Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide

Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

پتانسیل خلاقیت خود را با "Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide" باز کنید!



 

با کلاس جاه طلبانه Skillshare، «Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide» به دنیای مدل‌سازی سه بعدی و ایجاد محیط عمیق بروید.

چه به تازگی شروع کرده اید و چه به دنبال ارتقاء مهارت های خود هستید، این کلاس به گونه ای طراحی شده است که شما را از مدل سازی اولیه به طراحی محیطی در سطح حرفه ای در Blender ببرد.

آیا آماده هستید که در هنر ایجاد محیط سه بعدی تسلط پیدا کنید؟


تابستان امسال، سفری را آغاز کنید که شما را در قلب یک معبد آزتک غوطه ور می کند، که توسط زیبایی سرسبز و رام نشده دنیای باستانی احاطه شده است.

«Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide» پتانسیل کامل جعبه ابزار قدرتمند Blender را باز می کند. چه بخواهید محیط های سه بعدی خیره کننده برای بازی ها، فیلم ها یا مجموعه خود ایجاد کنید، این کلاس دروازه شما برای تسلط بر مدل سازی در سطح حرفه ای است.

تصور کنید که معماری پیچیده آزتک، با تراس‌های وسیع و پله‌های بزرگ، که همه با جزئیات عالی ارائه شده‌اند، ایجاد کنید. حالا، اگر بتوانید خودتان این را بسازید، چه؟

در کلاس Skillshare آینده ما، می‌آموزید که از قدرت گره‌های هندسی Blender استفاده کنید تا با شاخ و برگ‌های غنی و محیط‌های پویا، زندگی را به صحنه‌هایتان ببخشید.

«Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide» اینجاست تا شما را با ابزارها و تکنیک های مورد نیاز برای ایجاد محیط های گسترده و پویا مجهز کند. این کلاس جامع گام به گام شما را راهنمایی می کند، از اصول اولیه بوکس خاکستری تا گره های هندسی پیشرفته و ایجاد سایه بان.

6 نکته برتر درباره «Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide»:

  • استاد بوکس خاکستری: یاد بگیرید که محیط های سه بعدی را با تکنیک های بوکس خاکستری به طور کارآمد برنامه ریزی و ساختار دهید و مطمئن شوید که صحنه های شما از ابتدا به خوبی سازماندهی شده و کاربردی هستند.

  • بسته جامع منابع: خلاقیت خود را با نزدیک به 100 دارایی با کیفیت بالا، از جمله درختان، درختان انگور، شاخ و برگ، گیاهان زمین، سایه بان های سفارشی، و گره های هندسی - همه چیزهایی که برای ساده کردن گردش کار خود نیاز دارید، افزایش دهید.

  • بیش از 50 قطعه مدولار ایجاد کنید: طیف وسیعی از عناصر مدولار را طراحی کنید، از سقف‌ها گرفته تا آب‌نماها، به شما امکان می‌دهد معابد پیچیده آزتک‌ها و شهرهای وسیع را با هم کنار بگذارید.

  • گره‌های هندسه پیشرفته: قدرت گره‌های هندسه را برای مدل‌سازی رویه‌ای کارآمد باز می‌کند و سرعت ایجاد پروژه شما را به شدت افزایش می‌دهد.

  • نورپردازی درجه حرفه ای: به تنظیمات نورپردازی پویا در روز و شب، از جمله محیط های خورشید، ماه و ستاره، تسلط داشته باشید تا واقع گرایی صحنه های خود را بالا ببرید.

  • تکنیک‌های ترکیب‌بندی پیشرفته: رندرهای خود را با کامپوزیتور Blender به سطح بالاتری ببرید، پاس‌هایی مانند انسداد محیط، براقیت و تعادل رنگ را برای نتایج با کیفیت حرفه‌ای یکپارچه می‌کند.

با بیش از 50 بخش مدولار، گره‌های هندسی پیشرفته، و بسته منابع عظیمی که در آن گنجانده شده است، هر آنچه را که برای ساختن جهان‌های سه بعدی خیره کننده نیاز دارید، خواهید داشت!

نکات برجسته کلاس

«Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide» شما را به کاوشی افسون‌کننده در معبد آزتک‌ها می‌برد که در درخشش عرفانی مهتاب پوشانده شده است و شاخ و برگ‌های انبوه جنگلی دست نخورده را منزوی کرده است. هر عنصر به دقت قرار داده شده است تا داستانی از عظمت باستانی و جهان های فراموش شده را بیان کند.

هدف شما برای این پروژه کلاس Skillshare طراحی و مدلسازی یک محیط سه بعدی با جزئیات و در مقیاس بزرگ است. شما از پایه شروع خواهید کرد، ساخت، مونتاژ، و زنده کردن دارایی های مدولار و تکنیک های کیتباش که در کلاس آموزش داده شده است. این پروژه به شما کمک می‌کند تا درک خود را از ویژگی‌های قدرتمند Blender، به‌ویژه در ایجاد و استفاده از قطعات مدولار، گره‌های هندسی، و تکنیک‌های سایه‌زن پیشرفته برای تنظیم یک محیط بازی منسجم و همه‌جانبه تقویت کنید.

اصول اولیه مخلوط کن:

  • مقدمه‌ای بر رابط Blender و ابزارهای ضروری.
  • با بسته منابع گسترده، از جمله مدل‌های مرجع انسانی، سایه‌زنان مواد و گره‌های هندسی سفارشی آشنا شوید.

بوکس خاکستری و تنظیم صحنه:

  • بر تکنیک های بوکس خاکستری برای جلوگیری از صحنه ها و تنظیم نور اولیه مسلط شوید.
  • از مواد انسداد محیطی برای افزودن عمق به صحنه های خود از همان ابتدا استفاده کنید.

ایجاد بخش مدولار:

  • ایجاد بیش از 50 قطعه مدولار، مانند سقف ها، تکیه گاه ها، و آب نماهای پیچیده را برای ساختن محیط های وسیع بیاموزید.
  • از تکنیک های پیشرفته برای مجسمه سازی و جزئیات دارایی های مدولار استفاده کنید.

گره های هندسه پیشرفته:

  • به عمق گره‌های هندسی بروید و عملکرد آنها و نحوه استفاده از پارامترها برای کنترل آنها را درک کنید.
  • از گره‌های هندسی قدرتمند بلندر برای پر کردن صحنه‌هایی با زندگی گیاهی غنی استفاده کنید. شما یاد خواهید گرفت که به صورت پویا فلور واقع گرایانه ایجاد کنید، صحنه هایی را که احساس زنده بودن و نفس کشیدن دارند، کامل کنید.
  • این گره‌ها را برای سرعت بخشیدن به گردش کار خود، که همگی به صورت رایگان در بسته منابع گنجانده شده‌اند، پیاده‌سازی کنید.

ایجاد سایه بان و انیمیشن:

  • سایه بان هایی را که موادی مانند آب، چوب و سنگ را تکثیر می کنند، بسازید و زنده کنید.
  • همه چیز از تنظیمات اولیه گرفته تا انیمیشن های سایه زن پیچیده با استفاده از درایورها و رمپ های رنگی تسلط داشته باشید.

نورپردازی و ترکیب:

  • با استفاده از جعبه ابزار قدرتمند Blender، تنظیمات نورپردازی پویا را برای صحنه های روز و شب ایجاد کنید.
  • با ترکیب بندی پیشرفته، ادغام چند پاس برای تصاویر با کیفیت حرفه ای، رندرهای خود را بالا ببرید.

مدیریت دارایی و ارائه:

  • با استفاده از مدیریت دارایی و مجموعه های Blender، دارایی ها را مانند یک حرفه ای سازماندهی و مدیریت کنید.
  • استفاده از موتورهای رندر Eevee و Cycles را برای دستیابی به نتایج خیره کننده یاد بگیرید.

بسته منابع

یک بسته منبع جامع برای حمایت از سفر یادگیری خود دریافت کنید، از جمله:

  • نزدیک به 100 درخت، انگور، شاخ و برگ، و گیاهان زمینی.
  • تصویر ماه با وضوح بالا و دو آبشار متحرک با سایه بان های سفارشی.
  • یک مدل مرجع دقیق انسانی و 24 سایه زن.
  • 8 گره هندسی سفارشی، از جمله آتش، پشته‌ها، بلوک‌های سنگی، پله‌ها، طاق‌نماها، تخته‌ها و پراکندگی شاخ و برگ.

