آموزش بلندر 3D از صفر تا صد: قهرمان شوید - آخرین آپدیت

دانلود Blender 3D from zero to hero

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

راهنمای جامع یادگیری سه‌بعدی با بلندر: از مبتدی تا پیشرفته

تسلط بر اصول نرم‌افزار سه‌بعدی، به‌ویژه با استفاده از بلندر.

ایجاد انواع مدل‌های سه‌بعدی، از ساده تا پیچیده، با استفاده از روش‌های مختلف.

توانایی ایجاد متریال و تکسچر و درک عمیق تکنیک‌های UV Mapping.

این دوره شامل به‌روزرسانی‌های مادام‌العمر است و درس‌های جدید به‌صورت هفتگی اضافه خواهند شد.

پیش‌نیازها

  • طراحی شده برای مبتدیان کامل، بنابراین هیچ تجربه‌ی قبلی لازم نیست.
  • نیاز به نصب نرم‌افزار بلندر (قابل دانلود رایگان).
  • دانش اولیه یا آشنایی با نرم‌افزارهای ویرایش گرافیک مانند فتوشاپ مفید است، اما الزامی نیست.
  • استفاده از تبلت گرافیکی Wacom یا دستگاه‌های مشابه برای درس‌های نقاشی تکسچر و مجسمه‌سازی توصیه می‌شود.

اگر می‌خواهید از صفر یادگیری سه‌بعدی را شروع کنید، یعنی اصلاً نیازی به تجربه‌ی قبلی ندارید، جای درستی آمده‌اید. این دوره اصول مهارت‌های سه‌بعدی را با استفاده از بلندر 2.8 یا بالاتر به شما آموزش می‌دهد. سرفصل‌های این دوره به‌گونه‌ای با دقت طراحی شده‌اند که دانش‌آموزان بتوانند به‌تدریج از آسان‌ترین درس به درس‌های پیشرفته‌تر به‌صورت پیوسته یاد بگیرند. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود یک ربات سازه مانند تصویر کاور دوره را مدل‌سازی کنید، به آن متریال اضافه کنید، نورپردازی انجام دهید و سپس آن را با موتور رندرینگ EEVEE رندر کنید.

آنچه یاد خواهید گرفت

در این دوره موارد بسیار زیادی را یاد خواهید گرفت. پوشش دادن همه آن‌ها در این متن کوتاه معرفی دشوار است. اما برای خلاصه‌ای سریع، دوره به 4 بخش تقسیم شده است:

بخش ۱: اصول بلندر

  • رابط کاربری بلندر (Blender's UI)
  • ناوبری در نمای سه‌بعدی (Viewport navigation)
  • عملیات پایه روی اشیاء (Basic object operations)
  • تبدیلات پایه (Basic transformation)
  • حالت‌های تعاملی (Interaction modes)
  • ویرایش پایه مش (Basic mesh editing)
  • و غیره...

بخش ۲: توسعه ظاهر (Look development)

  • حالت‌های سایه‌زنی نمای سه‌بعدی (Viewport shading modes)
  • موتورهای رندرینگ (Rendering engines)
  • ایجاد و استفاده از متریال‌ها (Creating and using materials)
  • مفاهیم پایه CG (Basic CG concepts)
  • استفاده از آبجکت دوربین (Using camera object)
  • سایه‌زنی نرم سطوح (Surface smooth shading)
  • بازتاب در فضای صفحه در EEVEE (Screen space reflection inside EEVEE)
  • و غیره...

بخش ۳: مدل‌سازی سه‌بعدی

  • تبدیلات پیشرفته (Advanced transformation)
  • نقطه محوری (Pivot point)
  • تکنیک‌های انتخاب (Selection techniques)
  • ابزارهای Inset، Extrude و Bevel
  • ابزارهای چاقو (Knife) و Bisect
  • اضافه کردن برش‌های حلقه (Adding loop cuts)
  • پر کردن حفره‌ها (Patching holes)
  • اصول اولیه Modifierها (The basics of the modifiers)
  • اشتباهات رایج در مدل‌سازی سه‌بعدی (Common 3D modeling mistakes)
  • جهت نرمال‌ها (Normal direction)
  • هندسه Manifold (Manifold geometry)
  • تکنیک‌های مدل‌سازی نقطه به نقطه (Point-to-point modeling techniques)
  • و غیره...

بخش ۴: پروژه ربات سازه

  • طراحی حجمی (Volume sketching)
  • اصول اولیه Grease Pencil
  • عملیات حرکتی ویژه (Special movement operations)
  • اصول اولیه آبجکت‌های منحنی (The basics of the curve objects)
  • ریگینگ پایه با FK (Forward Kinematics)
  • ایجاد نور جهانی (Global illumination) در EEVEE
  • و غیره...

پروژه‌های عملی

پروژه‌های عملی متعددی در دوره وجود دارد، مانند:

  • مدل‌سازی سفارشی سر میمون با استفاده از ویرایش مش پایه
  • اضافه کردن متریال به مدل سر میمون سفارشی
  • مدل‌سازی صندلی مهدکودک
  • ایجاد گلدان با استفاده از روش‌های Spin و Screw
  • ساخت ستون رومی
  • مدل‌سازی قطار اسباب‌بازی با بهره‌گیری از قابلیت Vertex Snapping
  • مدل‌سازی میز قهوه‌خوری
  • ایجاد یک ربات در بخش پروژه نهایی. شامل مدل‌سازی سه‌بعدی، متریال، نورپردازی و رندرینگ با EEVEE.

پس همین حالا دوره را تهیه کنید و اولین گام خود را در دنیای سه‌بعدی با بلندر بردارید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • عرف و سلب مسئولیت Conventions & disclaimer

اصول بلندر 4.2 (به‌روزرسانی‌های 2024) Blender 4.2 Essentials (2024 updates)

  • مقدمه رابط کاربری User Interface introduction

  • ویرایشگرها و نواحی Editors and Areas

  • ناوبری نمای سه‌بعدی 3D viewport navigation

  • قرارداد و دیدگاه‌های محور Orientation Convention and Axis Viewpoints

  • نشانگر سه‌بعدی The 3D cursor

  • ایجاد و حذف اشیاء Creating and deleting objects

  • اصول انتخاب شیء Object selection basics

  • حالت‌های سایه‌زنی پایه نمای Basic viewport shading modes

  • مجموعه و تغییر نام اشیاء Collection and renaming objects

  • پنهان کردن اشیاء و نمای محلی Hiding objects and Local View

تبدیل اشیاء در بلندر 4.2 (به‌روزرسانی‌های 2024) Object transformation in Blender 4.2 (2024 updates)

  • ابزارهای تبدیل Transform tools

  • پارامترهای تبدیل Transform parameters

  • کلیدهای میانبر تبدیل Transform shortcuts

  • پاک کردن در مقابل اعمال کردن Clearing vs Applying

  • شیء فعال و نقطه محوری Active object and pivot point

  • جهانی در مقابل محلی Global vs Local

  • تکثیر اشیاء Duplicating objects

  • پروژه درخت کارتونی Cartoon tree project

  • افزودن ابزارهای شیء و سایه‌زنی پایه Add object tools and basic shading

  • پروژه آدم برفی Snowman project

  • نصب افزونه اشیاء مش اضافی Installing Extra Mesh Object add-on

  • دستورات چسباندن (Snap) Snap commands

  • اصول حالت چسباندن (Snap) Snap mode basics

  • حالت چسباندن (Snap) میانی Snap mode intermediate

  • پروژه میز کناری Side table project

  • پروژه میز ناهارخوری Dining table project

مبانی بلندر (2.8x) Blender fundamentals (2.8x)

  • مقدمه UI UI introduction

  • ویرایشگر و ناحیه Editor and Area

  • اندازه UI و فضاهای کاری UI Size and Workspaces

  • ناوبری نمای ماوس Mouse Viewport Navigation

  • روش‌های ناوبری جایگزین Alternative Navigation Methods

  • دیدگاه‌های محور Axis Viewpoints

  • انتخاب شیء پایه Basic Object Selection

  • نشانگر سه‌بعدی 3D Cursor

  • ایجاد و حذف اشیاء Creating and Deleting Objects

  • تنظیمات نمای Viewport Settings

  • قالب‌بندی و کلید میانبر سفارشی Framing and Custom Shortcut

  • پنهان کردن اشیاء و حالت نمای محلی Hiding objects and Local view mode

  • تبدیل پایه Basic transformation

  • حالت‌های تعامل Interaction modes

  • زیر اشیاء مش Mesh sub-objects

  • ویرایش مش پایه Basic mesh editing

  • چالش سر میمون Monkey head challenge

  • پروژه سر میمون Monkey head project

مبانی توسعه ظاهر (2.8x) Look development basics (2.8x)

