یاد بگیرید چگونه یک هنرمند سلاح حرفهای هنگام ساخت سلاحهای با کیفیت بالا برای بازی فعالیت میکند. در این دوره، از ابتدا تا انتها، نحوه ساخت یک سلاح آماده برای بازی با کیفیت بالا را خواهید آموخت، از جمله جمعآوری رفرنس، ساخت مدلهای High Poly و Low Poly، UV Unwrapping، Baking/Texturing و Rendering.

این دوره کل فرآیند ایجاد سلاحهای آماده برای بازی را پوشش میدهد که شامل موضوعاتی مانند:
نکته کلی این دوره این است که در پایان، دانش لازم برای ایجاد دقیقاً همان چیزی که در تصاویر میبینید را خواهید داشت و میتوانید این دانش را به تقریباً هر نوع مدل/سلاحی اعمال کنید.
این دوره شامل بیش از ۳۷ ساعت محتوا است – شما میتوانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره با صداگذاری و به صورت واقعی انجام شده است، به جز چند بخش تایملپس برای کارهای تکراری.
این دوره به فصلهای قابل فهم تقسیم شده است.
دوره را با جمعآوری رفرنس شروع میکنیم و مستقیماً به ساخت بلوکاوت (blockout) سلاح خود میپردازیم. این بلوکاوت با دقت بالا انجام میشود، به این معنی که مهمترین بخش دوره است و شکل، جزئیات و تناسبات سلاح را مشخص میکند.
سپس بلوکاوت خود را به یک سلاح High-Poly تبدیل میکنیم و همزمان یک نسخه Low-Poly نیز نگه میداریم. برای این کار از ترکیبی از بلندر و Zbrush استفاده خواهیم کرد.
پس از آن، UVهای سلاح خود را ایجاد کرده و از High به Low Poly Baking انجام میدهیم. UVها با استفاده از RizomUV انجام شده و Baking با استفاده از Marmoset Toolbag انجام خواهد شد.
در نهایت، تمام تکسچرها را با استفاده از Substance Painter ایجاد کرده و همه چیز را در Marmoset Toolbag رندر خواهیم کرد.
این آموزش هنر بازی به عنوان یک دوره متوسط در نظر گرفته میشود و ما از دانشجویان انتظار داریم که با یک ابزار مدلسازی سه بعدی و Substance Painter آشنایی داشته باشند – همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده خواهد شد، اما ما به مبانی نرمافزارهای ذکر شده در زیر نخواهیم پرداخت.
لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین میتوان آنها را در تقریباً هر نرمافزار سه بعدی مانند Maya و Max تکرار کرد.
Sam Coppola یک هنرمند حرفهای سلاح است که در حال حاضر در Tripwire Interactive مشغول به کار است. او در بازیهای مختلفی از جمله "Killing Floor 3" و به عنوان هنرمند فریلنسر فعالیت کرده است.
تمام فایلهای منبع در این دوره گنجانده شدهاند.
در مجموع 68 ویدئو وجود دارد که به فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند.
تمام ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق ویدئوهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات