آموزش بلندر به آنریل انجین: هنرمند ساخت پروپ‌های سیاهچال شوید - آخرین آپدیت

دانلود Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش گام به گام ساخت آرتیست پروپ‌های سه‌بعدی با بلندر و آنریل انجین

با این راهنمای کامل و گام به گام، به یک هنرمند پروپ‌های سه‌بعدی با استفاده از بلندر و آنریل انجین تبدیل شوید.

چرا این دوره بی‌نظیر است؟

  • تجربه کامل از بلندر تا آنریل انجین ۵: از مدل‌سازی سه‌بعدی پروپ‌ها و دارایی‌های بازی تا انتقال آن‌ها به محیط بازی در آنریل انجین ۵، تجربه‌ای منحصربه‌فرد در دنیای فانتزی.
  • ساخت بیش از ۵۰ دارایی قرون وسطایی: بیش از ۵۰ پروپ و دارایی خیره‌کننده برای ساخت محیط‌های سیاه‌چال قرون وسطایی منحصربه‌فرد توسط هر دانشجو.
  • کار با بلندر ۳ و رابط کاربری جدید: یادگیری استفاده از بلندر ۳، رابط کاربری جدید و میانبرهای کاربردی آن.
  • دوره‌ای جامع در دل دوره‌ها: مقدمه‌ای بر مبانی بلندر، مواد و بافت‌ها، درزها، گوشه‌ها و UV ها.
  • استفاده از Pureref برای ایده‌پردازی: حداکثر استفاده از رفرنس‌ها برای توسعه ایده‌های قدرتمند دارایی‌های بازی با Pureref.
  • گذراندن دوره فشرده گره‌های هندسی (Geometry Nodes) در بلندر: تسلط بر گره‌های هندسی برای ایجاد خلاقیت.
  • ساخت گره‌های هندسی طناب و زنجیر: ایجاد گره‌های هندسی طناب و زنجیر با نوارهای جانبی اختیاری برای سهولت استفاده.
  • تبدیل شدن به یک استاد گره در بلندر: با افزودن گره‌ها به مپ‌های وارد شده، ظاهر و حس آن‌ها را به‌طور کامل تغییر دهید.
  • درک پشته‌سازی اصلاح‌کننده‌ها (Modifier Stacking): یادگیری نحوه استفاده از پشته‌سازی اصلاح‌کننده‌ها برای بهبود مدل‌ها.
  • ساخت پروپ‌های سه‌بعدی بزرگتر از نمونه‌های کوچکتر: خلق پروپ‌های سه‌بعدی بزرگتر برای پر کردن محیط.
  • ساخت متریال آب سطلی در بلندر: ساخت متریال آب سطلی با استفاده از نقشه‌های بافت، شفافیت و گره گاما در بلندر.
  • جان بخشیدن به مدل‌ها و پروپ‌های سه‌بعدی: استفاده از متریال‌های سفارشی و افزودن دِکال‌هایی مانند کاه، خون و مُهر.
  • استفاده از HDRIs به عنوان پس‌زمینه مدل‌های سه‌بعدی: یادگیری نحوه استفاده از HDRIs برای نمایش بهتر در پورتفولیو.
  • بهبود کیفیت رندر محیط‌های سه‌بعدی: استفاده از رندر در موتورهای Eevee و Cycles بلندر برای ارتقاء کیفیت ارائه.
  • ادامه مسیر مدل‌سازی سه‌بعدی به موتور بازی: تکمیل بخش دوم دوره در آنریل انجین ۵.
  • بهینه‌سازی دارایی‌های بازی سه‌بعدی برای آنریل انجین ۵: آماده‌سازی دارایی‌های سه‌بعدی برای خروجی گرفتن و انتقال به آنریل انجین ۵.
  • آماده‌سازی مجموعه‌های دارایی برای UE5: تنظیم نمونه‌های متریال (Material Instances) برای ادغام با UE5.
  • کاوش در متریال‌های شفاف مختلف: یادگیری تنظیم دِکال‌های کات‌اوت، دِکال‌های نیمه‌شفاف با مقادیر PBR و بافت‌های دوطرفه.
  • تنظیم صفحات دِکال داخلی و ایجاد پروجکشن دِکال: یادگیری نحوه تنظیم صفحات دِکال داخلی و ایجاد پروجکشن‌های دِکال.
  • تسلط بر مقادیر شکست نور در آنریل انجین ۵: یادگیری تنظیم جواهرات و متریال‌های آب با استفاده از مقادیر شکست نور.
  • تنظیم و تولید برخوردها (Collisions) برای دارایی‌ها: یادگیری نحوه تنظیم برخوردها برای تعامل بهتر شخصیت قابل بازی با محیط.
  • ساخت بسته دارایی قابل وارد کردن به پروژه‌های UE5: ایجاد بسته‌بندی دارایی که به راحتی در هر پروژه آنریل انجین ۵ قابل وارد کردن باشد.
  • حفظ زیبایی‌شناسی قرون وسطایی: نگهداری و بهینه‌سازی زیبایی‌شناسی اروپای قرون وسطی برای صحنه سیاه‌چال با استفاده از Skybox آنریل انجین ۵.
  • ارائه بسته دارایی سیاه‌چال در آنریل انجین ۵: ارائه بسته دارایی سیاه‌چال قرون وسطایی و رندر ویدئوی تورنت ایبل (Turntable Video).
  • اولین گام برای ساخت دنیای سه‌بعدی و RPG: تکمیل دوره به عنوان اولین پله برای خلق دنیای سه‌بعدی و محیط بازی RPG.