جمع بندی همه چیز

تصور کنید در میان جنگلی متراکم ایستاده اید، هوا پر از زمزمه ارواح باستانی است. مسیر شما که تنها با درخشش ماه روشن شده است، به معبدی الهام‌بخش آزتک منتهی می‌شود. در پایان «Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide»، شما مهارت ایجاد محیط های دقیق، بهینه و گسترده را در Blender خواهید داشت. آرزوهای مدلسازی سه بعدی خود را با این کلاس به واقعیت تبدیل کنید و نمونه کارهای خود را به سطح بعدی ببرید.

با «Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide» شروع کنید و سفر خود را برای تبدیل شدن به یک متخصص مدل سازی سه بعدی آغاز کنید. اسرار پنهان در این دیوارهای باستانی را آشکار کنید و یاد بگیرید که چگونه محیط های دیجیتالی ایجاد کنید که نه تنها از نظر بصری خیره کننده هستند، بلکه از نظر داستان و فضا نیز غنی هستند. سفر شما به تسلط بر محیط های سه بعدی الهام گرفته از آزتک ها از اینجا آغاز می شود!

ماجراجویی در انتظار است...

تا دفعه بعد، مدلینگ همه مبارک!
نیل


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • تکنیک های آسان برای ایجاد گلدان در بلندر Easy Techniques for Creating Vases in Blender

  • جزئیات بخش بازار شهر آزتک Detailing the Market Section of the Aztec City

  • نهایی کردن مدل Greybox Finalizing the Greybox Model

  • استفاده از حلقه ها در Greyboxing برای معماری آزتک Using Circles in Greyboxing for Aztec Architecture

  • کار با GeoStacker در Blender Working with GeoStacker in Blender

  • اتصال بلوک ها پس از عملیات بولی Connecting Blocks After Boolean Operations

  • راه اندازی معبد آزتک ها در پله ها Starting the Aztec Temple Greyboxing the Stairs

  • حفظ زیبایی آزتک در مدلینگ Maintaining the Aztec Aesthetic in Modeling

  • تنظیم مراجع برای صحنه آزتک در بلندر Setting Up References for the Aztec Scene in Blender

  • استفاده موثر از قطعات مدولار در بلندر Utilizing Modular Pieces Effectively in Blender

  • مقابله با درزها در بلندر Dealing with Seams in Blender

  • تکسچر کردن قسمت ورودی در بلندر Texturing the Entrance Area in Blender

  • متحرک سازی سایه بان ها برای جلوه های پویا Animating Shaders for Dynamic Effects

  • یکپارچه سازی پیوست های پل معلق Integrating Suspension Bridge Attachments

  • ایجاد کف سنگ با گره های هندسی Creating Stone Floors with Geometry Nodes

  • گیاهان رنگ آمیزی وزن بر روی سکو Weight Painting Plants onto the Platform

  • مدل سازی انبار برای شهر آزتک Modeling the Warehouse for the Aztec City

  • مدل‌سازی و بافت‌سازی زمین در مقیاس بزرگ Modeling and Texturing Large Scale Terrain

  • ساخت درب معبد برای شهر آزتک Crafting the Temple Door for the Aztec City

  • افزودن جزئیات و لوازم کوچکتر به بخش بازار Adding smaller detail and props to market section

  • اتمام سقف های بامبو در صحنه آزتک Finishing the Bamboo Roofs in the Aztec Scene

  • اتمام بال غربی معبد Greybox Finishing the West Wing of the Temple Greybox

  • Greyboxing در بال شرقی شهر آزتک Greyboxing the East Wing of the Aztec City

  • بهترین راه برای ایجاد بشکه در بلندر The Best Way to Create Barrels in Blender

  • افزودن جزئیات تزئینی به قسمت بالای طاق Adding Decorative Details to the Archway Top

  • قرار دادن پشت بام ها در صحنه شهر آزتک Placing Rooftops in the Aztec City Scene

  • شبیه سازی پارچه به عنوان آویز درب Simulating Cloth as Door Overhang

  • کار با درزها و نوک تیز در بلندر Working with Seams and Sharps in Blender

  • قرار دادن شاخ و برگ نهایی در شهر آزتک Final Foliage Placements in the Aztec City

  • مدل سازی وسایل منحصر به فرد برای شهر آزتک Modeling Unique Props for the Aztec City

  • رفع مشکلات گره های هندسی در بلندر Fixing Geometry Nodes Issues in Blender

  • تکنیک های نقشه برداری UV Blender Blender UV Mapping Techniques

  • ادامه پاکسازی دارایی در بلندر Continuing Asset Cleanup in Blender

  • تکنیک های آسان برای ایجاد پله در بلندر Easy Techniques for Creating Stairs in Blender

  • ساخت پایه تزئینی برای مشعل Crafting a Decorative Base for the Torch

  • ساخت تکیه گاه های تزئینی اضافی Crafting Additional Decorative Supports

  • ادامه قرار دادن تاک در شهر آزتک Continuing Vine Placement in the Aztec City

  • استفاده از سایه بان های حجم برای جلوه های آب Utilizing Volume Shaders for Water Effects

  • ایجاد تزئینات صورت سنگی برای در Creating Stone Face Decorations for the Door

  • تکمیل جعبه خاکستری بال شرقی Completing the East Wing Greybox

  • ایجاد اولین قطعات مدولار در بلندر Creating Your First Modular Pieces in Blender

  • راه اندازی سایه بان های انسداد محیطی در بلندر Ambient Occlusion Shaders Setup in Blender

  • افزودن جزئیات بافت به برآمدگی در Adding Texture Detail to Door Overhang

  • تکمیل مدل پل بامبو Completing the Bamboo Bridge Model

  • کار با Fern Placement در بلندر Working with Fern Placement in Blender

  • زنده کردن مدل ها با جزئیات Bringing Models to Life with Details

  • استفاده از ابزار چاقو برای مدل سازی دقیق Using the Knife Tool for Precision Modeling

  • ساختن ستون ها برای شهر آزتک Crafting the Pillars for the Aztec City

  • کار با Booleans در Blender Working with Booleans in Blender

  • طراحی پشت بام های تزئینی برای معبد آزتک ها Designing Decorative Rooftops for the Aztec Temple

  • رفع مشکلات مش بولی در بلندر Fixing Boolean Mesh Issues in Blender

  • مدل سازی ساختمان بازار کوچک Modeling the Small Market Building

  • قرار دادن تکیه گاه ها و قوس ها Placing supports and arches

  • اضافه کردن گره های هندسه آتش به Brazier Adding Fire Geometry Nodes to the Brazier

  • کاوش گره های هندسی در بلندر Exploring Geometry Nodes in Blender

  • کار با بلوک های سنگی برای معماری آزتک Working with Stone Blocks for Aztec Architecture

  • راه اندازی تکنیک های Greybox منطقه بازار آزتک ها Starting the Aztec Market Area Greybox Techniques

  • بافت سازی ساختمان بازار بزرگ Texturing the Large Market Building

  • راهنمای کامل برای ارجاع در بلندر Complete Guide to Referencing in Blender

  • بحث عمیق در مورد سایه بان های آبشار In depth Discussion on Waterfall Shaders

  • ایجاد درگاه برای ساختمان بازار Creating Doorways for the Market Building

  • مستمر قرار دادن نور برای محیط آزتک Continuing Light Placement for the Aztec Environment

  • آموزش بهینه سازی بلندر برای صحنه های بزرگ Blender Optimization Tutorial for Large Scenes

  • ایجاد ویژگی Waterfall در بلندر Creating a Waterfall Feature in Blender

  • طراحی فضاهای داخلی معبد آزتک ها Designing Internal Spaces for the Aztec Temple

  • تقسیم مدل ها به قطعات برای بهینه سازی Breaking Models into Parts for Optimization

  • زوایای مدلسازی برای معماری آزتک Modeling Angles for Aztec Architecture

  • آشنایی با Blender Shaders Introduction to Blender Shaders

  • ایجاد پل در بلندر برای شهر آزتک Creating Bridges in Blender for the Aztec City

  • افزایش درخشندگی و درخشش در کامپوزیتور Enhancing Gloss and Glare in the Compositor

  • سازماندهی با مجموعه های بلندر Organizing with Blender Collections

  • مشعل های بافت در بلندر Texturing Torches in Blender

  • ایجاد تزئینات متقارن شعاعی پشت بام Creating Radial Symmetrical Rooftop Decorations

  • راه اندازی و استفاده از مراجع در بلندر Setting Up and Using References in Blender

  • شروع بسته حمایتی برای صحنه آزتک Starting the Prop Pack for the Aztec Scene

  • قرار دادن گره های هندسه آتش برای واقع گرایی Placing Fire Geometry Nodes for Realism

  • شروع بسته بازار برای شهر آزتک Starting the Market Pack for the Aztec City

  • آشنایی با نرمال ها و کاربرد آنها در بلندر Understanding Normals and Their Usage in Blender

  • آموزش راه اندازی دوربین بلندر و گرامافون Blender Camera Setup and Turntables Tutorial

  • ایجاد قوس با گره های هندسی Creating Arches with Geometry Nodes

  • آموزش مدیریت دارایی Blender Tutorial on Blender's Asset Manager

  • رفع حفره های بولی اضافی Fixing Additional Boolean Holes

  • بهینه سازی زمین برای محیط های بزرگ Optimizing Terrain for Large Environments

  • مدل سازی سه بعدی مشعل و منقل برای صحنه آزتک 3D Modeling a Torch and Brazier for the Aztec Scene

  • طراحی چهره مشعل تیکی Designing the Face of a Tiki Torch

  • ایجاد استخر شنا برای معبد آزتک Creating the Swimming Pool for the Aztec Temple

  • اتمام ساختمان بازار کوچک Finishing the Small Market Building

  • نقاشی با وزن در درختان Weight painting in trees

  • جزئیات برج مدل سازی برای معبد آزتک Modeling Tower Details for the Aztec Temple

  • بافت پشت بام در بلندر Texturing the Rooftops in Blender

  • ترکیب افکت های نورپردازی صحنه شب Compositing Night Scene Lighting Effects

  • ایجاد نورپردازی صحنه روز در بلندر Creating a Day Scene Lighting in Blender

  • استفاده از اصلاح کننده های آرایه برای الگوهای Fire Brazier Using Array Modifiers for Fire Brazier Patterns

  • ساخت سازه های سقف پیچیده تر Crafting More Complex Roof Structures

  • نهایی کردن بسته آرچس برای شهر آزتک Finalizing the Arches Pack for the Aztec City

  • تصحیح رنگ صحنه روز در بلندر Color Correcting the Day Scene in Blender

  • ایجاد ستون ها در جعبه خاکستری آزتک Creating Pillars in the Aztec Greybox

  • پالایش نور صحنه شب و سایه زن جهان Refining Night Scene Lighting and World Shader

  • اضافه کردن درختان در شهر آزتک Adding Trees Within the Aztec City

  • پیچیدگی ساختمان در مدل Greybox Building Complexity in the Greybox Model

  • افزودن مصالح به سازه های سقف Adding Materials to the Roof Structures

  • ایجاد قطعات سقفی که به طور یکپارچه با هم هماهنگ می شوند Creating Roof Parts that Fit Together Seamlessly

  • پاک کردن بسته دارایی خود در بلندر Cleaning Up Your Asset Pack in Blender

  • قرار دادن دارایی های درب در صحنه Placing Door Assets in the Scene

  • نحوه ایجاد یک بافت آسمان در بلندر How to Create a Sky Texture in Blender

  • ایجاد مرزهای سنگی برای شهر آزتک Creating Stone Borders for the Aztec City

  • مدل سازی سه بعدی پشت بام ها در بلندر 3D Modeling the Rooftops in Blender

  • ایجاد قوس درب در بلندر Creating Door Arches in Blender

  • سازماندهی دارایی ها در مجموعه ها در Blender Organizing Assets into Collections in Blender

