانگذار Compucademy است.

      رابین 15+ سال تجربه تدریس را برای نقش خود در Compucademy به ارمغان می آورد ، سازمانی که از دانشجویان و معلمان علوم کامپیوتر پشتیبانی می کند ، با منابع مختلفی از جمله به عنوان آموزش های ویدئویی ، آزمونها ، و فعالیت های برنامه نویسی عملی. هدف او این است که دانش کامپیوتر - و به ویژه برنامه نویسی پایتون - را با روشی زنده و با استفاده از پازل ، بازی ها و یک کد برنامه نویسی در دسترس ، زنده کند.