راهنمای جامع یادگیری سهبعدی با بلندر: از مبتدی تا پیشرفته
تسلط بر اصول نرمافزار سهبعدی، بهویژه با استفاده از بلندر.
ایجاد انواع مدلهای سهبعدی، از ساده تا پیچیده، با استفاده از روشهای مختلف.
توانایی ایجاد متریال و تکسچر و درک عمیق تکنیکهای UV Mapping.
این دوره شامل بهروزرسانیهای مادامالعمر است و درسهای جدید بهصورت هفتگی اضافه خواهند شد.
پیشنیازها
- طراحی شده برای مبتدیان کامل، بنابراین هیچ تجربهی قبلی لازم نیست.
- نیاز به نصب نرمافزار بلندر (قابل دانلود رایگان).
- دانش اولیه یا آشنایی با نرمافزارهای ویرایش گرافیک مانند فتوشاپ مفید است، اما الزامی نیست.
- استفاده از تبلت گرافیکی Wacom یا دستگاههای مشابه برای درسهای نقاشی تکسچر و مجسمهسازی توصیه میشود.
اگر میخواهید از صفر یادگیری سهبعدی را شروع کنید، یعنی اصلاً نیازی به تجربهی قبلی ندارید، جای درستی آمدهاید. این دوره اصول مهارتهای سهبعدی را با استفاده از بلندر 2.8 یا بالاتر به شما آموزش میدهد. سرفصلهای این دوره بهگونهای با دقت طراحی شدهاند که دانشآموزان بتوانند بهتدریج از آسانترین درس به درسهای پیشرفتهتر بهصورت پیوسته یاد بگیرند. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود یک ربات سازه مانند تصویر کاور دوره را مدلسازی کنید، به آن متریال اضافه کنید، نورپردازی انجام دهید و سپس آن را با موتور رندرینگ EEVEE رندر کنید.
آنچه یاد خواهید گرفت
در این دوره موارد بسیار زیادی را یاد خواهید گرفت. پوشش دادن همه آنها در این متن کوتاه معرفی دشوار است. اما برای خلاصهای سریع، دوره به 4 بخش تقسیم شده است:
بخش ۱: اصول بلندر
- رابط کاربری بلندر (Blender's UI)
- ناوبری در نمای سهبعدی (Viewport navigation)
- عملیات پایه روی اشیاء (Basic object operations)
- تبدیلات پایه (Basic transformation)
- حالتهای تعاملی (Interaction modes)
- ویرایش پایه مش (Basic mesh editing)
- و غیره...
بخش ۲: توسعه ظاهر (Look development)
- حالتهای سایهزنی نمای سهبعدی (Viewport shading modes)
- موتورهای رندرینگ (Rendering engines)
- ایجاد و استفاده از متریالها (Creating and using materials)
- مفاهیم پایه CG (Basic CG concepts)
- استفاده از آبجکت دوربین (Using camera object)
- سایهزنی نرم سطوح (Surface smooth shading)
- بازتاب در فضای صفحه در EEVEE (Screen space reflection inside EEVEE)
- و غیره...
بخش ۳: مدلسازی سهبعدی
- تبدیلات پیشرفته (Advanced transformation)
- نقطه محوری (Pivot point)
- تکنیکهای انتخاب (Selection techniques)
- ابزارهای Inset، Extrude و Bevel
- ابزارهای چاقو (Knife) و Bisect
- اضافه کردن برشهای حلقه (Adding loop cuts)
- پر کردن حفرهها (Patching holes)
- اصول اولیه Modifierها (The basics of the modifiers)
- اشتباهات رایج در مدلسازی سهبعدی (Common 3D modeling mistakes)
- جهت نرمالها (Normal direction)
- هندسه Manifold (Manifold geometry)
- تکنیکهای مدلسازی نقطه به نقطه (Point-to-point modeling techniques)
- و غیره...
بخش ۴: پروژه ربات سازه
- طراحی حجمی (Volume sketching)
- اصول اولیه Grease Pencil
- عملیات حرکتی ویژه (Special movement operations)
- اصول اولیه آبجکتهای منحنی (The basics of the curve objects)
- ریگینگ پایه با FK (Forward Kinematics)
- ایجاد نور جهانی (Global illumination) در EEVEE
- و غیره...
پروژههای عملی
پروژههای عملی متعددی در دوره وجود دارد، مانند:
- مدلسازی سفارشی سر میمون با استفاده از ویرایش مش پایه
- اضافه کردن متریال به مدل سر میمون سفارشی
- مدلسازی صندلی مهدکودک
- ایجاد گلدان با استفاده از روشهای Spin و Screw
- ساخت ستون رومی
- مدلسازی قطار اسباببازی با بهرهگیری از قابلیت Vertex Snapping
- مدلسازی میز قهوهخوری
- ایجاد یک ربات در بخش پروژه نهایی. شامل مدلسازی سهبعدی، متریال، نورپردازی و رندرینگ با EEVEE.
پس همین حالا دوره را تهیه کنید و اولین گام خود را در دنیای سهبعدی با بلندر بردارید!
Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI
نمایش نظرات