در این دوره، ما یک خفاش سه بعدی استایلایز (Stylized) و جذاب را در نرمافزار بلندر - کاملاً از صفر - خلق خواهیم کرد.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
نحوه مدلسازی اولیه و ایجاد اشکال پایه (Blocking)
مدلسازی استایلایز، تمیز و ساده
ساخت بالها با ساختار صحیح و استاندارد
افزودن متریالهای جذاب و بصری
تنظیم نورپردازی برای برجستهسازی شخصیت
و در نهایت، رندر گرفتن یک تصویر با کیفیت و حرفهای
این کلاس برای مبتدیان و هنرمندانی که میخواهند دنیای شخصیتهای سه بعدی استایلایز را کشف کنند، ایدهآل است.
در پایان این ورکشاپ، شما یک شخصیت خفاش سه بعدی را بهطور کامل مدلسازی، متریالدهی و رندر کردهاید که آماده به اشتراکگذاری در هر پلتفرمی است.
پس بیایید همین حالا شروع کنیم و خلق کنیم!
Muhammad Umer Najeeb
نام من محمد عمر است. من مدرک کارشناسی مهندسی نرمافزار دارم و در ۴.۵ سال گذشته به صورت تماموقت به عنوان توسعهدهنده بازی فعالیت میکنم. همچنین مؤسس شرکت بازیسازی موبایل GlistenSoftz هستم.
من با تکنولوژیهای مختلفی کار کردهام، اما توسعه بازی و موشن گرافیک را جذابترین زمینهها یافتم و همچنان در حال یادگیری توسعه بازی هستم. از آنجایی که این حوزه بسیار گسترده است و یادگیری در آن فرآیندی بیپایان است، و چون خودم زمانی مبتدی بودم، با مشکلاتی که اکثر تازهکارها با آن روبرو میشوند به خوبی آشنا هستم و در توضیح مفاهیم به صورت ساده و کاربردی مهارت دارم.
نمایش نظرات