پیش‌نیازها:

  • داشتن یک کامپیوتر (ویندوز، لینوکس یا مک).
  • دانلود رایگان بلندر و آنریل انجین ۵.
  • اشتیاق به یادگیری و هیجان در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی، انیمیشن و ادغام با موتور بازی.
  • دانلود تمام منابع دوره شامل ۲۷ متریال سه‌بعدی منحصر به فرد، ۱ متریال اطلس برای کتاب‌ها، ۱ تریم شیت برای تزئینات طلایی، ۷ ست تزئینات با متریال PBR، ۳ متریال خون PBR منحصر به فرد، ۲ بافت جزئیات شفافیت (کاه و پر شمشیر) و ۱ بافت انیمیشن UE5 برای سیستم ذرات آتش Niagara. در مجموع ۲۹۷ نقشه بافت.

توضیحات دوره:

آیا تا به حال خواسته اید با استفاده از پروپ‌ها و دارایی‌های سه‌بعدی، دنیای بازی خود را بسازید و بازیکنان را در فضای فانتزی قرون وسطایی غرق کنید؟

به دوره «تبدیل شدن به آرتیست پروپ‌های سیاه‌چال با بلندر و آنریل انجین» بپیوندید تا مهارت‌های مدل‌سازی سه‌بعدی خود را به سطح بالاتری ببرید! با یادگیری گردش کار حرفه‌ای بلندر به آنریل انجین ۵ (UE5) برای پروپ‌های سیاه‌چال قرون وسطایی، به مرحله بعدی طراحی بازی قدم بگذارید.

یک انبار کوچک برای اتاق نگهبانی سیاه‌چال خود بسازید، مجهز به چند شمشیر و کلاهخود در کنار میزی با شمعی که شب را در سکوت می‌سوزاند در حالی که نگهبانان به خواب می‌روند. و خیلی بیشتر!!

بیش از ۵۰ دارایی را در بیش از ۳۰ ساعت یاد بگیرید!

ما این دوره را از ابتدا طراحی کرده‌ایم تا اطمینان حاصل کنیم که صرف نظر از سطح مهارت شما، به راحتی می‌توانید آن را دنبال کرده و مهم‌تر از همه، اکثر مهارت‌های لازم برای ایجاد مجموعه پروپ بازی سه‌بعدی خود را بیاموزید.

برترین ویژگی‌های دوره ما:

  1. یادگیری نحوه ساخت بیش از ۵۰ پروپ سیاه‌چال سه‌بعدی از ابتدا.
  2. دانلود بیش از ۱۰۰ نقشه بافت منحصر به فرد برای بلندر و آنریل انجین ۵ (UE5)، که به طور انحصاری برای این دوره ساخته شده‌اند.
  3. ساخت گره‌های هندسی طناب و زنجیر با نوارهای جانبی اختیاری برای سهولت استفاده.
  4. راهنمای کامل رندر در هر دو موتور رندر بلندر - Eevee و Cycles - و تسلط بر کامپوزیتور بلندر برای رندرهای حرفه‌ای خیره‌کننده.
  5. ادغام کامل آنریل انجین ۵ (UE5) برای دارایی‌های سه‌بعدی کارآمد و آماده بازی برای محیط سیاه‌چال قرون وسطایی شما و موارد دیگر.
  6. جان بخشیدن به مدل‌ها و پروپ‌های سه‌بعدی با متریال‌های سفارشی، افزودن دِکال‌هایی مانند کاه، خون و مُهر.
  7. تبدیل شدن به یک استاد گره در بلندر با افزودن گره‌ها به نقشه‌های وارد شده برای تغییر کامل ظاهر و حس آن‌ها.

تصور کنید که این پروپ‌ها را در بهترین فروشنده پرفروش 3D Tudor، «Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash» استفاده می‌کنید!

به این فکر کنید که همه این دارایی‌ها به خوبی در اتاق‌هایی که ایجاد کرده‌ایم قرار می‌گیرند و محیط بازی سیاه‌چال سه‌بعدی شما را با قدرت داستان‌گویی زنده می‌کنند.

اگرچه گُیوتین‌ها بعد از دوره تاریخی قرون وسطایی که دارایی‌های دیگر ما به تصویر می‌کشند معرفی شدند، فکر کردیم که از یادگیری نحوه ساخت آن‌ها به عنوان بخشی از «تبدیل شدن به آرتیست پروپ‌های سیاه‌چال با بلندر و آنریل انجین» لذت خواهید برد. ما اطمینان حاصل خواهیم کرد که مدل ما از نظر ساختاری دقیق است. به عنوان مثال، ما باید اطمینان حاصل کنیم که سازه می‌تواند وزن تمام اجزای خود از جمله تیغه را تحمل کند.

چگونه می‌توان فضایی داخلی برای قلعه خود با «ایجاد یک کیت‌بش ماژولار در بلندر» خلق کرد و از این‌ها برای پر کردن فضا استفاده کرد و محیطی ساخت که همه درباره آن صحبت کنند؟

این دوره به بیش از ۳۰ ساعت هنر سه‌بعدی در حدود ۱۶۰ درس جامع دسترسی خواهد داد.

این دوره تکنیک‌های مورد استفاده حرفه‌ای‌ها و نحوه استفاده از آن‌ها را به شما می‌آموزد. یاد بگیرید چگونه با استفاده از متریال‌های سفارشی، واقع‌گرایی را به دست آورید تا لکه‌های خون را بسازید که برای اتاق شکنجه شما در پایین سیاه‌چال عالی به نظر می‌رسند!

بلندر

پروپ‌های «تبدیل شدن به آرتیست پروپ‌های سیاه‌چال با بلندر و آنریل انجین» را بسازید و در راهروهای سیاه‌چال قرون وسطایی خود با پرچم‌ها، قفس‌ها و یک گُیوتین نمادین و بسیار شکنجه‌آور، که البته خیلی هم قرون وسطایی نیست، قدم بزنید.

آیا تا به حال خواسته اید یاد بگیرید چگونه جواهرات و سکه‌های گنج را برای درخشندگی بیشتر صحنه خود مدل کنید؟

شما دقیقاً همین کار را خواهید کرد!

«تبدیل شدن به آرتیست پروپ‌های سیاه‌چال با بلندر و آنریل انجین» شما را قادر می‌سازد تا پروپ‌های سه‌بعدی مناسب سیاه‌چال قرون وسطایی رویایی (یا کابوس‌وار) خود بسازید، از جمله (اما نه محدود به):

  • پرچم‌های خانه
  • قفس‌های دیواری
  • گیوتین شبیه بازی تاج و تخت (GoT)
  • دستگاه کشش
  • گُیوتین
  • پایه‌های چوبی سنتی
  • تخت کاهی
  • میز و صندلی
  • مشعل‌ها
  • قفسه اسلحه
  • شمع، کتاب، طومار، جواهرات و سایر مبلمان

گره‌های هندسی را برای سرعت بخشیدن به گردش کار خود تسلط پیدا کنید. شما قادر خواهید بود ظاهر پروپ (یعنی هندسه آن) را با استفاده از توابع گره‌محور تغییر دهید. ما همچنین منوهای متغیر گره هندسی را در تب مدل‌سازی تنظیم خواهیم کرد تا در زمان شما صرفه‌جویی شود به جای اینکه هر بار به منوی گره‌های هندسی مراجعه کنید. من همچنین شما را با یک افزونه مخفی دیگر در بلندر آشنا می‌کنم - افزونه ابزارهای حلقه (loop tools addon). این افزونه به شما امکان می‌دهد دایره‌ها و حلقه‌ها را در هندسه ایجاد کنید، که به شما امکان می‌دهد هندسه خود را با دو کلیک به هم متصل کنید.

پس از موفقیت دوره‌های اخیر من، ما هر دارایی مجزا را قبل از حرکت به دارایی بعدی مدل‌سازی، تکسچرینگ و نهایی خواهیم کرد. دانشجویان گفته‌اند که این کار به آن‌ها کمک کرده تا در طول فرآیند خلاقیت هیجان‌زده بمانند و بتوانند ببینند که صحنه آن‌ها چگونه مرحله به مرحله به پیش‌نمایش دوره نزدیک‌تر می‌شود.

البته، می‌توانید چالشی برای خود تعیین کنید و جنبه‌های مختلف پروپ‌های سیاه‌چال قرون وسطایی را متنوع کنید، مانند تغییر بافت‌ها، افزودن انواع مختلف، یا دارایی‌های بیشتر مانند درهای متفاوت و دارایی‌های کوچکتر مانند زنجیرهای روی دیوار تا سیاه‌چال قرون وسطایی شما زنده‌تر شود.

نحوه تنظیم متریال‌ها در بلندر را پیدا کنید. با افزودن حالت‌های تنظیم، آن‌ها را مطابق نیاز خود تغییر دهید و به یک نابغه واقعی تکسچرینگ تبدیل شوید. برای جزئیات بیشتر، یاد خواهید گرفت که چگونه از مداد گریس (grease pencil) برای کشیدن خطوط و تبدیل آن‌ها به منحنی و در نهایت به مش سه‌بعدی استفاده کنید. این یک تکنیک عالی برای ایجاد طرح‌های مارپیچ و تزئینی است.

از «تبدیل شدن به آرتیست پروپ‌های سیاه‌چال با بلندر و آنریل انجین» برای تسلط بر ویرایش UV با استفاده از ایجاد درز لبه، پروجکشن سفارشی و دستکاری UV برای استفاده بهتر از بافت‌های سه‌بعدی خود استفاده کنید.

به جای انتخاب یک موتور رندر بر دیگری، یاد خواهید گرفت که چگونه از رندرهای Eevee و Cycles X بلندر برای بهترین استفاده از ارائه پروپ‌های خود استفاده کنید.

آنریل انجین ۵

از طریق «تبدیل شدن به آرتیست پروپ‌های سیاه‌چال با بلندر و آنریل انجین» شما همه چیز را از وارد کردن مدل‌های فردی از بلندر تا کارکرد صحیح آن‌ها در UE5 یاد خواهید گرفت. ما به صورت دستی مجموعه دارایی‌های خود را وارد کرده و نمونه‌های متریال آن‌ها را تنظیم خواهیم کرد. یکی از جالب‌ترین بخش‌های بخش UE5 این دوره این است که ما بلوپرینت‌های مشعل را با انیمیشن ذرات آتش واقعی و سوسوزدن نور برای زنده کردن صحنه شما تنظیم خواهیم کرد.

ما نگاهی به نحوه وارد کردن و استفاده از بافت‌های ایجاد شده به طور خاص برای آنریل انجین و استفاده از آن‌ها برای ایجاد متریال‌ها برای پروپ‌های سیاه‌چال قرون وسطایی خود خواهیم انداخت. شما خواهید فهمید که چگونه مقادیر بافت PBR را با تنظیم مستقیم اطلاعات آن‌ها از داخل ویرایشگر تصویر داخلی، تغییر دهید.

سپس، ما متریال‌های PBR را با پارامترهای قابل تنظیم تنظیم خواهیم کرد که به شما امکان می‌دهد شدت نقشه نرمال (به عنوان مثال، تنظیم رنگ، تغییر مقادیر زبری و موارد دیگر) را تغییر دهید. شما در میان متریال‌های شفاف مختلف کار خواهید کرد که به شما در تنظیم دِکال‌های کات‌اوت، دِکال‌های نیمه‌شفاف با مقادیر PBR و بافت‌های دوطرفه کمک می‌کند.

«تبدیل شدن به آرتیست پروپ‌های سیاه‌چال با بلندر و آنریل انجین» همچنین مقدمه‌ای بر نحوه تنظیم فایل‌ها برای ایجاد یک رابط کاربری تمیز خواهد بود. مهارت‌هایی که در اینجا می‌آموزید کاملاً به تمام ساختارهای آینده شما منتقل می‌شوند.