  • درک سطوح در مدلسازی سه بعدی Understanding Levels in 3D Modeling

  • مقدمه ای بر مدل سازی سه بعدی Blender Basics Blender Basics Introduction to 3D Modeling

  • قرار دادن سکوهای زمینی کوچک با مناظر بزرگ Placing Small Terrain Platforms with Large Landscapes

  • اصول اولیه Blender Eevee و Cycles Render Basics of Blender Eevee and Cycles Render

  • کاوش دیدگاه ها و زوایای مختلف در بلندر Exploring Different Perspectives and Angles in Blender

  • اضافه کردن پایگاه معبد به صحنه Adding the Temple Base to the Scene

  • نامگذاری و نهایی کردن مدل های پنجره Naming and Finalizing the Window Models

  • کار بر روی بالکن در شهر آزتک Working on Balcony Placement in the Aztec City

  • بهینه سازی پارامترهای گره هندسه آتش Tweaking Fire Geometry Node Parameters

  • تکمیل بسته ویژگی آب Finalizing the Water Feature Pack

  • طراحی نورپردازی صحنه شب برای شهر آزتک Designing Night Scene Lighting for the Aztec City

  • عبور از بسته منابع Going Through the Resource Pack

  • پالایش قطعات داخلی و قرار دادن درب Refining Indoor Parts and Door Placement

  • اضافه کردن جزئیات تزئینی جانبی به مشعل Adding Side Decorative Details to the Torch

  • طراحی فواره آزتک در بلندر Designing an Aztec Fountain in Blender

  • ادامه کار بر روی قطعات سازه بزرگ Continuing Work on Large Structure Pieces

  • قرار دادن شاخ و برگ درخت انگور بر روی برآمدگی ها Positioning Vine Foliage on Overhangs

  • اتمام محوطه استخر در صحنه آزتک Finishing the Pool Area in the Aztec Scene

  • مدل سازی درب برای معماری آزتک Modeling Doors for the Aztec Architecture

  • قرار دادن مشعل های آتش در صحنه Positioning Fire Torches in the Scene

  • افزودن پشتیبان های ستونی به صحنه آزتک Adding Pillar Supports to the Aztec Scene

  • مدل سازی ویندوز برای صحنه آزتک Modeling Windows for the Aztec Scene

  • بافتن منقل آتش Texturing the Fire Brazier

  • قرار دادن شاخ و برگ در محیط آزتک Foliage Placement in the Aztec Environment

  • قرار دادن گلدان گیاه در محیط آزتک Plant Pot Placement in the Aztec Environment

  • افزودن جزئیات به قسمت ورودی Adding Detail to the Entrance Area

  • ادغام سازه های سقف در صحنه Integrating Roof Structures into the Scene

  • مجسمه سازی سکوی زمین در بلندر Sculpting the Terrain Platform in Blender

  • قرار دادن مشعل در صحنه شهر آزتک Torch Placement in the Aztec City Scene

  • برنامه ریزی و ایجاد آرک در بلندر Planning and Creating Arches in Blender

  • قرار دادن گیاه در گلدان برای صحنه آزتک Plant Placement in Pots for the Aztec Scene

  • مقدمه ای بر Blender 4: راهنمای محیط زیست مدولار و کیتباش Introduction to Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide

  • قطعات کلیدی مدولار و پشتیبانی در بلندر Key Modular Pieces and Supports in Blender

  • راهنمای اولیه مجسمه سازی پارچه در بلندر Basic Guide to Sculpting Cloth in Blender

  • ادامه قرار دادن گیاه در صحنه آزتک Continuing Plant Placement in the Aztec Scene

  • ایجاد انواع سقف ها برای صحنه آزتک Creating Variations of Rooftops for the Aztec Scene

  • افزایش علاقه به صحنه شما Enhancing the Interest in Your Scene

  • مدلسازی سه بعدی ورودی معبد آزتک ها 3D Modeling the Entrance for the Aztec Temple