  • حالت‌های سایه‌زنی نما: وایر فریم Viewport shading modes: Wireframe

  • حالت‌های سایه‌زنی نما: جامد Viewport shading modes: Solid

  • حالت‌های سایه‌زنی نما: توسعه ظاهر (LookDev) Viewport shading modes: LookDev

  • موتورهای رندر The rendering engines

  • مقدمه مواد (Material) Introduction to material

  • انتخاب رنگ‌ها Picking colors

  • مدل‌های رنگی Color models

  • کد رنگی هگزادسیمال Hexadecimal color code

  • خصوصیات مواد پایه Basic material properties

  • اختصاص مواد (Material) Material assignment

  • مقدمه دوربین Introduction to camera

  • قالب‌بندی دوربین و وضوح تصویر Camera framing and image resolution

  • مبانی رندر Rendering basics

  • بیت بر کانال Bit per channel

  • هموارسازی سطح Surface smoothing

  • جلوه‌های فضای صفحه (Screen space effects) Screen space effects

  • چالش مواد سر میمون Monkey head material challenge

  • پروژه مواد سر میمون Monkey head material project

مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی (2.8x) 3D modeling basics (2.8x)

  • کلیدهای میانبر تبدیل Transformation shortcuts

  • جهت تبدیل Transformation orientation

  • تنظیم مجدد تبدیل Resetting transformation

  • نقطه محوری Pivot point

  • تبدیل با ورودی مقادیر Transforming with value input

  • ابعاد شیء Object's dimension

  • ابزارهای انتخاب Selection tools

  • انتخاب حلقه و ردیف Loop and ring selection

  • درج، بیرون کشیدن و پخ (Inset, Extrude & Bevel) Inset, Extrude & Bevel

  • ابزار چاقو و شکاف (Knife and Bisect tool) Knife and Bisect tool

  • برش حلقه و اتصال راس‌ها Loop cut and connecting vertices

  • حذف و حل کردن (Delete and Dissolve) Delete and Dissolve

  • وصله کردن سوراخ‌ها Patching holes

  • زیربخش و تکثیر مش Subdividing and duplicating mesh

  • پل (Bridge) Bridge

  • ترکیب و جدا کردن اشیاء Joining and separating objects

  • مبانی اصلاح‌کننده (Modifier) Modifier basics

  • اصلاح‌کننده آینه (Mirror modifier) Mirror modifier

  • پروژه: صندلی مهدکودک Project: Kindergarten chair

  • مشکلات رایج مدل‌سازی سه‌بعدی 3D modeling common problems

  • جهت نرمال Normal direction

  • هندسه قابل مدیریت (Manifold geometry) Manifold geometry

  • مدل‌سازی نقطه به نقطه Point-to-point modeling

  • اصلاح‌کننده چرخش و پیچ (Spin and Screw modifier) Spin and Screw modifier

  • پروژه: ستون رومی Project: Roman column

  • چسباندن راس (Vertex snapping) Vertex snapping

  • استفاده از تصویر مرجع Using reference image

  • پروژه: قطار اسباب‌بازی | بخش ۱ Project: Toy train | Part 1

  • پروژه: قطار اسباب‌بازی | بخش ۲ Project: Toy train | Part 2

  • مبدأ و مختصات محلی Origin and Local coordinate

  • چالش میز قهوه Coffee table challenge

  • پروژه میز قهوه Coffee table project

  • صاف کردن اشیاء کج Straightening tilted objects

پروژه: ربات ساختمانی (2.8x) Project: Construction Robot (2.8x)

  • آنچه را که خلق خواهیم کرد What we're going to create

  • ترسیم حجمی Volume sketching

  • ترسیم جزئیات با قلم‌مو گریس (Grease pencil) Grease pencil details sketching

  • عملیات حرکتی ویژه Special movement operations

  • نیم‌تنه بالایی The upper torso

  • نیم‌تنه پایینی The lower torso

  • مقدمه منحنی Introduction to curve

  • بازو The arm

  • دست The hand

  • ران The thigh

  • ساق پا The calf

  • پا The foot

  • رفع ژست Fixing the pose

  • افزودن مواد Adding the materials

  • نورپردازی و رندر با EEVEE Lighting and rendering with EEVEE

مبانی بلندر (2.79) Blender fundamentals (2.79)

  • رابط کاربری بلندر Blender UI

  • شخصی‌سازی رابط کاربری Customizing the UI

  • ناوبری نمای ماوس Mouse viewport navigation

  • ناوبری نمای صفحه‌کلید Keyboard viewport navigation

  • عملیات پایه شیء Basic object operations

  • تنظیمات نمای سه‌بعدی 3D view settings

  • تبدیلات Transformations

  • تبدیل پیشرفته Advanced transformation

  • مرجع مختصات Coordinate reference

  • حالت تعامل Interaction mode

  • مبدأ The origin

  • واحد و اندازه‌گیری Unit & measurement

  • تکثیر شیء Object duplication

  • نقطه محوری Pivot point

  • حالت نمایش Display mode

  • چسباندن (Snapping) Snapping

  • اصلاح‌کننده (Modifier) Modifier

  • ایجاد شیء متقارن Creating symmetrical object

مدل‌سازی مش پایه (2.79) Basic mesh modeling (2.79)

  • پروژه میز ساده Project simple table

  • انتخاب پیشرفته Advanced selection

  • کلید میانبر سفارشی حالت انتخاب Selection mode custom shortcut

  • روش‌های انتخاب مش Mesh selection methods

  • اصلاح انتخاب مش Modifying mesh selection

  • افزودن لبه‌ها Adding edges

  • درج، بیرون کشیدن و پخ (Inset, extrude and bevel) Inset, extrude and bevel

  • پروژه: صندلی مهدکودک Project: Kindergarten chair

  • حذف و وصله کردن Deleting and patching

  • ادغام راس‌ها Merging vertices

  • پروژه: کمد لباس Project: Wardrobe

  • هندسه خوب در مقابل بد Good vs. bad geometry

  • جهت نرمال Normal direction

  • هموارسازی سطح Face smoothing

  • پروژه: میز قهوه Project: Coffee table

  • جدا کردن و تفکیک شیء Splitting and separating object

  • Matcap و AO Matcap & AO

  • سیستم Undo The undo system

  • پروژه: پایگاه امنیتی بخش ۱ Project: Security outpost part 1

  • پروژه: پایگاه امنیتی بخش ۲ Project: Security outpost part 2

  • پروژه: زیردریایی ماهی بخش ۱ Project: Fish submarine part 1

  • پروژه: زیردریایی ماهی بخش ۲ Project: Fish submarine part 2

تغییر شکل مش (2.79) Mesh deformation (2.79)

  • ویرایش تناسبی (Proportional editing) Proportional editing

  • گروه راس (Vertex group) Vertex group

  • تغییر شکل ساده: پیچش (Twist) Simple deformation: Twist

  • تغییر شکل ساده: خم کردن (Bend) Simple deformation: Bend

  • اصلاح‌کننده توری (Lattice modifier) Lattice modifier

  • اصلاح‌کننده تغییر شکل مش (Mesh deform modifier) Mesh deform modifier

  • اصلاح‌کننده منحنی (Curve modifier) Curve modifier

  • پروژه: مبانی درخت نارگیل Project: Coconut tree basics

  • پروژه: تنه درخت نارگیل Project: Coconut tree trunk

  • پروژه: برگ‌های درخت نارگیل Project: Coconut tree leaves

مقدمه مواد (2.79) Introduction to materials (2.79)

  • موتورهای رندر Rendering engines

  • مواد و رنگ پایه Basic material & color

  • مدیریت مواد Managing materials

  • مدل‌های رنگی Color models

  • کد رنگی هگزادسیمال Hexadecimal color code

  • مقدمه بافت (Texture) Introduction to texture

  • بافت رویه‌ای (Procedural texture) Procedural texture

  • دانلود فایل‌های بافت Download texture files

  • بافت تصویر Image texture

  • حالت‌های ترکیب (Blending modes) Blending modes

  • ویرایشگر تصویر UV UV image edtor

  • گردش کار PBR PBR workflow

  • بافت آلفا (Alpha texture) Alpha texture

  • تصویر RGBA RGBA Image

  • تنوع بافت برجستگی (Bump texture variations) Bump texture variations

  • افزودن نقشه ارتفاع Adding height map

  • بافت بازتاب (Specular texture) Specular texture

نقشه‌برداری UV (2.79) UV mapping (2.79)

  • مبانی نقشه‌برداری UV UV mapping basics

  • پروژه: نقشه‌برداری UV بشکه Project: Barrel UV mapping

  • مبانی باز کردن UV (UV Unwrapping) UV Unwrapping basics

  • فرآیند باز کردن UV UV Unwrapping process

  • صاف کردن UV Straightening UV

  • چسباندن UV (UV Snapping) UV Snapping

  • پین کردن (Pinning) Pinning

  • نقشه UV هوشمند (Smart UV project) Smart UV project

  • انتخاب UV UV selection

  • بخیه زدن و جوش دادن (Stitching and welding) Stitching and welding

  • پروژه: درخت چند ضلعی - آماده‌سازی Project: Polygonal tree - preparation

  • پروژه: درخت چند ضلعی - مدل‌سازی Project: Polygonal tree - modeling

  • اطلس بافت (Texture atlas) Texture atlas

  • پروژه: درخت چند ضلعی - بافت‌دهی Project: Polygonal tree - texturing

  • پروژه: زیردریایی ماهی - خطوط UV Project: Fish submarine - UV seams

  • پروژه: زیردریایی ماهی - باز کردن UV Project: Fish submarine - UV unwrapping

  • پروژه: زیردریایی ماهی - بافت‌دهی Project: Fish submarine - Texturing

  • نقشه UV متقارن بخش ۱ Symmetrical UV map part 1

  • نقشه UV متقارن بخش ۲ Symmetrical UV map part 2

  • داده‌های نقشه UV و باز کردن زنده UV maps data & live unwrap

  • کاشی‌کاری بافت (Texture tiling) Texture tiling

  • بافت بدون درز با استفاده از Krita و Gimp Seamless texture using Krita and Gimp

  • نقشه‌برداری UV جادویی (Magic UVW mapping) Magic UVW mapping

رندرینگ Cycles (2.79) Cycles rendering (2.79)

  • دانلود فایل‌های پروژه Download project files

  • مقدمه Cycles Cycles introduction

  • CPU در مقابل GPU CPU vs. GPU

  • دستگاه و نمونه‌ها Device and samples

  • مسیرهای نور Light paths

  • شفافیت و کاستیک (caustics) Transparency and caustics

  • نقشه‌برداری تُن فیلمیک (Filmic tone mapping) Filmic tone mapping

  • نور محیطی Environment light

  • اشیاء لامپ Lamp objects

  • لامپ‌های مش Mesh lights

  • سایه‌زن اصلی (Principled shader) Principled shader

  • انتقال (Transmission) Transmission

  • پراکندگی زیرسطحی (Subsurface scattering) Subsurface scattering

  • ظاهر و ناهمواری (Sheen and anisotropy) Sheen and anisotropy

  • پوشش شفاف و بازتاب (Clearcoat and specular) Clearcoat and specular

  • گردش کار ایجاد مواد Material creation workflow

  • مثال‌های مواد Material examples

  • کتابخانه مواد Material library

  • کار با دوربین Working with camera

  • مبانی رندر Rendering basics

  • گزینه‌های بیشتر رندر More rendering options

  • پروژه: تنظیمات زیردریایی ماهی Project: Fish submarine setup

  • پروژه: مواد زیردریایی ماهی Project: Fish submarine materials

  • پروژه: پردازش پس از رندر زیردریایی ماهی Project: Fish submarine post processing

نمایش نظرات

آموزش بلندر 3D از صفر تا صد: قهرمان شوید
جزییات دوره
29.5 hours
226
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
4,790
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI

کارآفرین و مدرس رشته های گرافیک رایانه ای ویدی بنیانگذار و مدیرعامل چندین شرکت مبتنی بر خلاقیت است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانتارا است. وی علاوه بر تجارت ، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتر در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لازال است. وی با بیش از 20 سال تجربه در صنعت CG ، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک رایانه ای او را به سمت تجسم سه بعدی ، انیمیشن ، توسعه بازی ، طراحی وب ، فیلم و حرکت گرافیکی سوق می دهد.