یکی از هیجان‌انگیزترین چیزها در مورد «تبدیل شدن به آرتیست پروپ‌های سیاه‌چال با بلندر و آنریل انجین» این است که برخوردها را برای پروپ‌های خود تنظیم خواهید کرد تا شخصیت قابل بازی خود را مسدود کنید. این به دارایی‌های شما کمک می‌کند تا به طور یکپارچه در «Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash» شما قرار گیرند، آماده برای آزمایش با شخصیت UE5 شما. برای بهینه سازی زمان خود، روشی را برای قرار دادن سریع دارایی‌های خود در هر نوع سطح بازی خواهید آموخت.

پروژه نقطه عطف UE5 شما ارائه بسته دارایی خود در آنریل انجین ۵ و رندر کردن یک ویدیوی تورنت ایبل خواهد بود.

منابع و هدایای دوره

بسته منابع «تبدیل شدن به آرتیست پروپ‌های سیاه‌چال با بلندر و آنریل انجین» شامل ۲۷ متریال سه‌بعدی منحصر به فرد، ۱ متریال اطلس برای کتاب‌ها، ۱ تریم شیت برای تزئینات طلایی، ۷ ست تزئینات با متریال PBR، ۳ متریال خون PBR منحصر به فرد، ۲ بافت جزئیات شفافیت (کاه و پر کلاهخود) و ۱ بافت انیمیشن UE5 برای سیستم ذرات آتش Niagara است. شما در مجموع ۲۹۷ نقشه بافت دریافت خواهید کرد.

به این دوره بپیوندید و بخشی از یک سفر طراحی بازی با بیش از ۳۰ ساعت یادگیری باشید که شما را قادر می‌سازد تا با بیش از ۵۰ پروپ قرون وسطایی آماده بازی برای سیاه‌چال خود در فقط ۱۶۰ درس، آن را ترک کنید.

پیش‌نمایش رایگان را بررسی کنید و مطمئنم که نمی‌توانید این دوره را زمین بگذارید!

برای هیجان‌زده کردن شما، تصور کنید که این مجموعه پروپ سه‌بعدی چقدر خوب با پروژه‌های دیگر 3D Tudor شما مطابقت دارد.

خلاق باشید! دارایی‌های سیاه‌چال قرون وسطایی خود را در یک قلعه قرون وسطایی با «ایجاد یک کیت‌بش ماژولار در بلندر» قرار دهید. همچنین، فکر کنید که چگونه می‌توانید از آن‌ها در محیط‌های قرون وسطایی دیگر مانند «Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course» استفاده کنید و دارایی‌های بیشتری مانند کیسه‌های غلات، اجاق گاز، و میزهای مختلف بر اساس مهارت‌هایی که آموخته‌اید اضافه کنید.

گُیوتین خود را با داربست‌هایی با استفاده از «Blender to Unreal Engine 5 | 3D Props | Medieval Gallows» جفت کنید تا ظاهر منطقه اعدام قلعه قرون وسطایی خود را تسلط پیدا کنید. از قدرت کامل بلندر ۳ و آنریل انجین ۵ (UE5) به نفع خود استفاده کنید.

تا دفعه بعد، مدل‌سازی لذت بخشی داشته باشید!

نیل – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

بسته دانلود و مبانی بلندر Download Pack & Blender Basics

  • درس ۱ – عبور از بسته دانلود سیاهچال Lesson 1 – Going Through the Dungeon Download Pack

  • درس ۲ – مقدمه ای بر مبانی بلندر Lesson 2 – An Introduction to the Blender Basics

  • درس ۳ – کار با رفرنس ها Lesson 3 – Working with References

بخش ۲ – گردش کار مدلسازی پایه Section 2 – Basic Modelling Workflow

  • درس ۴ – شروع اولین مدل ما Lesson 4 – Starting our First Model

  • درس ۵ – کار با Modifier ها Lesson 5 – Working with Modifiers

  • درس ۶ – اتمام اولین مش پایه ما Lesson 6 – Finishing our First Basic Mesh

بخش ۳ – آماده سازی مش های ما برای تکسچرینگ Section 3 – Preparing our Meshes for Texturing

  • درس ۷ – سایه صاف چیست Lesson 7 – What is Smooth Shading

  • درس ۸ – علامت گذاری درزها و معرفی لبه های تیز Lesson 8 – Marking Seams & Sharps Introduction

  • درس ۹ – وارد کردن مپ های تکسچر با Node Wrangler Lesson 9 – Importing Texture Maps with Node Wrangler

بخش ۴ – کار با نورپردازی در بلندر Section 4 – Working with lighting in Blender

  • درس ۱۰ – تنظیم نورپردازی HDRI ما Lesson 10 – Setting up our HDRI Lighting

  • درس ۱۱ – منابع نور مستقیم و بی نهایت Lesson 11 – Direct & Infinite Light Sources

بخش ۵ – تنظیم و سفارشی سازی متریال ها Section 5 – Setting up & Customising Materials

  • درس ۱۲ – تنظیم اولین متریال های ما Lesson 12 – Setting up our First Materials

  • درس ۱۳ – چگونگی سفارشی سازی مپ های تکسچر وارد شده Lesson 13 – How to Customise Imported Texture Maps

بخش ۶ – تنظیم مدیر دارایی ما Section 6 – Setting up our Asset Manager

  • درس ۱۴ – کار با مدیر دارایی Lesson 14 – Working with the Asset Manager

  • درس ۱۵ – چگونگی پر کردن مدیر دارایی ما Lesson 15 – How to Populate our Asset Manager

بخش ۷ – گردش کار مدلسازی پایه سه بعدی Section 7 – Basic 3D Modelling Workflow

  • درس ۱۶ – مشکلات با سایه خودکار Lesson 16 – The Problems with Auto Smooth

  • درس ۱۷ – کار با گردش کار پایه Lesson 17 – Working with a Basic Workflow

  • درس ۱۸ – رفع مشکلات با UV Unwrapping Lesson 18 – Fixing Issues with UV Unwrapping

  • درس ۱۹ – اتمام میز و صندلی های ما Lesson 19 – Finishing our Table & Chairs

بخش ۸ – گردش کارهای مدلسازی سه بعدی سطح متوسط Section 8 – Mid Level 3D Modelling Workflows

  • درس ۲۰ – کار با Solidify Modifier Lesson 20 – Working with the Solidify Modifier

  • درس ۲۱ – اتمام ظروف ما Lesson 21 – Finishing off our Utensils

  • درس ۲۲ – استفاده از مداد گریس برای منحنی ها Lesson 22 – Using the Grease Pencil for Curves

  • درس ۲۳ – ساخت دسته های ماگ آبجو Lesson 23 – Creating the Ale Mug Handles

بخش ۹ – گردش کار تکسچرینگ سطح متوسط Section 9 – Mid Level Texturing Workflow

  • درس ۲۴ – رفع درزهای مشکل دار Lesson 24 – Fixing Problematic Seams

  • درس ۲۵ – ساخت کتابخانه دارایی های ما Lesson 25 – Building up our Asset Library

  • درس ۲۶ – استفاده موثر از صفحات برش Lesson 26 – Using Trim Sheets Effectively

بخش ۱۰ – خلق جواهرات تاج Section 10 – Creating the Crown Jewels

  • درس ۲۷ – تکنیک های خوب برای ساخت سنگ های قیمتی Lesson 27 – Good Techniques to Create Gemstones

  • درس ۲۸ – کار با Array و Empties Lesson 28 – Working with Array & Empties

  • درس ۲۹ – نهایی کردن جزئیات جام ها Lesson 29 – Finalizing the Details for the Goblets

  • درس ۳۰ – اتمام وسایل تزئینی جواهرات ما Lesson 30 - Finishing our Jewel Props

بخش ۱۱ – کار با انواع مختلف مپ های تکسچر Section 11 – Working with Different Kind of Texture Maps

  • درس ۳۱ – کار با مپ های تکسچر اطلس Lesson 31 – Working with Atlas Texture Maps

  • درس ۳۲ – ساخت کتاب ها و کاغذ Lesson 32 – Creating the Books & Paper

  • درس ۳۳ – ساخت وسایل تزئینی بزرگتر از موارد کوچکتر Lesson 33 – Creating Larger Props from Smaller Ones

بخش ۱۲ – مدلسازی نان و کره Section 12 - Bread & Butter Modelling

  • درس ۳۴ – بهترین گردش کار برای بشکه ها Lesson 34 – The Best Workflow for Barrels

  • درس ۳۵ – راه های آسان برای ساخت جعبه Lesson 35 – Easy Ways to Create Crates

  • درس ۳۶ – ساده سازی مدل های وسایل تزئینی Lesson 36 – Simplifying Prop Models

  • درس ۳۷ – راه های دیگر برای کار با درزها Lesson 37 – Other Ways to Work with Seams

  • درس ۳۸ – اضافه کردن آسیب به مدل های ما Lesson 38 - Adding Damage to our Models

بخش ۱۳ – کار با آب Section 13 – Working with Water

  • درس ۳۹ – ساخت متریال آب Lesson 39 – Creating a Water Material

  • درس ۴۰ – اتمام بشکه ها و جعبه های ما Lesson 40 – Finishing Our Barrel & Crates

بخش ۱۴ – کار با دکورها (Decals) Section 14 – Working with Decals

  • درس ۴۱ – وارد کردن تصاویر به عنوان صفحه Lesson 41 – Importing Images as Planes

  • درس ۴۲ – استفاده از دکورها و Shrink-wrap Modifier Lesson 42 - Using Decals & Shrink-wrap Modifier

بخش ۱۵ – تکنیک های مدلسازی پیشرفته Section 15 – Advance Modelling Techniques

  • درس ۴۳ – ساخت اولین وسیله تزئینی صندوقچه ما Lesson 43 - Creating our first Chest Prop

  • درس ۴۴ – کار با شکل های اریب کاری (Bevel) Lesson 44 – Working with Bevel Shapes

  • درس ۴۵ – ساخت دستگیره ها و قفل ها Lesson 45 – Creating Handles & Locks

  • درس ۴۶ – ساخت وسیله تزئینی صندوقچه کوچک Lesson 46 – Creating the Small Chest Prop

  • درس ۴۷ – اتمام مدلسازی صندوقچه Lesson 47 – Finishing the Chest Modelling

بخش ۱۶ – خلق گنجینه Section 16 – Creating Treasure

  • درس ۴۸ – تکسچرینگ وسیله تزئینی صندوقچه کوچک ما Lesson 48 - Texturing our Small Chest Prop

  • درس ۴۹ – ساخت متریال گنجینه Lesson 49 – Creating the Treasure Material

  • درس ۵۰ – شروع پشته سکه Lesson 50 – Starting the Coin Pile

  • درس ۵۱ – کار با جابجایی (Displacement) Lesson 51 – Working with Displacement

  • درس ۵۲ – ساخت سکه های کوچکتر Lesson 52 – Creating the Smaller Coins

بخش ۱۷ – ترکیب وسایل تزئینی Section 17 – Combining Props

  • درس ۵۳ – پر کردن صندوقچه گنجینه Lesson 53 – Populating the Treasure Chest

بخش ۱۸ – کار با منحنی های پیچیده تر Section 18 – Working with More Complex Curves

  • درس ۵۴ – استفاده از افزونه بلندر Add Curves Lesson 54 – Using the Add Curves Blender Addon

  • درس ۵۵ – ایجاد افکت لبه طومار پاره شده Lesson 55 – Creating the Torn Scroll Edge Effect

  • درس ۵۶ – ساخت طومار کاغذی Lesson 56 – Creating a Parchment Roll

بخش ۱۹ – خلق وسایل تزئینی پیچیده تر Section 19 – Creating more Complex Props

  • درس ۵۷ – اضافه کردن مهر و موم و استامپ به طومارهای ما Lesson 57 – Adding Seals & Stamps to our Scrolls

  • درس ۵۸ – اضافه کردن نوشته به کاغذ ما Lesson 58 – Adding Writing to our Parchment

  • درس ۵۹ – اتمام طومارها Lesson 59 – Finishing the Scrolls

بخش ۲۰ – سرعت بخشیدن به گردش کار ما Section 20 – Speeding up our Workflow

  • درس ۶۰ – کار با محیط Lesson 60 – Working with Perimeter

  • درس ۶۱ – اتمام مدل قفس ما Lesson 61 – Finishing off the Cage Model

  • درس ۶۲ – اضافه کردن تکسچر به قفس ما Lesson 62 – Adding Textures to our Cage

بخش ۲۱ – خلق مبلمان مانند ایکیا Section 21 – Creating Furniture Like Ikea

  • درس ۶۳ – شروع قفسه کتاب ها Lesson 63 – Starting the Bookcases

  • درس ۶۴ – ایجاد تنوع در قفسه کتاب های ما Lesson 64 – Creating Variations in our Bookcases

  • درس ۶۵ – اضافه کردن قفسه کتاب ها به مدیر دارایی ما Lesson 65 – Adding the Bookcases to our Asset Manager

بخش ۲۲ – کار با پارچه Section 22 – Working with Cloth

  • درس ۶۶ – شروع اولین پرچم دیواری Lesson 66 – Starting the first Wall Banner

  • درس ۶۷ – استفاده از حالت مجسمه سازی بلندر Lesson 67 – Using Blender Sculpting Mode

  • درس ۶۸ – اتمام مدل های پرچم Lesson 68 – Finishing the Banner Models

  • درس ۶۹ – ساخت متریال پارچه Lesson 69 – Creating the Cloth Material

  • درس ۷۰ – اضافه کردن دکور به پرچم های ما Lesson 70 – Adding Decals to our Banners

بخش ۲۳ – سفارشی سازی متریال های دکور Section 23 – Customising Decal Materials

  • درس ۷۱ – مدلسازی تنبیه ها Lesson 71 – Modelling the Stocks

  • درس ۷۲ – اضافه کردن دکورهای خون Lesson 72 – Adding Blood Decals

  • درس ۷۳ – ترکیب ابزارهای چاقو و Shrink wrap Lesson 73 – Combining Knife & Shrink wrap Tools

بخش ۲۴ – یک دوره فشرده در گره های هندسی (Geometry Nodes) Section 24 – A Crash Course in Geometry Nodes

  • درس ۷۴ – شروع اولین گره هندسی ما Lesson 74 – Starting our First Geometry Node

  • درس ۷۵ – اضافه کردن متغیر به گره های هندسی Lesson 75 – Adding Variable to the Geometry Nodes

بخش ۲۵ – تنبیه های سبک بازی تاج و تخت Section 25 – Game of Thrones Style Stocks

  • درس ۷۶ – مدلسازی تنبیه های X شکل Lesson 76 – Modelling the X Stocks

  • درس ۷۷ – کار با افزونه ابزارهای حلقه (Loop Tools) Lesson 77 – Working with the Loop Tools Addon

  • درس ۷۸ – اضافه کردن زنجیره گره هندسی ما Lesson 78 – Adding in our Geometry Node Chain

  • درس ۷۹ – تکسچرینگ وسیله تزئینی تنبیه های X شکل ما Lesson 79 – Texturing the X Stocks Prop

بخش ۲۶ – کار با متریال های گسیلنده (Emission) Section 26 – Working with Emission Materials

  • درس ۸۰ – شروع مدل های مشعل ما Lesson 80 – Starting our Torch Models

  • درس ۸۱ – خلق مدل های پر زرق و برق با منحنی ها Lesson 81 – Creating Ornate Models with Curves

  • درس ۸۲ – اتمام مدل های مشعل Lesson 82 – Finishing the Torch Models

  • درس ۸۳ – خلق اخگرها از گسیلنده Lesson 83 – Creating Embers from Emission

بخش ۲۷ – خلق واقع گرایی در وسیله تزئینی ما Section 27 – Creating Realism in our Prop

  • درس ۸۴ – مدلسازی تخت زندان Lesson 84 – Modelling the Prison Bed

  • درس ۸۵ – افزودن پایداری به تخت Lesson 85 – Adding Stability to the Bed

  • درس ۸۶ – ساخت دکورهای کاه برای واقع گرایی Lesson 86 – Building up Straw Decals for Realism

بخش ۲۸ – چیدمان Modifier چیست Section 28 – What is Modifier Stacking

  • درس ۸۷ – شروع وسایل تزئینی شمع ما Lesson 87 – Starting our Candle Props

  • درس ۸۸ – کار با Remesh و Decimate Modifiers Lesson 88 – Working with Remesh and Decimate Modifiers

  • درس ۸۹ – اضافه کردن تکسچر و گسیلنده به شمع های ما Lesson 89 – Adding Textures & Emission to our Candles

  • درس ۹۰ – اتمام وسایل تزئینی شمع Lesson 90 – Finishing the Candle Props

بخش ۲۹ – چگونگی ساخت سلاح های کم پلیگان (Low-poly) Section 29 – How to Create Low-poly Weapons

  • درس ۹۱ – ساخت تیغه های شمشیر Lesson 91 – Creating the Sword Blades

  • درس ۹۲ – یک شمشیر باید محافظ داشته باشد Lesson 92 – A Sword has to Have a Guard

  • درس ۹۳ – مدلسازی قفسه سلاح Lesson 93 – Modelling the Weapons Rack

  • درس ۹۴ – ساخت یک وسیله تزئینی سپر ساده Lesson 94 – Creating a Simple Shield Prop

بخش ۳۰ – روش های خلاقانه استفاده از توپولوژی Section 30 – Creative Ways of using Topology

  • درس ۹۵ – برنامه ریزی مدل کلاهخود Lesson 95 – Planning out the Helm Model

  • درس ۹۶ – افزودن جزئیات به وسیله تزئینی کلاهخود Lesson 96 – Adding Details to the Helm Prop

  • درس ۹۷ – تکسچرینگ سلاح های ما Lesson 97 – Texturing our Weapons

  • درس ۹۸ – رفع مشکلات دکور Lesson 98 – Troubleshooting Decal Issues

بخش ۳۱ – خلق گره های هندسی پیچیده تر Section 31 – Creating More Complex Geometry Nodes

  • درس ۹۹ – شروع گره هندسی طناب Lesson 99 – Starting the Rope Geometry Node

  • درس ۱۰۰ – تحقق نمونه ها و کاهش (Instances & Decimation) Lesson 100 – Realizing Instances & Decimation

بخش ۳۲ – مدلسازی وسایل تزئینی پیچیده تر نهایی Section 32 – Modelling the Final More Complex Props

  • درس ۱۰۱ – ساخت مش پایه قفسه Lesson 101 – Creating the Rack Base Mesh

  • درس ۱۰۲ – کار با Boolean Modifier Lesson 102 – Working with Boolean Modifier

  • درس ۱۰۳ – سرعت بخشیدن به گردش کار با گره های هندسی Lesson 103 – Speeding up Workflow with Geometry Nodes

  • درس ۱۰۴ – اتمام مدلسازی قفسه Lesson 104 – Finishing the Rack Modeling

  • درس ۱۰۵ – تکسچرینگ وسیله تزئینی قفسه Lesson 105 – Texturing the Rack Prop

بخش ۳۳ – گرد هم آوردن تمام تکنیک های مدلسازی ما Section 33 – Bringing all our Modelling Techniques Together

  • درس ۱۰۶ – شروع مدل گیوتین Lesson 106 – Starting the Guillotine Model

  • درس ۱۰۷ – افزودن دقت ساختاری به ترکیب Lesson 107 – Bringing Structural Accuracy to the Mix

  • درس ۱۰۸ – کار با مدل های پر زرق و برق تر Lesson 108 – Working with more Ornate Models

  • درس ۱۰۹ – خلق جزئیات کاربردی Lesson 109 – Creating Functioning Details

  • درس ۱۱۰ – اتمام آخرین وسیله تزئینی سیاهچال Lesson 110 – Finishing the Last Dungeon Prop

بخش ۳۴ – کار با بلندر سایکلز X Section 34 – Working with Blender Cycles X

  • درس ۱۱۱ – تنظیم دوربین ها و برش Lesson 111 – Setting up Cameras & Clipping

بخش ۳۵ – کامپوزیت کردن رندرها Section 35 – Compositing Renders

  • درس ۱۱۲ – کار با کامپوزیتور بلندر Lesson 112 – Working with the Blender Compositor

بخش ۳۶ – خوش آمدید به رندر بلادرنگ Section 36 – Welcome to Realtime Rendering

  • درس ۱۱۳ – کار با موتور رندر Eevee Lesson 113 – Working with the Eevee Render Engine

بخش ۳۷ – یادگیری مسیرهای انیمیشن Section 37 – Learning about Animation Paths

  • درس ۱۱۴ – چگونگی ارائه کار خود با تورنتِیبل (Turntable) Lesson 114 – How to Present our Work with a Turntable

بخش ۳۸ – راه اندازی بلندر موتور آنریل ۵ Section 38 – Unreal Engine 5 Blender Setup

  • درس ۱۱۵ – یاد بگیرید که چگونه فایل های Blend را آماده برای UE5 تنظیم کنید Lesson 115 – Lean how to set up Blend files Ready for UE5

  • درس ۱۱۶ – آخرین درس بلندر و نهایی کردن پروژه ما Lesson 116 – Final Blender Lesson & Finalizing our Project

بخش ۳۹ – خروجی گرفتن از دارایی های بلندر Section 39 – Exporting Blender assets

  • درس ۱۱۷ – خروجی گرفتن از دارایی ها به عنوان فایل FBX Lesson 117 - Exporting Assets as an FBX file

بخش ۴۰ – مقدمه ای بر موتور آنریل ۵ Section 40 – Introduction to Unreal Engine 5

  • درس ۱۱۸ – ایجاد پروژه جدید موتور آنریل ۵ Lesson 118 - Creating New Unreal Engine 5 Project

  • درس ۱۱۹ – مقدمه ای بر رابط کاربری UE5 Lesson 119 - UE5 Introduction to UI

  • درس ۱۲۰ – مقدمه ای بر کنترل های نمایشگر UE5 Lesson 120 - UE5 Introduction to Viewport Controls

بخش ۴۱ – وارد کردن دارایی ها به UE5 Section 41 – Importing assets to UE5

  • درس ۱۲۱ – وارد کردن مجموعه وسایل تزئینی سه بعدی Lesson 121 - Importing 3D Prop Collection

  • درس ۱۲۲ – سازماندهی وسایل تزئینی در دنیای ما Lesson 122 - Organising the props within our world

  • درس ۱۲۳ – وارد کردن و تنظیم تکسچرها Lesson 123 - Importing and Setting up Textures

بخش ۴۲ – تخصیص مجدد نمونه های متریال Section 42 – Reasigning Material Instances

  • درس ۱۲۴ – نامگذاری نمونه های متریال Lesson 124 - Naming Material Instances

  • درس ۱۲۵ – نمونه های متریال Lesson 125 - Material Instances

  • درس ۱۲۶ – تخصیص نمونه های متریال موم و پرچم Lesson 126 - Assigning Wax and Flag Material Instances

بخش ۴۳ – تنظیم تکسچر برای متریال های PBR ما Section 43 – Adjusting Texture for our PBR Materials

  • درس ۱۲۷ – اصلاح مقادیر روشنایی مپ تکسچر Lesson 127 - Correcting Texture Map Brightness Values

  • درس ۱۲۸ – تنظیم پارامتر شدت نرمال Lesson 128 - Setting up Normal Intensity Parameter

بخش ۴۴ – تنظیم متریال فلز Section 44 – Setting up Metal Material

  • درس ۱۲۹ – تنظیم نمونه متریال فلز Lesson 129 - Setting up Metal Material Instance

  • درس ۱۳۰ – رفع ارجاع متریال Lesson 130 - Fixing Material Reference

  • درس ۱۳۱ – اعمال فلز دانه دار Lesson 131 - Applying Grainy Metal

بخش ۴۵ – ایجاد پارامترها برای تنظیم نمونه های متریال ما Section 45 – Creating Parameters to Adjust our Material Instances

  • درس ۱۳۲ – تنظیم کنتراست زبری Lesson 132 - Setting up Roughness Contrast

  • درس ۱۳۳ – تنظیم مقادیر رنگ پایه Lesson 133 - Adjusting Base Color Values

  • درس ۱۳۴ – تنظیم زبری طومار با استفاده از نمایشگر بافر Lesson 134 - Setting up Scroll Roughness using Buffer Visualiser

بخش ۴۶ – تخصیص چندین تکسچر Section 46 – Assigning Multiple Textures

  • درس ۱۳۵ – اعمال نمونه های متریال با سرعت Lesson 135 - Applying Material Instances at a pace

بخش ۴۷ – کار با شفافیت Section 47 – Working with Transparency

  • درس ۱۳۶ – تنظیم تکسچرهای شفافیت و رفع مشکلات Nanite Lesson 136 - Setting up Opacity Texturures and Fixing Nanite problems

  • درس ۱۳۷ – تنظیم شفافیت دو طرفه Lesson 137 - Setting up Two Sided Transparency

  • درس ۱۳۸ – متریال بازتابنده با شفافیت PBR Lesson 138 - Refractive Material with PBR Transparency

بخش ۴۸ – ایجاد کنترل رنگ اضافی برای متریال های ما Section 48 – Creating Additional Color Control for our Materials

  • درس ۱۳۹ – ایجاد کنترل رنگ متریال کامل Lesson 139 - Creating Full Material Color Control

بخش ۴۹ – کار با دکورها Section 49 – Working with Decals

  • درس ۱۴۰ – تنظیم دکور خون PBR Lesson 140 - Setting up PBR Decal Blood

  • درس ۱۴۱ – تنظیم Blueprints با دکورها Lesson 141 - Setting up Blueprints with Decals

بخش ۵۰ – تنظیم متریال های روکش شفافیت Section 50 – Setting up Transparency Overlay Materials

  • درس ۱۴۲ – تنظیم متریال شفافیت با جزئیات PBR Lesson 142 - Setting up Transparency Mat with PBR Detail

  • درس ۱۴۳ – اعمال نمادها و کاه شفاف روی دارایی ها Lesson 143 - Applying Transparent Sigils and Straw Onto Assets

بخش ۵۱ – کار با برخوردها در UE5 Section 51 – Working with Collisions in UE5

  • درس ۱۴۴ – تنظیم برخوردها Lesson 144 - Setting up Collisions

  • درس ۱۴۵ – تنظیم مش به عنوان برخورد Lesson 145 - Setting up Mesh as Collision

  • درس ۱۴۶ – تنظیم وسایل تزئینی قابل تعامل Lesson 146 - Setting up Interactable props

  • درس ۱۴۷ – کار با وسایل تزئینی کوچکتر برای برخوردها Lesson 147 - Working with Smaller Props for Collisions

بخش ۵۲ – تنظیم پیش ساخت های مجموعه وسایل تزئینی Section 52 – Setting up Prop Collection Prefabs

  • درس ۱۴۸ – ایجاد مجموعه های دارایی Lesson 148 - Creating Asset Collections

  • درس ۱۴۹ – تنظیم مجموعه های دارایی با فیزیک Lesson 149 - Setting up Asset Collections with Physics

  • درس ۱۵۰ – تنظیم Blueprint قفسه با برخورد جزئی Lesson 150 - Setting Shelf Blueprint with Partial Collision

بخش ۵۳ – ساخت مشعل ها و شمع ها Section 53 – Creating Torches and Candles

  • درس ۱۵۱ – ایجاد تکسچرهای گسیلنده برای منابع نور Lesson 151 - Creating Emissive Textures for Light Sources

  • درس ۱۵۲ – تنظیم انیمیشن ذرات آتش Lesson 152 - Setting up Fire Particle Animation

  • درس ۱۵۳ – خلق ذرات آتش Lesson 153 - Creating Fire Particles

  • درس ۱۵۴ – تنظیم کد چشمک زن نور Lesson 154 - Setting up Light Flicker Code

  • درس ۱۵۵ – تنظیم Blueprint شمع Lesson 155 - Setting up Candle Blueprint

بخش ۵۴ – رندر کردن کار ما در UE5 Section 54 – Rendering our work in UE5

  • درس ۱۵۶ – تنظیم ارائه Lesson 156 - Setting up Presentation

  • درس ۱۵۷ – تنظیم رندر تورنتِیبل Lesson 157 – Setting up Turntable Render

بخش ۵۵ – تنظیم بسته دارایی های مدلسازی سه بعدی برای پروژه های موتور آنریل دیگر Section 55 – Setting up 3D Prop Pack for Other Unreal Engine Projects

  • درس ۱۵۸ – وارد کردن بسته دارایی Lesson 158 - Importing Asset Pack

  • درس ۱۵۹ – استفاده از بسته دارایی Lesson 159 - Using Asset Pack

ویدئوی پایانی Outro Video

  • پایان دوره قدم بعدی چیست Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش بلندر به آنریل انجین: هنرمند ساخت پروپ‌های سیاهچال شوید
جزییات دوره
29.5 hours
160
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,964
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.