  • تکمیل بسته سقف برای شهر آزتک Completing the Roof Pack for the Aztec City

  • ایجاد مش های پیچیده تر در بلندر Creating More Complex Meshes in Blender

  • ادغام پشتیبانی ها در مدل Greybox Integrating Supports into the Greybox Model

  • ورتکس نقاشی زمین در بلندر Vertex Painting the Terrain in Blender

  • ایجاد قطعات Initial Asset Manager Creating Initial Asset Manager Parts

  • تمرکز بر طراحی طاق ورودی ورودی Focusing on the Entrance Archway Design

  • تسلط بر تکنیک های ناوبری پایه مخلوط کن Mastering Basic Blender Navigation Techniques

  • تکمیل مدل درب معبد Finalizing the Temple Door Model

  • تکمیل جعبه خاکستری برای صحنه آزتک Completing the Greybox for the Aztec Scene

  • ادغام ویژگی های آب در محیط آزتک Integrating Water Features into the Aztec Environment

  • ترکیب صحنه روز در بلندر Compositing the Day Scene in Blender

  • عیب یابی مشکلات سایه زن درب Troubleshooting Door Shader Issues

  • تنظیم مجدد بلوک‌های کیت‌باش برای جا دادن بهتر Readjusting kitbash blocks to fit them better

  • راه اندازی دوربین و طراحی منظره در مقیاس بزرگ Camera Setup and Large Scale Landscape Design

  • گنجاندن رئالیسم در Greyboxing Incorporating Realism into Greyboxing

  • ادغام قطعات مدولار در صحنه Integrating Modular Pieces into the Scene

  • پایان معبد Greybox Front Finishing the Greybox Temple Front

  • نحوه ایجاد صفحات سنگی در بلندر How to Create Stone Slabs in Blender

  • ایجاد محیط های کاری واقعی در بلندر Creating Realistic Working Environments in Blender

  • مدل سازی قوس های ساده در Greybox Modeling Simple Arches in Greybox

  • نهایی کردن بسته حمایتی برای شهر آزتک Finalizing the Prop Pack for the Aztec City

  • راه اندازی بسته سقفی در بلندر Starting the Roof Pack in Blender

  • استفاده از مواد در مدل های Prop Applying Materials to the Prop Models

  • مدیریت تعداد چند ضلعی در مدل های سه بعدی Managing Polygon Count in 3D Models

  • راه اندازی ساختمان بازار بزرگ Starting the Large Market Building

  • استفاده از Boolean برای برش های بخش درب Using Boolean for Door Section Cutouts

  • ایجاد اتصالات دیواری برای مشعل Creating Wall Attachments for the Torch

  • طراحی استخر معبد در گری باکس Designing the Temple Pool in Greybox

  • رندر کردن صحنه روز در بلندر Rendering Out the Day Scene in Blender

  • جایگزینی بلوک های Greybox با دارایی های نهایی Replacing Greybox Blocks with Final Assets

  • کار بر روی Skydome برای صحنه آزتک Working on the Skydome for the Aztec Scene

نمایش نظرات

Skillshare (اسکیل شیر)

اسکیل‌شر یک پلتفرم آموزشی آنلاین است که به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان امکان یادگیری مهارت‌های جدید را فراهم می‌کند. این پلتفرم با ارائه دوره‌های متنوع در زمینه‌هایی از جمله هنر و طراحی، فناوری، کسب و کار، و زندگی موفق، به کاربران خود این امکان را می‌دهد تا به صورت آنلاین به یادگیری بپردازند.

یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد سکیل‌شر، ارائه دوره‌های تدریس شده توسط صاحبان مهارت‌ها و افراد موفق در زمینه‌های مختلف است. این امر باعث می‌شود که کاربران از تجربیات و دانش عملی افرادی که در حوزه‌های مورد نظرشان موفق عمل کرده‌اند، بهره‌مند شوند و بهترین اطلاعات را برای بهبود مهارت‌های خود دریافت کنند. به این ترتیب، سکیل‌شر نه تنها یک پلتفرم آموزشی است، بلکه یک جامعه آموزشی است که افراد را به اشتراک گذاری دانش و تجربیات تشویق می‌کند و به آنها کمک می‌کند تا در مسیر پیشرفت و موفقیت خود ادامه دهند.

Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide
جزییات دوره
1d 10h 7m
178
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
150
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.