آموزش اقتصاد تجربی (اقتصاد تجربی: نظریه بازی‌های رفتاری) - آخرین آپدیت

دانلود 實驗經濟學 (Experimental Economics: Behavioral Game Theory)

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آیا انسان‌ها واقعاً مطابق با پیش‌بینی‌های نظریه بازی‌های کلاسیک تصمیم می‌گیرند؟ این دوره جامع از طریق ویدئوهای آموزشی و تمرین‌های کاربردی، مفاهیم بنیادی اقتصاد تجربی را به شما می‌آموزد. در هر جلسه، شما با بررسی مقالات علمی منتخب و تحلیل داده‌ها آشنا می‌شوید. همچنین فرصت خواهید داشت تا در آزمایش‌های آنلاین شرکت کرده، مقالات خود را به اشتراک بگذارید و با دیدگاه‌های سایر دانشجویان تبادل نظر کنید. ✅ معرفی دوره (About the course) این یک دوره مقدماتی در زمینه اقتصاد است که هدف آن آشنایی دانشجویان با مفاهیم پایه اقتصاد تجربی و ایجاد بستری برای شروع پژوهش‌های شخصی در این حوزه است. اهداف دقیق دوره عبارتند از: ۱. آشنایی با اقتصاد تجربی: در پایان دوره، دانشجویان قادر خواهند بود آزمایش‌های مشهور در حوزه‌های مختلف اقتصاد را شناسایی کرده و تحلیل کنند که نتایج این آزمایش‌ها چگونه نظریات اقتصادی کلاسیک یا سایر داده‌های واقعی را تایید یا رد می‌کنند. ۲. پژوهش در حوزه‌های مرتبط با نظریه بازی‌ها: در پایان دوره، دانشجویان توانایی تحلیل مقالات علمی مدرن در زمینه اقتصاد تجربی و نظریه بازی‌ها را خواهند داشت. در طول کلاس، مقالات مشخصی مطالعه شده و دانشجویان مقالات انتخابی خود را ارائه می‌دهند. ✅ ساختار آموزشی (Course format) ۱. محور اصلی این دوره ویدئوهای آموزشی است که با تمرینات تکمیلی همراه شده است. هر دانشجو یک مقاله اقتصاد تجربی را تحلیل کرده و آن را در قالب دو بخش ۱۰ دقیقه‌ای (بخش اول: شرح طراحی آزمایش و بخش دوم: تحلیل نتایج) ارائه می‌دهد. این ویدئوها در پلتفرم‌هایی مانند Coursera یا Youku منتشر شده و به بخش تمرینات لینک می‌شوند. همچنین هر دانشجو باید محتوای ارائه دو نفر دیگر را مشاهده و در مورد آن بحث کند. ۲. در این دوره مفاهیم کلیدی زیر (PhD Level) به کار گرفته می‌شوند: تعادل نش (Nash Equilibrium) تعادل استراتژی ترکیبی (Mixed Strategy Equilibrium) تعادل کامل و به‌عقلانی‌ترین حالت در بازی‌های گسترده (SPNE) دانش مشترک (Common Knowledge) باورها (Belief)

سرفصل ها و درس ها

實驗經濟學

  • 1-1 實驗經濟學:簡介

  • 1-2 發現看不見的手

  • 1-3 行為賽局論:簡介

  • 1-4 最後通牒談判

  • 1-5 選美結果預測賽局

  • 1-6 產業發展分水嶺/結語

個別決策與實驗設計

  • 2-1 個別決策:風險偏好(1)

  • 2-2 個別決策:風險偏好(2)

  • 2-3 個別決策:時間偏好

  • 2-4 實驗設計原理(1)

  • 2-5 實驗設計原理(2)

  • 2-6 實驗設計原理(3)

  • 2-7 實驗設計原理(4)

社會偏好 - 1

  • 3-1 社會偏好: 介紹

  • 3-2 囚犯的兩難與自願捐輸賽局(1)

  • 3-3 囚犯的兩難與自願捐輸賽局(2)

  • 3-4 最後通牒談判

社會偏好 - 2

  • 4-1 效用函數:Guilt-Envy and ERC

  • 4-2 解釋社會偏好賽局結果(1)

  • 4-3 解釋社會偏好賽局結果(2)

  • 4-4 Fairness Equilibrium (1)

  • 4-5 Fairness Equilibrium (2)

  • 4-6 信任賽局 (1)

  • 4-7 信任賽局 (2)

  • 4-8 信任賽局 (3): 勞資關係 / 結語

混合策略的均衡實驗

  • 5-1 混合策略均衡(1):剪刀石頭布

  • 5-2 混合策略均衡(2):Maxmin與混合策略實驗現況

  • 5-3 混合策略實驗(1):Joker Game

  • 5-4 混合策略實驗(2):產生數列與三種選擇的黑白猜

  • 5-5 混合策略實驗(3):亂數產生器與黑白猜

  • 5-6 混合策略研究(1):實際現場的MSE

  • 5-7 混合策略研究(2):兩項現場實驗的結果 - 結語

議價談判

  • 6-1 議價談判:簡介

  • 6-2 自由談判(1)

  • 6-3 自由談判(2) 後續研究

  • 6-4 制式談判(1)

  • 6-5 制式談判(2)

  • 6-6 單方資訊不透明下的談判

  • 6-7 雙方資訊不透明下的談判

優勢可解賽局實驗

  • 7-1 優勢可解賽局:介紹

  • 7-2 優勢可解賽局實驗 / 延伸研究(1)

  • 7-3 延伸研究(2)

  • 7-4 蜈蚣賽局 Centipede Game (1)

  • 7-5 蜈蚣賽局 Centipede Game (2)

  • 7-6 槍打出頭鳥 Mechanism Design

  • 7-7 髒臉賽局 Dirty Face Game

多層次思考

  • 8-1 多層次思考:簡介 : 捉迷藏賽局

  • 8-2 同時決定的優勢可解賽局

  • 8-3 選美結果預測賽局(1)

  • 8-4 選美結果預測賽局(2)

  • 8-5 多層次思考理論(1)

  • 8-6 多層次思考理論(2)

  • 8-7 多層次思考理論(3)

  • 8-8 多層次思考理論應用:捉迷藏賽局

  • 8-9 Joker Game

Final Assignment

نمایش نظرات

آموزش اقتصاد تجربی (اقتصاد تجربی: نظریه بازی‌های رفتاری)
جزییات دوره
24h 22m
55
(آخرین آپدیت)
9,565
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده