آموزش ساخت سلاح‌های آماده بازی با بلندر و سابستنس پینتر - آخرین آپدیت

دانلود Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت سلاح‌های آماده برای بازی با بلندر و سابستنس پینتر

یاد بگیرید چگونه یک هنرمند سلاح حرفه‌ای هنگام ساخت سلاح‌های با کیفیت بالا برای بازی فعالیت می‌کند. در این دوره، از ابتدا تا انتها، نحوه ساخت یک سلاح آماده برای بازی با کیفیت بالا را خواهید آموخت، از جمله جمع‌آوری رفرنس، ساخت مدل‌های High Poly و Low Poly، UV Unwrapping، Baking/Texturing و Rendering.

آموزش ساخت سلاح آماده بازی با بلندر و سابستنس پینتر

بلندر، سابستنس پینتر و مارموزت تول‌بگ

این دوره کل فرآیند ایجاد سلاح‌های آماده برای بازی را پوشش می‌دهد که شامل موضوعاتی مانند:

  • برنامه‌ریزی پروژه و جمع‌آوری رفرنس.
  • ساخت نسخه High Poly سلاح و دوربین ما.
  • ساخت نسخه Low Poly سلاح ما.
  • ساخت UVهای بهینه.
  • Baking سلاح ما.
  • تکسچرینگ سلاح ما.
  • رندر نهایی.

نکته کلی این دوره این است که در پایان، دانش لازم برای ایجاد دقیقاً همان چیزی که در تصاویر می‌بینید را خواهید داشت و می‌توانید این دانش را به تقریباً هر نوع مدل/سلاحی اعمال کنید.

بیش از ۳۷ ساعت!

این دوره شامل بیش از ۳۷ ساعت محتوا است – شما می‌توانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره با صداگذاری و به صورت واقعی انجام شده است، به جز چند بخش تایملپس برای کارهای تکراری.

این دوره به فصل‌های قابل فهم تقسیم شده است.

دوره را با جمع‌آوری رفرنس شروع می‌کنیم و مستقیماً به ساخت بلوک‌اوت (blockout) سلاح خود می‌پردازیم. این بلوک‌اوت با دقت بالا انجام می‌شود، به این معنی که مهم‌ترین بخش دوره است و شکل، جزئیات و تناسبات سلاح را مشخص می‌کند.

سپس بلوک‌اوت خود را به یک سلاح High-Poly تبدیل می‌کنیم و همزمان یک نسخه Low-Poly نیز نگه می‌داریم. برای این کار از ترکیبی از بلندر و Zbrush استفاده خواهیم کرد.
پس از آن، UVهای سلاح خود را ایجاد کرده و از High به Low Poly Baking انجام می‌دهیم. UVها با استفاده از RizomUV انجام شده و Baking با استفاده از Marmoset Toolbag انجام خواهد شد.

در نهایت، تمام تکسچرها را با استفاده از Substance Painter ایجاد کرده و همه چیز را در Marmoset Toolbag رندر خواهیم کرد.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی به عنوان یک دوره متوسط ​​در نظر گرفته می‌شود و ما از دانشجویان انتظار داریم که با یک ابزار مدل‌سازی سه بعدی و Substance Painter آشنایی داشته باشند – همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده خواهد شد، اما ما به مبانی نرم‌افزارهای ذکر شده در زیر نخواهیم پرداخت.

ابزارهای مورد استفاده

  • بلندر
  • Zbrush
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance Painter
  • RizomUV

لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین می‌توان آنها را در تقریباً هر نرم‌افزار سه بعدی مانند Maya و Max تکرار کرد.

مدرس شما

Sam Coppola یک هنرمند حرفه‌ای سلاح است که در حال حاضر در Tripwire Interactive مشغول به کار است. او در بازی‌های مختلفی از جمله "Killing Floor 3" و به عنوان هنرمند فریلنسر فعالیت کرده است.

فایل‌های منبع

تمام فایل‌های منبع در این دوره گنجانده شده‌اند.

مرتب‌سازی فصل‌ها

در مجموع 68 ویدئو وجود دارد که به فصل‌های قابل هضم تقسیم شده‌اند.
تمام ویدئوها دارای نام‌گذاری منطقی و شماره‌گذاری شده‌اند تا یافتن دقیق ویدئوهایی که می‌خواهید دنبال کنید، آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر معرفی Introduction Trailer

  • جمع آوری رفرنس اولیه 00 Ref Gathering

  • جمع آوری رفرنس‌هایمان 01 Gathering Our References

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت اول 02 Creating Our Blockout Part1

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت دوم 03 Creating Our Blockout Part2

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت سوم 04 Creating Our Blockout Part3

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت چهارم 05 Creating Our Blockout Part4

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت پنجم 06 Creating Our Blockout Part5

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت ششم 07 Creating Our Blockout Part6

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت هفتم 08 Creating Our Blockout Part7

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت هشتم 09 Creating Our Blockout Part8

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت نهم 10 Creating Our Blockout Part9

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت دهم 11 Creating Our Blockout Part10

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت یازدهم 12 Creating Our Blockout Part11

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت دوازدهم 13 Creating Our Blockout Part12

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت سیزدهم 14 Creating Our Blockout Part13

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت چهاردهم 15 Creating Our Blockout Part14

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت پانزدهم 16 Creating Our Blockout Part15

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت شانزدهم 17 Creating Our Blockout Part16

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت هفدهم 18 Creating Our Blockout Part17

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت هجدهم 19 Creating Our Blockout Part18

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت نوزدهم 20 Creating Our Blockout Part19

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت بیستم 21 Creating Our Blockout Part20

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت بیست و یکم 22 Creating Our Blockout Part21

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت بیست و دوم 23 Creating Our Blockout Part22

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت بیست و سوم 24 Creating Our Blockout Part23

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت بیست و چهارم 25 Creating Our Blockout Part24

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت بیست و پنجم 26 Creating Our Blockout Part25

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت بیست و ششم 27 Creating Our Blockout Part26

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت بیست و هفتم 28 Creating Our Blockout Part27

  • ساخت بلوک اوت ما – قسمت بیست و هشتم 29 Creating Our Blockout Part28

  • تبدیل بلوک اوت به High Poly – قسمت اول 01 Turning Our Blockout Into High Poly Part1

  • تبدیل بلوک اوت به High Poly – قسمت دوم 02 Turning Our Blockout Into High Poly Part2

  • تبدیل بلوک اوت به High Poly – قسمت سوم 03 Turning Our Blockout Into High Poly Part3

  • تبدیل بلوک اوت به High Poly – قسمت چهارم 04 Turning Our Blockout Into High Poly Part4

  • تبدیل بلوک اوت به High Poly – قسمت پنجم 05 Turning Our Blockout Into High Poly Part5

  • تبدیل بلوک اوت به High Poly – قسمت ششم 06 Turning Our Blockout Into High Poly Part6

  • تبدیل بلوک اوت به High Poly – قسمت هفتم 07 Turning Our Blockout Into High Poly Part7

  • تبدیل بلوک اوت به High Poly – قسمت هشتم 08 Turning Our Blockout Into High Poly Part8

  • تبدیل بلوک اوت به High Poly – قسمت نهم 09 Turning Our Blockout Into High Poly Part9

  • ساخت Low Poly ما – قسمت اول 01 Creating Our Low Poly Part1

  • ساخت Low Poly ما – قسمت دوم 02 Creating Our Low Poly Part2

  • ساخت Low Poly ما – قسمت سوم 03 Creating Our Low Poly Part3

  • ساخت Low Poly ما – قسمت چهارم 04 Creating Our Low Poly Part4

  • ساخت Low Poly ما – قسمت پنجم 05 Creating Our Low Poly Part5

  • آماده سازی برای UV Unwrapping 01 Preparing For Uv Unwrapping

  • UV Unwrapping – قسمت اول 02 Uv Unwrapping Part1

  • UV Unwrapping – قسمت دوم 03 Uv Unwrapping Part2

  • UV Unwrapping – قسمت سوم 04 Uv Unwrapping Part3

  • UV Unwrapping – قسمت چهارم 05 Uv Unwrapping Part4

  • تنظیم Mirroring 06 Setting Up Mirroring

  • UV Biasing – قسمت اول 07 Uv Biasing Part1

  • UV Biasing – قسمت دوم 08 Uv Biasing Part2

  • Mirroring اضافی 09 Additional Mirroring

  • توضیح Bake Grouping 10 Bake Grouping Explanation

  • Baking 11 Baking

  • تنظیمات Mirroring 12 Mirroring Sets

  • نهایی کردن Mirroring 13 Finalize Mirroring

  • تعریف متریال‌های پایه – قسمت اول 01 Defining Base Materials Part1

  • تعریف متریال‌های پایه – قسمت دوم 02 Defining Base Materials Part2

  • تعریف متریال‌های پایه – قسمت سوم 03 Defining Base Materials Part3

  • تکسچرینگ – قسمت اول 04 Texturing Part1

  • تکسچرینگ – قسمت دوم – تایم لپس 05 Texturing Part2 Timelapse

  • تکسچرینگ – قسمت سوم 06 Texturing Part3

  • تکسچرینگ – قسمت چهارم 07 Texturing Part4

  • تکسچرینگ – قسمت پنجم 08 Texturing Part5

  • تکسچرینگ – قسمت ششم 09 Texturing Part6

  • تکسچرینگ – قسمت هفتم 10 Texturing Part7

  • تکسچرینگ sights 11 Texturing The Sight

نمایش نظرات

آموزش ساخت سلاح‌های آماده بازی با بلندر و سابستنس پینتر
جزییات دوره
1d 14h 19m
69
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
76
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.